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发信人: Aaron (野百合*在战火中盛开), 信区: Pcgame
标 题: 席得·梅尔
发信站: 紫 丁 香 (Wed Mar 31 15:23:09 1999), 转信
许多游戏玩家收集席得·梅尔作品的狂热程度,要和爵士音乐迷们收集埃林顿公爵
(DukeEllington)作品的狂热程度不相上下。如果我们追溯一下他在电脑游戏领域所走
过的足
迹的话,就会发现,他设计的游戏几乎涉及了所有的类型:从精确的飞行模拟游戏、强调
反应的
动作游戏、到极具内涵的策略游戏等。而且其中许多都是该类游戏中的第一个,比如早在
80年代
初期,席得·梅尔就制作出了第一个飞行模拟游戏《F-15战鹰》和第一个潜艇模拟游戏
《沉默猎手》。在今天的电脑游戏制作领域,存在这样一种越来越流行的趋势:在一个游
戏中揉
和进多种游戏类型的特点,即制作混合类型的游戏。而早在十多年以前,席得·梅尔就
已
经制作过这样一个类似的游戏《海盗》(Pirates),它把冒险游戏、动作游戏、策略游
戏甚至
于RPG游戏的特点有机地揉和在一起,给当时的游戏玩家带来了一种全新的感受,也给后
来的游
戏设计者们很好的启示。
其实,席得·梅尔已经完全可以跳出电脑游戏制作这个变幻莫测的是非圈,安享
《文
明》等游戏带给他的巨大声望和财富,但是,好强的他却丝毫没有罢手的打算。为了更
好地体现
自己的游戏设计思想,席得·梅尔甚至离开了已合作达15年之久的Microprose公司,自己
与人合伙成立了一家名叫Firaxis的游戏制作公司。做了老板的他倒也的确出手不凡,
Firaxis公
司推出的第一个游戏《盖茨堡》一经面世就大受欢迎(也许是文化背景的原因,这个游戏
在国内
受欢迎的程度却要小得多),在其成就簿上又添上了浓重的一笔,而接下来,Firaxis公
司的重
头戏将会是我们大家期待已久的《文明Ⅱ》的续集——《阿尔法星圣战》。
可以这么说,席得·梅尔就是电脑游戏界的希区柯克、斯皮尔伯格以及埃林顿,他所
看重的始终是游戏本身的内涵,而从不会被所谓“先进的技术”所迷惑。
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缘来是你 :-)
※ 修改:.Aaron 于 Mar 31 16:27:30 修改本文.[FROM: jxjd.hit.edu.cn]
※ 来源:.紫 丁 香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: jxjd.hit.edu.cn]
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