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发信人: santorini (ss7802), 信区: Pcgame
标 题: 经典网络游戏回顾-(4)
发信站: 哈工大紫丁香 (2004年01月17日11:32:37 星期六), 站内信件
在2001年年初这是个值得所有网游爱好者纪念的时间段
这个时间正是网络游戏兴起的高峰
<金庸群侠传online>是这个风起云涌的时期代表作,不得不说的是智冠的作品一贯
以其匪夷所思的构思和bug而文明,<金庸群侠传>单机版大家都不会陌生,当时一度可以
和经典游戏<仙剑>相提并论,而其开放式的剧情和金庸小说剧情的再现,都让当时的
玩家为止疯狂,这也是<网金>成功的一个要素
网金的画面不能不说是很粗糙的,但是他的系统宏观设定非常庞大,门派武学更是让人
神往,每个门派都有风格不同的武学系统,而且秉承了金庸武侠小说的风格,其创新的拍卖
系统更是让人觉得方便体贴,武功招式在每练10级变化一个花样,而且不同层次的武学更是
威力不同,太极拳,独孤9剑这种绝学更是让人无法对其忽视.在接连不断的资料片更新的
过程中武学和任务也更加多种多样,并开放了攻城系统,让大家享受pk乐趣.
聊天系统颇为有趣,门派,全屏,拍卖,私聊,几个朋友之间,组织都有独自的聊天频道
而其独创的江湖谣言更是使游戏颇有些江湖味道
值得一提的是很多人认为网金系统过于复杂,实际上是因为其生活技能过于庞大,而且
如果一个新人想靠生活技能来发家的化是很难的一件事,这一点让很多玩家望而却步
但生活技能也是其一大特色,比如你想做一件衣服那么首先要有农民技能给你棉花,然后再
去找织布的织棉布,找猎人要动物皮毛,找瓦矿的搞些贵重金属然后在找裁缝来做(而且这些
东西都有成功率的),虽然做东西很麻烦但是却很符合实际,让一些不愿意打点练级的家伙
们陶醉其中,其变装系统做的比较完善,而且他的装备设定很有意思,只要你有负重不管级别
多少都可以穿上任何装备(当然装备还分男女>,运镖接镖系统也十分完善,让你有种说不出
的兴奋感,当真是江湖险恶哦,其回合制的打斗也添加了几分策略味道
当时<网金>火爆一时的另一个原因是因为<网三>(网络三国)给他打下了一定基础,大家都
怀着对武侠作品的热爱来全身心的投入其中,其pk惩罚措施不得不说是个败笔,死的人要掉
一级最高武功,这让人难以接受.后来的外挂使这个游戏多少有些让人失望,而智冠对付外挂
也没有任何效果,于是外挂成了该游戏的附属产业,并导致游戏中无外挂就无法生存的绝境
人人都说网金毁于外挂,但到目前为止仍然有一批武侠爱好者痴迷其中,网金仍然是目前最
经典的武侠类网游之首(网络笑傲,和古龙online都已经消失在网游大潮中了)可以说是不得
不尝试一下
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黑龙,来自黑暗,归于黑暗,我的声音在空旷中回转!
白龙,从这个世界到下一个世界,我的声音充满了生命的力量!
红龙,我对着黑暗,黑暗对着我嘶吼,我脚下的一切稳固起来!
蓝龙,流动的时光停下你的脚步!
绿龙,由于命运的摆弄,天神亦会被贬抑下凡,而等与吾同声哭泣!
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