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标  题: 经典电脑游戏回顾_红遍宇宙的即时战略
发信站: 哈工大紫丁香 (2004年04月09日11:03:59 星期五), 站内信件

  
红遍宇宙的即时战略《星际争霸》 
 
 
厂商:BLIZZARD 
 
发售:1998.2.28 
 
类型:RTS 
 
特点:各族实力均衡 
 
 

                             《星际争霸》详细介绍

出处:PConline

责任编辑:wule
 
[03-4-29 16:41]  作者:侯毅  

 
  印象篇

  暴雪(BLIZZARD)嚷嚷了那么久,在四月份终于将压箱底儿的绝活拿出来狂抖了一番
。在屏前苦战了一周,红肿的眼睛看东西已经有些模糊了,我关上了电脑,到外面匆忙地
洗了一把脸,返回来悠然地点燃一支香烟,袅袅升起的仿佛是我的疲惫与征尘,我孤独地
坐在黑暗里,扳指细数一周来的战事,不禁长吁短叹,感慨良多。

  首先是《星际争霸》的种族设计,有其独特新颖之处。它将作战势力分为三大种族:T
ERRAN、ZERG和PROTOSS。TERRAN是半机械半人类的种族,与人类近似,在玩这个种族时感
觉和玩C&C差不多。只是这个种族始终都在宣扬科技的进步与成功的必然联系,你在战争中
务必要用大部分精力致力于科技的研究,不象PROTOSS族那样一开始就有一大堆东西让你来
造,在不断地完成诸如装甲、铀238子弹、兴奋剂等之后,你才会拥有新的兵种。

  ZERG族则感觉有点变态,粘乎乎滑不溜鳅的一大堆,偶尔发出咕噜叭唧的声音,恶心
地让你三天吃不下饭,所以我们也称之为虫族,这个种族强调的是一种独特的生存环境和
超强的繁殖能力。TERRAN和PROTOSS族都是将建筑落在岩石土地上,而ZERG族只能将建筑盖
在独特的,一种半流体有机物质上,你若想扩大地盘,就必须建殖地站(CREEP CONONY)
使那“地毯”生长蔓延。就物种的孵育来讲它们有很强的繁殖能力,在一个生产周期内最
多可同时孵出三支作战单位,并且它的雄虫可以埋在地下,在本族面临绝境时能够平安地
度过,随时可生根发芽,所以这个种族的特点就是生命力顽强,兵种较多且变化多端,擅
用各种奇功异能,或是种卵感染敌军、或是用毒雾魔法来麻痹敌人,所以玩这个种族要有
很强的创造力。

  PROTOSS族与虫类相近,但应属于甲壳类,也有人把它称为异形族。这个种族拥有强大
的装甲,有很强的防护力,并有自动修复护甲的能力,它们擅用魔法能量,联合起来的攻
击力很高,但也有致命之处,就是极低的生命值,并且它们的生产和建筑有很大的限制,
所有的建筑必须要建在水晶塔(PYION)的周围(以其为圆心的圆周之内),并且如果水晶
塔一旦受到损坏,其区域内的所有建筑都会停止运作,所以这个种族虽然在战争开始时显
得很酷,却很难有太大的发展。

  在游戏的画面上,《星际争霸》采用了640X480的分辨率,地图虽不很大,却绘制得相
当的细致。在一些论坛上有些玩友抱怨说《星际争霸》的画面没有《帝国时代》的好,其
实它们是处于一个水平的,只不过《帝国时代》的造型都比较小,从视觉上好象比较精细
些,在制作上讲都是以一样分辨率的静图绘制的。《星际争霸》的45度视图中,3D感是相
当真实的。你注意到在空中部队行动时,地上那斜斜的影子吗?再加上战斗中魔法的封冰
、雾障等各具特色的造型,火光的雾化和精确的炮弹抛物曲线都极具动感,让我们感受到
战争的真实。

  游戏的音乐在激烈的战斗中没感觉有什么特别,可能是我们在如此令人亢奋的战斗中
,忽略了伴奏音乐的存在吧!倒是每关开场和结束时的音乐让我印象深刻,那种神密莫测
引人寻究的氛围营造得非常的成功。玩过《星际争霸》的朋友大都对它的音效称赞不已,
士兵的踏步声、机甲辗路声、工具的磕碰声,炸弹的爆炸声,都录制得颇为生动逼真。从
配音上来讲,对各种族的刻画也丝丝入扣,TERRAN族的清脆铿锵、ZERG族的含糊混沌,PRO
TOSS族的雄浑粗犷,都很符合各个种族的特点和个性,看来暴雪在音效方面是下了一些苦
功的。

  与其它即时战略不同的,《星际争霸》融入了很多RPG成份。在每个种族的关卡里都有
几关是置身于敌人的基地内部,率领一小队人马孤军奋战,完成开机关、歼敌、营救队友
或盗取文件资料等任务,玩起来就象是在打《无悔的十字军战士》之类的动作RPG。另外,
在每个种族中都塑造了一个或多个具有鲜明个性的主角形象,如:TERRAN族的RAYNOR先生
,他态度严谨庄重,有正规的军人作风;ZERG族的KERRIGAN小姐时常发出格格爆笑,一派
视艰难若坦途的无畏和乐观,让我们在战斗中可找回那刻难得的轻松;PROTOSS族的黑暗武
士ZERATUL先生,是一个很COOL的大叔,他功夫高强,独自工作能力极高,并且当你点击他
时,他会发出一种很不情愿且带一点火气的闷哼,你的心中是不是由此泛起了一丝惧意?
所有这一切,都使《星际争霸》完全不同于其它战略游戏,它带来的是新的生存概念,新
的战争体验,玩过之后你会明白,它绝不是《C&C》,更不是《魔兽争霸》,而是崭新的《
星际争霸》,这也许就是所谓突破的真正意义吧!

  当然玩《星际争霸》也有遗憾的感觉,就是它的创意和制作虽属一流,但在关卡的安
排上尚嫌单薄——我们刚刚将一个种族的习性和战斗特点摸透,拚命地研究升级,刚刚拥
有生产强大装备和新型建筑的能力,还来不及感受一下它们所带来的效率和战斗的快感,
十关的任务就嘎然结束,换上另一陌生的种族,让你重新面对升级和研究,这就象是刚给
小囡买了一支棒糖,他刚刚大声地谢过你,刚刚贪婪地舔尝了几口,你却又一把夺回去,
这,是不是很残忍?我想,这个版本的《星际争霸》不过是暴雪用来吊胃口的鱼饵,在不
久的将来准保会推出个黄金版、加强版什么的。不信?我这话也扔在这儿,走着瞧!

  介绍篇

  TERRAN族的陆上兵种分别有陆战兵(MARINE)、火焰兵(FIREBAT)和幻影战士(GHOS
T)。陆战兵是TERRAN族最基础的兵种,造价也很低廉,但他的装甲和武器经过升级后,其
速度和杀伤力也是很大的。当你的铀238子弹和生物制剂升级后,他在战争中的作用更会大
大增强;火焰兵则是比陆战兵高一级的兵种,在近距离作战时有很高的破坏力,尤其他在
对付ZERG族的陆兵时效果极妙;幻影战士是TERRAN族的第三个兵种,他的最大本事就是隐
形和锁定,隐形可用于埋伏,锁定用于限制机甲类敌人的行动(如PROTOSS族的机甲)。

  当你操纵TERRAN族建造了工厂(FACTORY),在不断的研究和升级后,就会有生产以下
装甲武装的能力:一是座山雕(VULTURES),它的移动速度极快,可以用来趟路和侦察火
力,另外它的最大功能就是布雷;二是围攻坦克(SIGHE TANK),它的特点是既可以象普
通坦克那样在敌人阵中左突右撞,又可以引发液动系统固定在原地,伸长炮管成为能够远
程射击的加农炮;最后一种就是机械巨人(GOLIATHS),它的特点是同时发射两枚跟踪火
箭,在防空和地面攻击上的能力都很强,而且造价也不是很高。

  至于空中力量,TERRAN族的基础是星际机场(STARPORT),由此可制造幽灵战机(WRA
ITH)、星际巡洋舰(BATTLEERUISER)和科学船(SCIENCE VESSEL)。幽灵战机的飞行速
度很快,是进行空中侦察的利器,而星际巡洋舰相比之下就过于笨重了,移动缓慢,价格
昂贵,并且在攻击力上也没有什么出众的地方,尽管它的造形很大,反正笔者在造过一架
之后,就再也没有使用它。科学船的主要功用就是魔法攻击力,并且它的电磁冲击波可用
来对付装甲类的敌人,具有不可低估的破坏力。

  ZERG族是个纯生物部落,以孵化繁殖为生产途径。由于它的任何建筑都必须建在紫色
的有机物组织(CREEP)上,所以这个种族在发展空间上和PROTOSS族一样要花费很多的资
源。要进行兵种的生产,最基本的是要建孵卵池(SPAWNING POOL),然后由卵虫孵化为各
个兵种。兵种有雄虫(DRONE)、蛉虫(ZERGLING)、蛇虫(HYDRALISK)、宿主(OVERLOR
D)和狂虫(ULTRALISK)。雄虫类似于工兵,进行采集、建筑等劳动,攻击力较弱;蛉虫
是一种移动速度极为迅速的兵种,并且造价低廉,每只卵虫可孵化出两只,攻击力一般,
适用于侦察;蛇虫的形状象是竖颈爬行的小蛇,行速稍快,对地面、空中攻击力都较强,
攻击时可从口中射出一种绿色的粘液;宿主是类似于TERRAN族兵营的生物,象蘑菇云悬在
空中,慢条斯理地飘来荡去,每造一个宿主,可增加八个单位的部队生产数,另外它还可
用于搭载部队;狂虫的个头硕大,地面攻击力极强,只是造价比较贵。以上是基础兵种,
而ZERG族的兵种可说是三大种族中最多,也是功能最多的了。在此之外还有污染者(DEFIL
ER),可以对敌手施用瘟疫(PLAGUE)、暗蜂(DRAK SUARM)和消毁(COSUME),它们都
有其独特怪异的功能。

  就空中武力来讲,ZERG族有酷鞭(SCOURGE)、默龙(MUTALISK)和女王(QUEEN)。
酷鞭能够用自身炸掉敌人;默龙的攻击能力很强,能够升级转化为保卫者(GUARDIAN),
可加强其对地面的攻击能力;女王则有许多诡异的功能,如在敌人身上播种卵虫等等。

  总体来说ZERG族是最变化多端的,不论是在兵种的衍变上还是在与敌相搏的战略上。
你可以将陆军埋在泥土中伺机进攻,也可以在敌军中施放寄生虫以了解敌军的动态,还可
以用幼虫来感染敌军,让他们变成自己一方的歼敌力量,如何创造最佳的杀敌方案,就由
玩家自己来发挥构想吧!

  玩过PROTOSS族的玩友,大概都会对它的强大装甲印象深刻,并且在游戏的初期就可以
建很多的建筑。他们的部队基础是狂徒(ZEALOT)和龙骑士(DRAGOON),狂徒是陆战部队
,没有空中攻击能力,而龙骑士的魔法可用来攻击空中的对象,所以两者最好配合使用。
圣堂武士(TEMPLAR)拥有很多的魔法能力,能施展风暴(STORM)、幻象(HALLUCINATION
)和统治力量(AROHON WARP)。就攻击力来讲,最大的可能就是统治者(ARCHON)了,它
可以对付空陆任何部队,而且还可以远距离进攻。

  在三个种族中,PROTOSS族的空军优势是显而易见的,有观察者(OBSERVER)可用来刺
探军情;侦察机(SCOUT)有很强的武器装备,对空陆部队的杀伤力都很强。飞梭(SHUTTL
E)则是运输船,空中的防御力很弱;携载者(CARRIER)是类似老式飞艇的空中“航空母
舰”,但在生产拦截者后,作战能力骤然增强;决裁者(ARBITER)是一种多能力的空中武
力,它可以隐藏己方的战斗部队,并能使敌军的高级兵种暂时陷入瘫痪状态,使己方杀敌
如同摧枯拉朽般所向披靡。

  总的来说,PROTOSS的优势在于装甲力量,但他们的生命值都不高,所以在战争中不断
地进行装甲的研究和升级显得尤为重要。如果你不将这种优势发扬下去的话,在其它种族
发展之后,PROTOSS也就没有优势可言了。 


http://arch.pcgames.com.cn/games/pcgames/game/play/10304/158251.html

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                 妾发初覆额, 折花门前剧。
              
                 郎骑竹马来, 绕床弄青梅。

※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 210.46.78.155]
※ 修改:·pcgame 於 04月09日11:04:31 修改本文·[FROM: 210.46.78.155]
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