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发信人: wangming (天使与修罗), 信区: Pcgame
标 题: 星际争霸虫族宝典2
发信站: 紫 丁 香 (Sun Jan 30 14:42:40 2000) WWW-POST
B、尽量要维持充足的生产力
虫子旺盛的生产能力在三个种族中是冠军,但很多玩友却因为津津乐道这个优势而失
败,原因就是他们太相信虫子的孵化能力而只造一个孵化场。记住,你在游戏开局就需要
两个孵化场。只有一个孵化场的Zerg基地就如同只有一个兵营的TERRAN一样可笑。
C、在游戏进行了三分之二时搞出飞龙
当你有了足够防御的HY..之后,就可以着手制造飞龙了,飞龙变身的作用是控制后期
空中局势的(要加自爆),依靠它们的强机动性你可以在局部地域保持优势,不时影响对
手进程并且对敌人做出威慑。但是而解决问题就要靠飞蟹了(守卫者)
D、想造东西就得抢气体(gas),尽量早一些
ZERG对气体的依赖很大,从初期的HYDAI到后来的QUEEN,飞龙,守卫者等无一不需要
巨大的气体资源,这就需要你要同时开采两个或者更多的矿区来保证稳定生产。但是要注
意在没有足够数量的飞龙之前不要开采距离过远或者过多的矿,否则敌人进攻你将损失巨
大!
E、别让敌人轻易地抢到矿
敌人得到的资源就是你失去的资源,要不停的骚扰对手,打击他的分矿。最大限度的
减缓他的生产能力。
F、要尽量维持攻势
要记住,你是在为胜利而战!一旦将敌人压制就把资源都用在进攻上,源源不断的进
攻,不要给敌人喘息和复兴的机会,要从头到尾一直把他压住,直至死亡(他死亡)。
G、进攻时像苏联入侵阿富汗,巨石击卵牛刀杀鸡,减小自己的损失。
H、注意时刻升级
再没有其他战略游戏能让我体会到升级的必要了。而ZERG尤其是,一定不要忘记给自
己的战斗单位升级!然后是Zerg的战术层面
"Venividivici"
(我来,我见,我胜)---儒略.恺撒
现在我们来谈谈战术方面的问题,首先应该记住,无论是进攻还是防守,我们都要掌
握好加入战斗的时机,虫子的耐久度很低所以通常在战斗中决定胜负只在一瞬。能够把握
住最有利的瞬间就能取得永恒的胜利。
然后我们可以看一下建造顺序,正确的建造顺序是非常重要的,没有人会等你把所有
的东西都造好后才来进攻,不要在战斗水平还没有完全发挥出来之前就被击溃了。
先让四个Drone去采矿,派那个Overlord四周转转,(如果对手是人类,不要走太远
,如果对手是虫子或者神族则可以任意遨游)矿一到50就造工人,工人造到7个时,等一
等,攒足150矿后拿一个工人去变一个SpawningPool然后再造一个工人,等到有100矿时造
一个Overlord,然后就是造工人,等造到第12个时,用它变一个Extractor,造6个
Zergling,拿两个工人去采气,造两个工人去变防御同时造一个verlord。再造Zergling
与一个工人变一个Hatchery接着造HydraliskDen造工人采矿,升级基地…………升级后造
Queen'sNest与Spire去占一个矿采气,为大量造飞龙做准备,同时升级Overlord的速度。
在这期间能有一两次进攻,如果能取得较大优势就可把升级之类省去,以扩大优势为第一
目标。之后飞龙与飞蟹将成为进攻的主力,要注意应该先取对手的小基地,到最后再碰大
的。如在进攻期间发生大会战,空军损失很大时可大力制造Hydralisk在对手恢复战力之
前全军出动将其一举消灭。
再来说说Zerg的各兵种的用法:
士兵们,我真想亲吻你们,但是,还是让我亲吻这代表你们全体的军旗吧!
---拿破仑
1Zergling:主要用于侦察,造一些埋在资源附近,主要路口,自己的基地外围。可以
随时掌握对方的行动。由于价格很低亦是很好的应急兵种,还可在敌人的防御形成之前用
其发起大规模突袭。通常来说,1个Zergling对一个机枪兵,Zergling占优势,所以如果
加入战斗时机得当(比如先埋在地下,等到敌人在正上方再出来)效果也会不错(对付神
族的士兵就不要了)。将它杂在Hydralisk中,可使攻击力加倍。
2Lurker:不错的兵种,少造一点用于防守。
3Hydralisk:最好的陆军兵种,也是Zerg的招牌兵种,又对空,又对地,性价比很高,
速度也不错,可以不断地造。这种东西无论是在战斗前期还是决战都是很有用的力量。记
住除拼死猛攻之外任何时候,基地内部都应该有两组Hydra以保证安全。以它为空降师(
2-4对)袭敌后方,可收奇效。小心心灵闪电和虫炮。[特别推荐]
3Ultralisk:真是经打呀!速度也不慢,BW里很有用处,SC里就别造了,慢慢等着,是
攻坚的精兵,小心黑暗执政官。
4Defiler:虫组的究极兵种,以蚕食同胞来补给魔法,太酷了,要好好掌握。(隆重推荐
)
5Scourge:其实也很费(Gas),对神族航空母舰比较好用,对大战时最好混在
Dovourer里用。这样Dovourer可以吸引敌方注意力。
6Mutalisk:是最能体现Zerg速度的兵种,不过太没用了,劝你别造。
7Guardian:差不多是攻破人类防御体系的唯一方法,六只足矣。
8queen:绝妙的侦察兵种,视野广速度快又可以用寄生。要是抢到人类的基地还能造
出自爆来,是必备之物,不须多造,迂回用Broodling袭击敌人工兵,还是非常不错的。
9Dovourer:一个令人矛盾的兵种,作为虫族的空军主力,它是不可不造的,而且它的
攻击力和腐蚀性确实令人赞不绝口;但同时它的盔甲和攻击力及建筑的耗费着实不少,几
乎可以去掉虫族的三分之一的金钱,且大队的Dovourer与隐形的航空母舰相比,它还是稍
差一筹的
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