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标 题: 中国星际历史回顾—2000
发信站: 哈工大紫丁香 (2004年04月08日20:38:01 星期四), 站内信件
中国星际历史回顾—2000
[03-12-19 19:47] 作者: 责任编辑:dabao
000年 裁判组的建立 2000年国内战队及选手的情况 职业化问题 战术变革 星际
文学出现
裁判组的建立
作弊问题成了一个很大的麻烦,伴随着大家一起迈进了2000年,玩家们呼声一
片,要求官方采取措施出修正补丁制止作弊。
客观的说,暴雪的反应很快,在发现1.05版本的作弊软件后,用最快的速度推
出了1.06版本,并在不到一个月的时间又推出了1.07版本。1.06 版似乎不大适应
国内的服务器,因此在很短的时间内国内越来越多的玩家开始玩1.07版。大家原本
认为可以松一口气了,但这种心情没有维持1个月,1.07版本的作弊软件问世,而
且功能齐全,和1.05版相应的产品不可同日而语。
幸好这个时候阿良采取了一个行动,至少使战队与战队之间的比赛中能够保持
非常公正的结果。
〔门凶槌鱿至恕?
创建裁判组的是韩羽良和麒麟两个人。他们联系了当时很多擅写战报的玩家加
入裁判组,并对外打出广告,可以负责任何战队内或战队间的比赛裁判工作,而且
无偿提供战报。这个宣布很受大家欢迎,所以裁判组刚成立没多久就有了第一次裁
判任务。
”热 双方是[H.K]战队与[NNQ]战队。
随后很多战队间或战队内部比赛的工作都交给了裁判组,可以说,中国的星际
历史上,专 安门械 出现远远?于职业选手。
2000年国内战队及选手的情况
2000年初的国内BN人才济济,除了以前熟知的那些高手,我们又见到了几个新
的名字。比如昆朋BN的LADDER排名第一的ayalyc,实力超群,而后又结识了
red-apple,并拜其为师,成为新一代高手的代表。
白狐,打法多变,战术灵活。原本是[NNQ]战队队员,不久以后他成立了西北
星际联盟,独霸一方。
单挑王子,得hongzf的指导,在短短的2个月时间一跃成为这个服务器的顶尖
高手。
与此同时,另一个名字正在新湖南的服务器崛起,并最终顶替了dby成为湖南
BN的第一高手。这个人叫jeeps,与MTY在同一个网吧上网,两个人配合2v2在成都
几乎无人能敌。并通过几个月的努力使Rainbow战队走向了辉煌。
这个时候的昆朋又冒出了几支名号非常响亮的战队,其中非常具有影响力的如
[H.K]战队,连续战胜了几只强大的队伍,与它不分高下的是[NNQ]战队,队员众多
,水平也很高。而他们的首页上提出的口号:“我们不可能打一辈子星际,但我们
可以做一辈子朋友”感动了无数玩家,成为迄今为止星际圈里最有感召力的两句话
。
还有一个悄然兴起的队伍,这个队伍的名字是因当地的一个网吧名而起的。
成都彩虹网吧的Rainbow战队,队长和副队长分别是MTY与YR。现在的彩虹战队
只是稍有名气,比他们情况稍强一些的:广州TS战队,刚刚与HS战队合并完,不过
其骨干仍是TS的老队员。队长topspeed,手下众将或文或武,队员JOJO也是个战报
专家,是当时中国公认的几个写战报最好的人之一,主页制作也相当不错,因此当
时TS的主页星际终极区的访问量也非常高。
随后昆朋服务器出现问题,大批玩家转向上海BN,在这里,另一支国内擅长打
多人配合的队伍,原上海的voodoo战队与dr战队合并,取名ET战队,成为一股不可
轻视的力量。
几乎是同时,CN战队成立,本意代表CHINA。队长elf.cn,非常活跃,经常组
织活动,并最先将CN战队和CN俱乐部区分开,思想超前。
那个时候很少有人明白将一个队伍分成俱乐部和战队的意义是什么,从俱乐部
里选拔优秀的高手做为战队的骨干,以前还从没有人这么干过。但事实上,年初发
生的一件事已经对此做了解释。
职业化问题
2月份,阿良在论战高手上发了一个帖子,引起了不小的震动,很多知名的星
际玩家纷纷写文章回应。
帖子的主题是讨论有关中国星际是否可以有职业选手的问题,这是中国玩家们
第一次接触“游戏职业化”的概念,立刻反响强烈。
为此阿良开始了他的北京之行,找有关部门和一些大的商业集团咨询,结果令
人非常失望,可以说是无功而返,但是这仅仅是个开始,在以后的时间里,中国出
现了几个联盟性的组织,如CPGL CESA CGOL等并开始在游戏职业化道路上的尝试。
最成功的是CPGL选拔选手参加了韩国WCGC世界游戏邀请赛,中国选手终于有机
会与世界各地的高手面对面的切磋,中国星际与世界接轨。
实际上,早在年初中国就已经选拔了一支国家队与德国国家队在网上比赛,那
是中国玩家第一次与国外玩家正式性的对抗。最后中国队以6:0大胜,足以让国人
扬眉吐气。
这次比赛之后国内星际圈又出现了一个新的职业:战地记者。负责在每场重大
赛事的赛前赛后选手采访。
中德对抗后[T.S]-Shomaru ,eat,MTY,jeeps等都成为中国新一代高手的代表
人物。随后,几个联盟组织相继举办了国内和对国外的比赛。其中以CBI组织的全
国星际大赛影响最大。先在全国各地进行分赛区的比赛,然后取各赛区的前2名到
北京参加全国总决赛。
这些比赛虽然不是职业性的,但是已经具备职业化的某些特征。
近年底的时候,AG战队正式成立,并成为亚联的官方战队,主力是原Rainbow
战队队员,队长仍然是MTY。战队与商业网站开始合作,与其类似的还有=ID=与
[Beijing]战队。再有比赛的奖金也越来越高,如CESA搞的地区选拔赛,冠军奖金
已经到了15000元,虽然和国外比起来还差的很远(美国CPL比赛奖金高达上百万美
金,韩国设立的奖金也有3——4万美金),不过说此时的中国星际正在逐步走向职
业化一点也不为过。
战术变革
在CBI全国总决赛中,jeeps,MTY,hongzf等热门人物出乎人们的意料纷纷落马
,当时最不被人看好的kulou.csa居然一路打到决赛,并夺取了冠军。为此不少玩
家开始分析kulou用的战术,其实根本不用研究,kulou从北京赛区的预赛到打进全
国总决赛并获得冠军,用的只有一个战术,而且一直就没变过——速出科技。不得
不承认,kulou的打法没有任何观赏性,但是非常的实用,后来red-apple评价说,
将一个单一的流程练到极至的时候是不可轻视的,kulou就属于这种类型。
说起战术,在这一年年初的时候,微操作的技术开始被玩家们接受,很多人刻
苦练习操作技巧,经常有人创造出依靠局部指挥而以少量部队歼灭强大敌人的奇迹
。但过分的注意局部操作往往会导致基地停产,还有战术相比以前没有什么太大的
进步,唯一出现变化的就是T族对P族的战斗中一些高手开始用机械化部队代替以往
的双兵营打法,地图也逐渐从hunter转向了lost temple。这张地图上ZVZ由相互3
基地对顶zergling演变成双方小狗+飞龙的互攻,但是无论是什么种族,大家对资
源的利用还不是很好。
随后发生了一次战术变革,打破了大家以往的战术观念。
那是在阿良来北京后与stoneman到五道口[Beijing]战队基地与玩家们交流,
由[Beijing]队第一高手sunmoonstar介绍与韩国玩家认识,在观看完red-apple与
[Beijing]min(韩国留学生)的战斗后写了一篇战报,这篇战报后来在电脑商情报
上发表,在战报中stoneman对[Beijing]min的打法做了全面分析,并由此提出了一
个新的战术名词:韩国扩张流。从这个时候开始,“韩国流”与疯狂扩张的概念牢
牢印入国内玩家的脑海,很多新的战术打法迅速被研究出来。但是必须指出的是,
国人因为不了解而对战术产生误解,认为只要不停的霸矿就可以了。这个误会延续
到了夏天,国内另一支由各地高手组成的队伍同韩国KBK职业联盟的选手打对抗赛
,结果兵败如山倒。这次对抗使国内玩家重新认识了韩国流的定义,所谓扩张不是
随意,而是经过计算的。概括说就是按时间段扩张,持续性发展,合理分配资源,
节奏感强。在这个基础上,国内玩家的水平再一次突飞猛进,并且慢慢改变了lost
temple上T族对Z族的劣势,一个非常全新的TVZ战术被研究出来,就是少量的
TANK守家,双升级站给枪兵提攻防。8个兵站不停续出枪兵,进攻的时候,头顶上
至少有8个科技球污染对方的部队,地面是3攻3防的枪兵海,势不可挡。在TVP的战
斗中,机械化部队已经是最佳的选择,并且这种战术正在不断的被完善。
星际文学出现
年初,一篇由中国著名游戏文字编辑commando写的星际小说《勇往直前》在网
上发表,掀起了国内星际文学创作的狂潮。不少以星际为背景的小说问世,其中最
出名的要算新唐写的《血染的图腾》,受到玩家们的一致好评。对此很多玩家认为
:星际争霸已经不只是一个游戏,它已经成为了一种文化,如同可口可乐,麦当劳
一样,代表一种潮流,不能再单纯的去看待。
女玩家
国内的女性玩家虽然没有韩国女职业选手的水平,不过也不都是泛泛之辈。
从1998年天津第一个星际女玩家出现,99年湖南BN的qqstar,发展到2000年时
已经有不少知名的MM玩家。如青儿, ET.snow, 维纳斯, 小丸子等等。可以说,
国内女玩家除了对局部操作能力还不如男选手(女孩很少注重微操作),其他方面
并不占劣势.
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妾发初覆额, 折花门前剧。
郎骑竹马来, 绕床弄青梅。
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