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发信人: bell (花开时是冷冷月光), 信区: Pcgame
标 题: Allegro 中文文档(键盘例程)
发信站: 紫 丁 香 (Tue May 4 14:06:40 1999), 转信
键盘例程
install_keyboard
remove_keyboard
install_keyboard_hooks
key
key_shifts
keypressed
readkey
simulate_keypress
keyboard_callback
set_leds
clear_keybuf
three_finger_flag
key_led_flag
如果你想检测同时按下的多个按键, BIOS 键盘例程就没什么用了. Allegro 能加载一个键
盘处理程序的替代品, 它提供了缓冲输入和标记集合两种方式来储存每个键的状态. 注意,
由于 PC 键盘本身的设计,它不可能正确的检测到每种按键的组合, 同时按下两到三个键将
工作的很好, 但是如果你同时按下更多的键, 多余的部分将被忽略 (准确的说得到的键的组
合随着每一个键盘而不同).
int install_keyboard();
加载 Allegro 键盘中断处理程序.你必须在使用 任何键盘输入例程前调用它.一旦你设置了
Allegro 处理程序,就不再需要使用 DOS/BIOS 调用或者 C 库函数 来控制键盘了.
void remove_keyboard();
卸载键盘处理程序,将控制权交回 BIOS. 正常的情况你不必 自己调用它,因为
allegro_exit() 将为你做这些.
void install_keyboard_hooks(int (*keypressed)(), int (*readkey)());
只有在你 *不需要* 使用键盘处理程序的其它部分时才使用这个函数. 它应该在
install_keyboard() 的地方被调用, 让你提供一个检测和读取键盘的回调例程, 这个例程
将被 keypressed() 和 readkey() 调用. 如果你想使用 Allegro 的 GUI 代码和自己配制
的键盘处理程序时这就很有用, 因为它提供了用你自己代码为 GUI 控制键盘输入的一个方
案. 如果你想使用 BIOS 键盘例程, libc 函数 _bios_keybrd(_KEYBRD_READ) 将以正确形
式返回键击.
extern volatile char key[128];
以扫描码的顺序描述每个按键状态的标志数组. 扫描码以一串 KEY_* 形式的常量定义在
allegro.h 里. 比如,你可以这样写:
if (key[KEY_SPACE])
printf("Space is pressed\n");
每个值都可以以在某些位上包含标志 KB_NORMAL 和 KB_EXTENDED, 这使得你可以检测出具
有相同扫描码的键 中具体按下的是哪一个.例如, 你可以这样写:
if (key[KEY_ENTER] & KB_NORMAL)
printf("Enter (next to the right shift key) is pressed\n");
if (key[KEY_ENTER] & KB_EXTENDED)
printf("Enter (on the numeric keypad) is pressed\n");
extern volatile int key_shifts;
这个位屏蔽变量包含了当前的 shift/ctrl/alt 状态, 特别的 Windows 键,和 accent
escape 字符. 可以含有以下标志:
KB_SHIFT_FLAG
KB_CTRL_FLAG
KB_ALT_FLAG
KB_LWIN_FLAG
KB_RWIN_FLAG
KB_MENU_FLAG
KB_SCROLOCK_FLAG
KB_NUMLOCK_FLAG
KB_CAPSLOCK_FLAG
KB_INALTSEQ_FLAG
KB_ACCENT1_FLAG
KB_ACCENT1_S_FLAG
KB_ACCENT2_FLAG
KB_ACCENT2_S_FLAG
int keypressed();
如果在输入缓冲中有键击则返回 TRUE. 相当于 libc kbhit() 函数.
int readkey();
返回键盘缓冲里的下一个字符.如果缓冲是空的, 则等待下一次键击.返回值的低字节 是键
的 ASCII 码,高字节为扫描码. 扫描码无论在何种 shift, ctrl 和 alt 状态下都保持一
致. ASCII 码以正常的方式被 shift 和 ctrl 的状态影响. (shift 改变大小写, ctrl+字
母则给出字母在字母表中的位置, 即 ctrl+A = 1, ctrl+B = 2, 等等). 按下 alt+key 只
返回扫描码, 而低字节为零. 比如:
if ((readkey() & 0xff) == 'd') // 检查 ASCII 码
printf("You pressed 'd'\n");
if ((readkey() >> 8) == KEY_SPACE) // 检查扫描码
printf("You pressed Space\n");
if ((readkey() & 0xff) == 3) // ctrl+字母
printf("You pressed Control+C\n");
if (readkey() == (KEY_X << 8)) // alt+字母
printf("You pressed Alt+X\n");
void simulate_keypress(int key);
向键盘缓冲塞入一个键,就象用户亲自敲过一样. 参数和 readkey() 的返回值的格式相同.
extern int (*keyboard_callback)(int key);
如果被设置, 键盘处理程序在反应每次键击时都调用这个函数. 将即将加入输入缓冲的值传
入这个函数, 然后你可以不加改变的将这个值返回,也可以 返回零使得按键被忽略,或者返
回一个修改的值来改变 readkey() 将返回的值.
void set_leds(int leds);
设置键盘 LED 指示器的状态. 参数是一个 可以包含 KB_SCROLOCK_FLAG,
KB_NUMLOCK_FLAG, 和 KB_CAPSLOCK_FLAG 这些值 的位掩值 (bitmask), 或者传入 -1 来恢
复缺省状态.
void clear_keybuf();
清空键盘缓冲.
extern int three_finger_flag;
Allegro 键盘处理程序提供了一个 '紧急出口' 的序列,可以用来 杀掉你的程序. 如果你正
在 DOS 下运行, 这是 三个手指的活, ctrl+alt+del. 所有的多任务 OS 都会 在 Allegro
处理之前捕捉这个组合, 所以 你可以使用改变的键组 ctrl+alt+end. 如果你想在 你的程
序的发行版中关掉这个行为, 将这个标志设为 FALSE.
extern int key_led_flag;
缺省状态下, capslock, numlock, 和 scroll-lock 键在它们被触动时 联系着键盘 LED 指
示器. 如果你在你的游戏中使用了这些做输入键 (比如. capslock 为开火键) 这个就不那
么 称心如意了, 因此你可以清除这个标志来阻止 LED 的状态被改变.
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※ 来源:.紫 丁 香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: jxjd.hit.edu.cn]
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