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标 题: 关于《星际争霸》的价值解析
发信站: 哈工大紫丁香 (2004年04月08日19:20:56 星期四), 站内信件
关于《星际争霸》的价值解析
[04-2-7 12:08] 作者:8DA 责任编辑:hank
假如你是个资深电脑玩家,而且同时你又热衷于电脑游戏,那么如果有人问你,游戏
史上最经典的RTS(即时战略类)游戏是哪一款,你会怎么回答?
至少有八成的人会回答说,是《星际争霸》。
对,就是它,StarCraft。从它一问世以来,就以迅雷不及掩耳之势风靡全球,使得众
多的电脑玩家为之倾倒、痴迷。它完美的平衡性,极佳的操作手感,丰富的文化内涵让人
无可挑剔。它的出现,不得不说是电脑游戏史上的一座宏伟的丰碑。
屈指算来,它面世已有五个年头。这五年来,它一直受到众多玩家的拥护和欢迎。五
年,也许对于漫长的历史来说,这只是个瞬间。但是对于一款游戏的生命来说,却是个奇
迹。这奇迹是否还能延续呢?
03年的年终岁尾,国家体委将电子竞技列为第99个正式体育项目。这消息让所有的电
脑游戏玩家都为之欢欣鼓舞,因为他们多年的努力终于变得名正言顺,玩游戏不再被认为
是当初所说的不务正业。当然,这些玩家中也包括众多的星际玩家。消息发布之后,就是
关于电子竞技职业化的种种热烈讨论。可行,还是不可行,所有对电子竞技关心的人们都
发表了自己的真知灼见。这些深刻的见解中,有相当一部分是讨论电子竞技中几个项目合
适与否的。据目前所了解的情况而言,四个电子竞技项目(星际争霸,反恐精英,魔兽争
霸3,FIFA足球)中,众望所归,人气最旺的当数反恐精英,其次是魔兽争霸3,而存在争
议最大的则是已经活跃了几年的星际争霸。对其持否定态度的评论者所坚持的观点不外如
下:
一,星际是98年出品的游戏,如今已经过时,玩家在数量上也大不如前;
二,星际的制造商暴雪公司已经把注意力转到他们的新品魔兽争霸3上,不再关注星际
,而且撤消了官方网站上的玩家排行榜。在暴雪的官方全球明星邀请赛上,星际也仅作为
表演性项目出现,据说还是照顾韩国的感情;
三,星际对电脑硬件的配置要求低,不能满足硬件厂商的促销目的,不像其他三款游
戏,在配置上要求相对较高。
这些反对星际继续保留在电子竞技中的言论看似言之确凿,有理有据,可是却在观点
上稍有偏颇。
关于星际落伍,过时的说法,笔者认为属实不妥。星际是98年面世的游戏不假,现在
网吧里也不再遍是投入的人神虫大战没错,但是要考虑到这样一个问题,历史在发展。请
问一下,在98年时,中国的网吧有多少?中国的网民,玩游戏的网民有多少?当时在网吧
里可选择的游戏又有多少?而这几年里,中国的互联网产业发展有多迅速,世界IT业的发
展又有多迅速?网吧的数量的激增,网民数量的激增,可选择的游戏的数量的激增,这又
怎么来解释?我们不能强求所有人的兴趣都一致,世界是多元化的,我们要允许别人有选
择,网络RPG游戏有它的吸引力,其他的游戏同样有吸引力,众多的新生游戏冲击着我们的
视野,即便是当初再痴迷热衷星际的玩家,玩久了是不是也要换换口味?况且新生的网民
、游戏玩家大部分是没经历过对于星际那份狂热的时代的,他们也未见起都把兴趣落在一
个存在的时间比他们的网龄或游戏龄还长的游戏上。当星际的爱好者增加数目远远低于新
玩家增加的数目时,就显得星际玩家的稀少了。这大概是个具备小学数学水平的人就能计
算得出的题目。还有件不得不说的事。早两年因为网吧数量的激增,同时在管理法规上的
不健全,而一些网吧业主的素质低下,造成网吧成为社会上一大隐患问题,促使了国家采
取了严厉的政策来治理网吧这一行业。在当时,政府对于电脑游戏还处于抵制的态度,认
为那是洪水猛兽,会毁了青少年。于是,对于网吧内的游戏进行大清扫,全部采取一杆子
打死的态度,不允许任何游戏存在。一时间,所有网吧里的游戏都销声匿迹了。注意,这
时期正是星际红遍整个中国的时期。试问一句,即便你对一种事物再有兴趣,当你长时间
不接触它的情况下,你还能一直保持那份热情么?说句很现实的话,连爱情都经不起时间
的考验,何况是对一款游戏的钟情?再举个不恰当的例子,当年练法轮功的人数比打星际
的多不多?经过政府的抵制后,你看中国还有几个敢站在风尖浪口上再练的?当然,笔者
这里不是为法轮功平反或者歌功颂德,我只是想说,任何事物发展的方向都是取决于当前
政府的政策引导。在韩国,星际争霸是得到政府大力支持的。韩国的总统是星际争霸协会
的名誉主席,可见其影响力之大。在这里姑且不讨论政府抑制游戏这举措是对是错,但是
它在客观事实上影响了星际在中国的爱好者群扩大的发展。在此,笔者做一个未必准确的
推测,假如政府对星际的态度放宽松点,如果再慷慨点,能给予一定支持,那么星际在中
国的发展会更好。另外,补充一个问题,就是星际究竟是不是个落伍的、被人遗忘的游戏
。这我不想赘述,只想请大家看看网易游戏频道的电子竞技栏目中,有一个关于2004WCG项
目的民意调查,那里面星际得到选票的排行位次。我想那个会更有说服力。
再说暴雪公司转移注意力的问题。关于暴雪,笔者想大家都很清楚,它是一个软件制
造商,是个企业。凡是企业,一切行为就都要为自己的产品,为自己的效益服务,这一点
估计没人会否认。不知道大家懂市场营销的人有多少?在这里笔者妄自充大,装一把老师
。关于一种产品,它有它的存活期限,既市场寿命。这其实也是个哲学道理,任何事物都
有它的生存周期,从诞生,到壮大,到衰败,到消亡,所有事物都不会脱离这个规律,企
业的产品也不例外。作为一个软件,娱乐类的软件,星际争霸已经创造了软件史上的奇迹
。从存活的时间上看,它可以说成是游戏软件中的寿星了。我们还奢求它什么?暴雪还能
奢求它什么?难道它为暴雪带来的经济和声望上的利益还不够么?做为一个企业,应该有
自己的战略,它必须有不断的创新能力。魔兽的出现,证明了暴雪的创新能力,也说明它
有发展的空间和实力。如果它没有新的产品问世,那么说这个世人所瞩目的软件公司也离
破产不远了。中国的多少企业是因为没有创新能力而逐渐走向衰落的?笔者是沈阳人,就
拿沈阳的企业说话。在90年代初赫赫有名的保健品企业沈阳飞龙,90年代中期进入全国五
百强的东宇集团,不都是因为丧失了创新能力而丧失了竞争力的么?这例子不用多举,似
乎大家也会想到许多。再说市场营销,一款新品上市,必然要在它的推广宣传上下大力气
,要投入大量的资源作为新品进入市场的条件。于企业战略来讲,一个企业不可能把资源
分散开用在众多自己的产品上,这样会造成资源不集中,形不成合力,不能在产品销售上
达到好的效果。而且特别是对于一款在市场已经很成熟的产品,更不会投入很多的资源来
扩大它的销售,因为空间有限。至于说到星际做为表演性花絮项目在官方比赛中出现,大
家应该明白,这也是暴雪一种商业手段而已,它官方的比赛只是为了为它的魔兽做促销,
而星际也提到是因为那也是他们的产品。至于重心,是放在魔兽上的。换句话说,暴雪公
司的比赛目的不在观赏性上,而是在商业性上。也许有人要问,连自己的制造商都已经不
重视了的过气了的产品,我们还有重视的必要么?笔者倒认为这个问题很可笑。问一句,
大家玩游戏是为了什么?难道不是为了自己快乐,不是为了休闲娱乐?难不成玩游戏是为
了获得商业利益?当然,这里并不包含志于成为职业玩家的朋友。话又说了回来,即便是
想成为职业玩家的朋友,他们当初是不是也对这款游戏有着由衷的热爱?笔者再提一个说
法料想也不过分,就是星际有着相当大的观赏价值,无论是第一人视角还是第三人视角。
这样一款游戏,有着如此大的价值的,为什么说它应该被电子竞技淘汰呢?笔者认为,我
们不应该按照暴雪的商业思路来考虑我们的电子竞技发展。
最后提到硬件商的促销要求,这又是个有趣的问题。现今的硬件发展速度快得惊人,
依据摩尔定律(注:摩尔定律的内容:处理器中集成的晶体管数量每18个月翻一番,处理
能力高一倍)的说法,即便现在修改电子竞技游戏的内核,再美化它们的视觉效果也不可
能追得上硬件的发展速度。目前已经成型的电子竞技的四个项目,没有哪个可以把现在在
世面上出现的最新硬件的性能淋漓尽致的展示出来。假如单单靠他们来宣传硬件的性能,
倒不如用些对硬件性能要求更高的软件来宣传。事实上,从三星对一些数码产品的宣传的
案例来看,展示它数码产品的性能和效果只是一方面,它更追求的是品牌的知名度,让消
费者对三星品牌形象有更深刻的认识和熟悉。这才是利用电子竞技做宣传的最贴切的思路
。其实这也给我们一个提示,未必把电子竞技的宣传效果只用到和IT相关的产业中才是最
好的,只要利用好它的宣传能力,可以为其它的,相当多的产业做宣传。就好比足球,不
单只是能给体育做宣传,还可以为烟草(云南红塔),管材(大连实德)等产业做公关宣
传。归根结底,想说的就是大型的电子竞技比赛会有很多的观众,会有很大的影响力。作
为商家,所关注的也无非就是应用好它的影响力。
文临终了,又想提一个这样观点。一个事物,新生的有新生的美,成熟的有成熟的美
。这又说到体育,例如乒乓球、足球……这许许多多现在被我们广为接受的体育运动事实
上也是经过多年的发展才到如今成熟的竞技表演,期间他们经历了很多的变化。星际,这
款游戏也曾经在变化中,比如它曾经的升级,战术思想的更新,只是相对于过去的体育项
目,它的发展更快些而已。即便是现在,它并不是处于僵死、无新陈代谢的状态,每次新
地图的出现,带来的新战术都会为之增色不少。而做为观众,对它的欣赏也会达到更深的
深度,对它的喜爱也会更理性而不是盲目。因此,如果单就此说星际是款没生命力的、没
发展的游戏是不公平、不科学的、更是不合理的!综上所述,它依然有资格活跃在电子竞
技的大舞台上。
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妾发初覆额, 折花门前剧。
郎骑竹马来, 绕床弄青梅。
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