Pcgame 版 (精华区)

发信人: bell (花开时是冷冷月光), 信区: Pcgame
标  题: Allegro 中译文档(载入图片文件)
发信站: 紫 丁 香 (Tue May  4 14:20:43 1999), 转信


载入图片文件

      load_bitmap
      load_bmp
      load_lbm
      load_pcx
      load_tga
      save_bitmap
      save_bmp
      save_pcx
      save_tga
      register_bitmap_file_type
      set_color_conversion



警告: 当使用真彩图片时, 你必须在载入任何位图数据前 设置图形模式! 否则点格式 (RGB
或 BGR) 将无法得知, 因此文件可能转换错误.

BITMAP *load_bitmap(char *filename, RGB *pal);
从一个文件里装入位图, 返回一个位图指针并且将 调色板数据存到指定的位置, 调色板是
256 个 RGB 结构的数组. 你有责任在你使用完它以后释放掉位图. 如果出错则返回 NULL.
目前这个函数 支持 BMP, LBM, PCX, 和 TGA 文件, 以文件的后缀来决定类型. 如果文件包
含一个真彩图片, 你必须设置显示模式 或者在装载图片前调用 set_color_conversion().

BITMAP *load_bmp(char *filename, RGB *pal);
调入一个 Windows 或 OS/2 的 256 色或 24 位真彩 BMP 文件.

BITMAP *load_lbm(char *filename, RGB *pal);
调入一个 256 色 IFF ILBM/PBM 文件.

BITMAP *load_pcx(char *filename, RGB *pal);
调入一个 256 色或 24 位真彩 PCX 文件.

BITMAP *load_tga(char *filename, RGB *pal);
调入一个 256 色, 15 位高彩, 或 24 位真彩 TGA 文件.

int save_bitmap(char *filename, BITMAP *bmp, RGB *pal);
将位图写入文件, 使用指定的调色板, 就是 256 个 RGB 结构的调色板. 如果出错则返回非
零值. 输出 格式从文件的后缀检测到: 目前这个 函数支持 BMP, PCX 和 TGA 格式. 一件
需要提防的事: 如果你使用这个来将屏幕拷入文件,可能得到一个 比你希望的大的多的图
片, 因为 Allegro 经常创建 比可见屏幕大的多的虚拟屏幕. 你能通过 使用一个子位图来
指定屏幕的一部分来避免这个问题而保存屏幕, 比如:

      BITMAP *bmp;
      PALETTE pal;

      get_palette(pal);
      bmp = create_sub_bitmap(screen, 0, 0, SCREEN_W, SCREEN_H);
      save_bitmap("dump.pcx", bmp, pal);
      destroy_bitmap(bmp);

int save_bmp(char *filename, BITMAP *bmp, RGB *pal);
将位图写到 256 色 或 24 位真彩 BMP 文件.

int save_pcx(char *filename, BITMAP *bmp, RGB *pal);
将位图写到 256 色或 24 位真彩 PCX 文件.

int save_tga(char *filename, BITMAP *bmp, RGB *pal);
将位图写到 256 色, 15 位高彩, 或 24 位真彩 TGA 文件.


void register_bitmap_file_type(char *ext, BITMAP *(*load)(char *filename,
RGB *t 
(*save)(char *filename, BITMAP *bmp, RGB *pal));
告之 load_bitmap() 和 save_bitmap() 函数一个新的文件类型, 提供例程用来读写这种图
片格式 (其中某个函数可以为 NULL).


void set_color_conversion(int mode);
指定当从外部位图文件或数据文件里读取图片时,怎样在 有效的颜色深度之间转换. mode
是一个 指定允许何种转换类型的位掩码. 如果 合适的位被设置, 数据将被转换到当前的点
格式 (由调用 set_color_depth() 函数来选择), 否则它将 保留为磁盘文件中的同一格式,
把 它在显示之前的转换工作留给你. 缺省模式是 全部格式转换, 以便于所有的图片将以合
适的 格式被载入来适应当前的显示模式. 有效的位标志有:

      COLORCONV_EXPAND_256          // 扩展 256 色到真彩
      COLORCONV_REDUCE_TO_256       // 将真彩减少到 256 色
      COLORCONV_EXPAND_15_TO_16     // 扩展 15 位高彩到 16 位
      COLORCONV_REDUCE_16_TO_15     // 将 16 位高彩减少到 15 位
      COLORCONV_EXPAND_HI_TO_TRUE   // 扩展 15/16 位到 24/32 位
      COLORCONV_REDUCE_TRUE_TO_HI   // 减少 24/32 位到 15/16 位
      COLORCONV_24_EQUALS_32        // 在 24 和 32 位之间转换

下面这些宏可以用来选择常用的标志组合:



      COLORCONV_NONE       // 关闭所有的格式转换
      COLORCONV_TOTAL      // 转换所有的格式到当前的格式
      COLORCONV_PARTIAL    // 转换 15 <-> 16 和 24 <-> 32 位
      COLORCONV_MOST       // 打开所有的转换,除了真彩 <-> 256 之间的转换
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※ 修改:.bell 于 May  4 14:21:18 修改本文.[FROM: jxjd.hit.edu.cn]
※ 来源:.紫 丁 香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: jxjd.hit.edu.cn]
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