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标 题: 《星际争霸》1998-2003星际战术理论备忘
发信站: 哈工大紫丁香 (2004年04月08日16:52:17 星期四), 站内信件
在网上闲逛,看到的这个贴子,
战术的形成,是慢慢积累的啊。
大家有没有的补充?
《星际争霸》1998-2003星际战术理论备忘
[04-1-13 11:17] 作者:PCgames太平洋游戏网网友.sbfmyd 责任编辑:kingo
一、克隆技术——grrrr原创,其在12e2大赛决赛中完美的使用9只自杀机撞杀octeber5
只飞龙,2只吞噬者,震惊世界,从此grrrr这个名字响彻世界星坛,他把星际微操作这个概
念传递给了每一星际玩家,使人们认识到 了在星际战争中微操作的重要性。现在已成为每
一个玩家的“必修课”。
二、maynard思想——即主矿不停补农民,副基地将完成立刻调集8——10个农民,可
短时间内取的资源优势。
三、maynard机械化理论——[GG0]maynard形成于107末期。当时t族玩家普遍对tvp比
较头疼,枪兵加护士无法与拥有电兵的神族大军抗衡。maynard认为,在tvp时候,所有作
战兵种都可以在兵工厂(VF,即坦克长)生产。无须人类最基础兵种机枪兵的参与。他可细
分为:雷车的骚扰(也可反隐刀),坦克雷车防空机械化推进,机器人对付航母。使得人
类终于扬眉吐气,取得了与神对抗的利器,在一段时间内甚至把神族选手打得满地找牙。
次后神族玩家痛定思痛,苦心钻研破解之法,才逐渐扳回劣势。把这一理论运用到最高境
界的是韩国的天TERRAN上,他的tvp至今被公认为世界最强。
四、sk理论——韩国非职业玩家发明,因为两个人id开头字母分别为s和k,因此被称
做sk理论,他们两个提出了一个骇人的打法,那就是tvz中,全部兵力由枪兵+mm+科技球组
成。把造坦克的气体省下用于生产科技球,但是这个理论的要求也是很BT的,想想用纯枪
兵和虫虫的潜伏者对干,一个操作失误就是极大的损失,有可能全军覆没。因此需要极高
的微操作能力,不允许有一点失误。结果在当时大家认为次战术不可能的情况下,the
marine把它发扬光大,在2002年前,凭借次战术横扫韩国职业星坛的z user,连当时的sla
yer boxer也忘尘莫及。不过没有一种战术是无敌的,yellow的出世挽救了z,此后用纯sk打
法越来越难和z抗衡了,自杀机随时等候着科技球,108后大象加入了主力兵种后,枪兵缺
少坦克的支援下很难存活。t user不得不进行新的探索。
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妾发初覆额, 折花门前剧。
郎骑竹马来, 绕床弄青梅。
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