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发信人: pcgame (U C), 信区: Pcgame
标 题: 经典电脑游戏回顾_机房中的对战狂潮
发信站: 哈工大紫丁香 (2004年04月09日11:13:46 星期五), 站内信件
机房中的对战狂潮《命令与征服》
厂商:WESTWOOD
发售:1995.8.31
类型:RTS
特点:RTS的里程碑
《命令与征服》详细介绍
出处:PConline
责任编辑:wule
[03-4-29 16:41] 作者:卢勇
1995下半年,WESTWOOD工作室与Virgin交互娱乐(欧洲)有限公
司联手推出了容量为950M的大型光盘游戏《命令与征服》(COMMAND & CO
NQUER),其风格及设计与著名的《沙丘魔堡》系列游戏很相象。
一天,一颗神秘的流星坠落地球,并带来一种奇特的植物Tiberium(以下简
称T植物)。T植物虽有剧毒却含有高能量,可作为一种极好的能源。它繁殖力极强,没
过多久就已遍布整个地球,尤以欧洲和非洲居多。为了独占这种能源,一个异常强大的恐
怖集团(简称NOD)首先挑起事端,而热爱和平的国家则组成联合军团(简称GDI)
与之抗衡,战争随之爆发了。
游戏介绍中虽说要打整个地球,但这是指总体而言,事实上你只需指挥主战场。GD
I的主战场在欧洲,最终目标是NOD的欧洲总部;NOD的主战场在非洲,以消灭GD
I独霸非洲为目的。
一、基本操作
《命令与征服》的控制较为复杂,因此游戏为玩家提供了强大的控制系统,下面作一
详细的介绍。
(一)鼠标
1.在《命令与征服》中鼠标左键的功能是选择和确认,右键是取消以前的选择和指
定。
2. 按住鼠标左键不放,然后斜拖鼠标,就会在游戏画面中出现一个方框,用这个方
框套住你想控制的己方人员(车辆),将显示这些人员(车辆)的生命状况,并可指挥他
们集体行动,这使游戏的控制极为方便。
3. 将鼠标光标移到某一建筑、车辆、人员或地区上,两秒钟后将出现对其简要的说
明,如ENEMY STRUCTURE(敌军设施)、CIVILIAN BUILDI
NG(平民建筑)、TREE(树木)等等。
(二)功能键
1.G键 作用是选择警戒区。先用鼠标的功能2.选择一支部队,然后按住G键不
放,用鼠标点击所要警戒的地点,所选的部队将前往这个区域,若有敌军在该地点出现,
他们将自动与之战斗。
2.X键 作用是让所选的部队分散排列。当一支部队移动到目的地时,将自动按五
个一组排列,选定这个部队按X,这组部队将分散排列。
3.S键 作用是停止所选部队正在执行的任务。如指定一支部队前往某地,途中若
想中止,可重新选择该部队,然后按S,它们将停留在原地。
4.CTRL+F7~F10 这组组合键的作用是对某一地区作标签,之后按F7
~F10,将立即显示相应的地区。例如想迅速了解敌方阵地的情况,可先移到敌方阵地
,然后同时按CTRL与F7作上标签,以后按F7就会立即切换到敌方阵地的画面。
5.CTRL+0~9 该组合键的作用是对己方部队作标签,之后按0~9键将自
动使相应的部队处于待命状态。例如选定了若干辆坦克为一支部队后,同时按CTRL与
1键,将其作上标签,以后无论在什么区域,只要按1键,就可以指挥这支部队行动而不
用再重新选择。
6.TAB键 作用是显示或不显示位于画面右边的工程菜单。
7.H键 作用是立即回到己方的流动工程平台而不管现在在什么区域,至于流动工
程平台,后文将有介绍。
8.N键 作用是机械地(按一定顺序)选择己方人员和建筑。
9.HOME键 该键的作用是重新显示刚被选择部队的状态和他们的所在地。例如
,选完一个部队执行任务后,若没有再重新选择其他的部队,按HOME,将重新显示该
部队的状态。
10.ALT+0~9 这组组合键也要在完成功能5.后才有效,同时按ALT+
1的作用与按1后再按HOME的效果是一样的,只不过是一次完成。
11.CTRL键 作用是强迫己方人员攻击在常规情况下不能攻击的目标,例如让
己方人员自相残杀,这在常规情况下是不可能的。
12.ALT键 作用是让将要与敌人交火的部队移动,在坦克部队与敌方步兵开战
时很有效,能让坦克有效地碾死敌兵,具体的操作您亲自试试就知道了。
13.CTRL+ALT 这个组合键的作用是让选定的部队保护所指定的建筑物、
车辆或人员。先选择一支部队,然后按住CTRL与ALT键不放,用鼠标点击需要保护
的对象,该部队将移动到其周围随时保护它尽量不受袭击,若保护对象是移动的(比如收
割机),他们也将随之移动。此外还有一些功能键是用于网络操作的,这里就不介绍了,
想了解可查看游戏附带的README.TXT文件。
通过上文不难发现综合运用以上功能键及鼠标,将会给游戏的操纵带来极大方便。它
们之间的组合运用多种多样,玩家可自己研究使用。
二、设施介绍
设施是指游戏中出现的可建造使用的建筑。下面分别介绍GDI与NOD的原始设施
。之所以说原始设施是因为游戏中可通过己方工程师将对方的某些设施变为己有(后文将
有讲述),因此下面介绍的是原本就属于自己的设施,其英文名称就是工程菜单上所显示
的,而括号中的数字是制造其所需的T植物单位。
(一)GDI的设施
首先要让流动工程平台(MOBILE CONSTRUCTION YARD)展开
(可以用鼠标的功能3.查得),当在其状态框中出现四个各朝四个方向的绿色小箭头时
,即说明现在它可以展开。下面就是展开后可以建造的所有设施:
1.POWER PLANT(300):能源设备。这是第一个要建的设施,是建造
其他设施的前提,也是基地正常运转的基础。在工程菜单的左边有一窄条,是能源供应水
平标尺,蓝色标记是在用设施所需的能量水平;标尺为绿色时表明工作状态良好;黄色表
示能量不足以维持基地的正常工作,设施的建造速度将放慢;红色表明能量严重不足,基
本上已没有再建造新设施的能力(非常非常慢)。
2.SANBAG WALL(50):沙包墙。一种防御设施。
3.CHAIN LINK FENCE(75):铁丝网。功能同2。
4.CONCRETE WALL(100):混凝土墙。功能同2。
5.TIBERRIUM REFINERY(2000)T:植物精炼厂。将T植物
提炼成可用的能源材料,将在数值上反映出来,用鼠标点击它会出现它的状态框,在最下
面有10个小方格,没有T植物仓库时,一个小方格最多代表100,10个小方格都变
成绿色时,最多增加1000。
6.ADVANCED POWER PLANT(700):高级能源设备。拥有比
POWER PLANT高得多的输出能量。
7.BARRACKS(300):兵房。制造士兵的工厂,建造的越多制造士兵的
速度越快,不过三个以上就没什么太大的差别了。
8.REPAIR BAY(1200):修复库。修复己方受损车辆的场所,各种车
辆均可修复得完好如初,但也要花钱。
9.WEAPONS FACTORY(2000):军工厂。制造各种车辆。随着游
戏的进展、升级,可制造的车辆品种也越来越多,同兵房一样,建得越多制造武器的速度
也越快(三个以上则没多大分别)。
10.COMMUNICATIONS CENTER(1000):通信中心。作用
类似雷达,可在工程菜单的上方出现战区的俯视图,是个耗能大户。
11.TIBERIUM SILO(150)T:植物存储仓库。加上一个仓库后(
它也有10个小格),一个小绿格就代表200了;两个仓库后就是300,以此类推。
一个精炼厂最多可储存1000的T植物,想存得更多建造仓库则是必要的。
12.GUARD TOWER(500):防御塔楼。配有速射机枪,对付敌方步
兵极为有效。
13.HELICOPTER PAD(1500):直升机停机坪。也是直升机的弹
药补给平台。
14.ADVANCED GUARD TOWER(1000):高级防御塔楼。配
有通用导弹,可有效攻击敌军直升机、各种车辆及人员。
15.ADVANCED COM CENTER(2800):高级通信中心。使你
拥有强大的武器--离子炮(ION CANNON将在后文有讲述),但它耗能极大。
(二)NOD的设施
NOD的设施一部分与GDI的相同,没有GDI的设施7.、9.、12.、13
.、14.、15.。其特别设施有:
1.HAND OF NOD(300):NOD之手。作用与GDI的设施7.相同
。
2.AIRSTRIP(2000):飞机场。作用与GDI的设施9.相同。
3.GUN TURRET(250):炮塔。是对付敌方车辆的有效武器。
4.SAM SITE(750):地对空导弹基地。专门对付敌方的空中武器,但耗
能不小。
5.OBELISK GUARD TOWER(1500):尖型防御塔。是最厉害
的防御系统,以激光为武器,什么都可以攻击且攻击力极强,也是耗能大户。
6.TEMPLE OF NOD(3000): NOD神殿。NOD的指挥部,首领
KANE便在其中,最后一关才出现。建成后NOD将拥有离子炮,即可破关!!!
三、武器装备介绍
据笔者所知,在《命令与征服》中GDI和NOD共有21种武器装备可以制造使用
。其中有5种士兵和16种武器设备,有关它们的简介可参见本文的附表,要补充的一点
是,武器设备的制造速度一般与其“价钱”成正比,越贵越慢。另外,游戏中还有6种武
器设备不能制造,它们是:
1.GDI攻击机(仿A-10)。
2.GDI导弹快艇。
3.GDI气垫运输艇。
4.NOD核导弹。
5.NOD大型运输机。
6.双方都有的运输直升机(仿CH-47“支奴干”)。
这些武器中的1.、2.、4.是你在扮演它们拥有者的敌人时才会出现或者发挥更
大的作用,比如你指挥NOD时,并没有核导弹可用,而当你是GDI时就等着挨炸吧(
最后一关),再比如你是GDI时,导弹快艇并没显出多大威力,如果是NOD的话,它
就会让你很头疼。若对这些武器还有不明白的地方,后文的攻略中会作介绍。在本文的附
表中都已列明它们各自的生命力、攻击力以及最佳攻击对象,这是笔者自己总结的,仅供
参考,知道这些要素是必需的,这对如何攻关至关重要。
四、游戏攻略及经验
游戏中,GDI要打15关;NOD只打13关。虽然NOD的关数少,但总体实力
与GDI相比稍差一些,难度更大。游戏中,你的对手总比你多出一两种武器,使你总处
于劣势(最后一关除外),从而增加了难度。由于本游戏是一战术型游戏,不同的指挥官
有不同的战术,其打法也就多种多样。
首先说一个小常识,《命令与征服》同《沙丘魔堡》系列一样,一开始时,大部分地
域被黑幕遮掩着。用鼠标在树丛或黑幕的边缘等较隐蔽的地方移动,当鼠标光标变为红圈
时,即表明此处有敌军,可以作为一种警戒手段,最好在游戏中养成这种习惯,这对于游
戏的攻关尤其是小分队作战尤为有用,可提前做好迎敌的准备。下面分有基地和无基地两
种情况谈谈作战原则及其战术。
(一)有基地
这种关一般都要求全歼敌人。一开始,都有一定的资金,这也是区分本关有无基地的
唯一特征,因为有的关是让你先寻找已建好的基地。若一开始就有一辆流动工程平台的话
,选择展开的地点是第一步,选得不合适除非是最后一关,否则无法补救。流动工程平台
是基地的建造设备,对于游戏至关重要,其它设施被毁还可以重建,但若它被摧毁,就无
法再拥有(最后一关例外)。因此选址时,尽量找死角,使受攻击面最少,其它设施要象
掩体似地围在四周,但要以不妨碍己方人员调动为前提。建完能源设备后,就要建造精炼
厂,让收割机出去“挣钱”,因为刚开始时一般已配有一些人员或车辆,要用功能键13
.派几辆车去保护它。紧接着要建兵房并制造士兵以增加基地的防卫力量,但制造士兵的
数目不要太多,兵种不能单一,火箭兵对付士兵不行,普通士兵则无法有效对付车辆。要
让士兵分别把守要道,不让敌方火力轻易够着,己方设施分散排列,以免被敌方坦克一块
碾死。若可以建防御塔楼视T植物存贮量决定,可大大增强防御能力,总之至少要留出1
000。当收割机“满载而归”时,又多了1000,有了它就可建军工厂了。虽然游戏
中有点“钱”就可以建造设施(之后要不断地添加),但还是充足点好,以防有变。军工
厂的建造速度极慢,这期间可以“攒”不少“钱”。记住到一千时要马上花,因为没有仓
库,精炼厂最多只能存1000,多了存不进去。大多数情况下,敌军要首先挑衅,因此
建好军工厂后要多造轻型车辆(如吉普),重型车辆(如坦克)可视敌方进攻火力强弱而
定。轻型车辆虽不太经打,但架不住数量多(建造速度快),况且敌人也不是老进攻,渡
过敌方进攻期,第一阶段的工作就算完成了,要想马上反攻是不可能的。如己方设施受到
攻击,要立即修复,具体做法是点击工程菜单中的REPAIR(修复)按钮,可出现一
扳手,将此扳手移到要修复的设施上点一下即可。
和平时期的建造工作可自己掌握,请参考前文,比如拆除防御塔楼(点击SELL按
钮,操作与修复工作一样)以增加T植物单位;建造几个仓库存更多的“钱”;如果财力
充裕,可多建一两个兵房或军工厂以加快武器的制造速度。在制造武器时,重型武器当然
要放在首位,并要多制造几个工程师和装甲运兵车(指GDI)。工程师可以将敌方设施
变为己有(有几关必须这么干),可省不少时间和精力,但他们没有一点战斗力,要用装
甲运兵车将他们护送到目的地(NOD的只好徒步了)。一辆装甲运兵车可载五名士兵,
要适当装几名普通士兵以便保护工程师。工程师很贵,而且对其威胁最大的就是敌军士兵
。此外,轻型车辆也不能不造,因为它们对付那些令人头痛的敌军士兵很有效。此时,如
果附近的T植物开发已尽,收割机将到远方的T植物生长区工作,对它的保护也要加强,
一辆收割机“钱”也不少。兵力较强后,方可建通信中心,用MAP按钮切换局部或全局
地图,这对进攻较为有用。 由于“金钱”的原因,和平时期的建造过程将会较长。
开始攻击前,先用快速车辆对未知的地区进行侦察,了解敌方的基本方位,假如实力
雄厚,便可发动快攻,不能恋战,要在敌军基地中快速穿插移动,只要弄清敌军基地的组
成和各设施的位置即可。然后将进攻兵力集结到一个距敌军基地较近而又较安全的地区。
因为各种部队的行动速度不一样,往往是火力弱就快,火力强就慢,若距离较远就发起进
攻,行动中就把各部队的距离拉大了,快的先送死,慢的也帮不上忙,发挥不了协同作战
的威力。一般是将同一种武器归为一个部队,集体行动,用鼠标功能2.可很方便地完成
集体调动,若不用这个功能则先要调后面的,当后面的部队到达前面部队地区时,再调动
前面的,以保证同步行动。如果有步兵,千万不要让他们徒步经过T植物生长区,因为它
有剧毒,从这块地区出来不死也只剩半条命了,那可就成了“壮志末酬身先死”。注意,
基地也不能不留部队,而且不能太弱,以防攻击不成,倒被敌军反击得手。
进攻时,重火力部队以及徒步士兵等慢速部队先行,掌握好时间后,再让快速部队出
发。重火力部队主要攻击敌军的防御设施和重火力部队;火力强的士兵(手榴弹、火箭士
兵)要集中对付敌军的重型车辆;普通及喷火士兵则要攻击敌方火力强的士兵以减轻己方
重火力部队的压力;轻型车辆负责攻击敌方普通及喷火士兵,尤其是喷火士兵;他喷一次
火,可能就使己方士兵死伤大片。作战中,各种武器要集中使用,比如几辆坦克一起先瞄
准敌军的一辆坦克打,击毁后再共同攻击另一辆,再比如让几名士兵共同向一个敌军士兵
射击,敌军士兵会很快被消灭,这样总体效果要明显好于各打各的。记住一点,虽然双方
兵力势均力敌,甚至己方总体上处于劣势,但要在局部的战斗中拥有较大的兵力优势,迅
速将敌军分而制之。工程师则要见势立即在己方士兵的掩护下,直奔敌方设施,首先要去
的是敌方流动工程平台,以断其再建能力,其次是精炼厂,以断其“财”路并将“钱”归
己所有,为总攻失败作好一定准备(损失可以再造),再次是军工厂,以断其重火力的来
源并可立即制造敌方的武器归己所用(它与精炼厂的先后顺序可视情况而定),正所谓是
“现炒现卖”,再往下就是兵房、能源设备、仓库等等(不能进入的是敌方的各种防御设
施和NOD神殿)。但这不是绝对,如人手够用则建议“全面出击”。不过,新得的设施
将同样消耗能量,如果能量储备不足,抢几个设施后可能就使能源紧张了,此时,抢对方
的能源设备就显得很必要(也可当即拆除已抢的设施)。总之一役下来,即使没有胜利也
有所收获,起码敌方的流动工程平台没有了,派出的部队也都“壮烈牺牲”了。所抢的设
施,若有精炼厂则要马上花掉抢来的“钱”,因为敌军将要摧毁这些设施,没什么可心疼
的,本来就不是我们的,若没工程师,要摧毁敌军所有的设施。
受攻击的敌人将要大举反攻,意味着己方基地将接受战火的洗礼,熬过去就算胜利,
不过一定要誓死保住流动工程平台,“留得青山在,不怕没柴烧”的古训不能忘记。下几
次进攻应是没多大问题了。
另外,游戏中有几关是要先找到己方基地(寻找的过程很象小分队行动,其战术将在
无基地一节中讲述),而这个基地中大部分情况是没有流动工程平台的,这就意味着,被
毁的设施将不能重建,而且这些设施大多已半死不活。很明显,就更需要注重防守。先修
复设施,然后在稳固防守的前提下,开展建造活动,这种关往往需要更多的耐心和毅力,
但总的战术、原则和上面所讲的一样。
通过以上不难看出,总的原则是防守第一、协同作战、求稳不求急、求实不求虚。
有人说进攻就是最好的防守,这可不能死搬硬套。二战中的巴顿是有名的悍将,向来
主张进攻、进攻、再进攻,但当他刚进驻北非时,面对强大的德军也不得不转入防守,后
来在欧洲指挥盟军第三军团,由于实力雄厚,才能长驱直入。在游戏中,对方总是比你强
,况且你一开始连个基地都没有,有点基础,可能防守都不够,去进攻其后果可想而知,
游戏毕竟是游戏,不可能有和现实中一样多的情况。出现“兰博”一样的人物让你去攻其
不备或突袭得手是不可能的。
游戏中对现代战争的模拟较为真实,尤其是武器之间的关系较接近现实。坦克虽强,
但要消灭一个步兵却几炮也打不死;步兵虽弱,但有火箭筒照样可以击毁各种车辆。游戏
中的武器环环相扣,各有克星,而不象有些游戏拥有一种火力最强的武器就天下无敌了,
不信你就全拿火力最强的坦克去进攻(指正规玩法)试试。现代战争要求各兵种协同作战
,配备多种武器才能最大限度地发挥协同作战的威力,在玩本游戏时则更为突出。
现实中,作战要计划周密。敌方的具体情况、作战地形、部队的集结、突破口和重点
攻击对象的选择、兵力的分配、胜负及伤亡指数等等都要考虑。计划得好,进攻必有收获
。你也体会到了本游戏中这一点的真实性,因此,求稳求扎实是绝对必要的。
进攻有收获应是实质性的,击毁敌方军工厂而没拿下他们的流动工程平台,敌人还可
以再建一个,这种胜利就是虚的,没有效果的。纵观历次战争,基础设施一直是首要摧毁
目标,因为它们是重建其它设施的基础,击毁了就没有了,不能或很难重建,这种胜利就
是实质性的,也是我们所追求的。
(二)无基地
一种情况是你指挥一个小分队去执行某一任务,而另一种情况是扮演一突击队员(C
OMMANDO)只身完成任务。首先要明确的是,这些关大都不让你全歼敌人(战前有
交待),任务对象极为明确,针对性极强。所以,战斗不是主要的,更需要的是战术与计
谋。对于第一种情况:先假设任务是针对某一物品或攻占某一区域供直升机降落(包括前
文提到的寻找基地)。这个小分队往往有不同的武器,有人员、轻型车辆、重型车辆。在
现代战争中,这种小分队的作战常常是由速度快且有一定攻击力和防御力的车辆开道,主
要是远距离警戒,而遇到劲敌时又可及时逃脱;重型车辆与人员紧随其后。可以这么认为
,开道的是“先头部队”,其后的是“主力部队”。除非已选好了猛攻的地方,否则两者
不能相距太近,如果碰上敌军大规模军团,除了速度快的有可能逃脱,其他的估计都得完
蛋。但也不能相距太远,因为未知的地区都由黑幕遮盖,说不定走着走着就走对了路,这
时必须要打了。但前面的部队毕竟太弱,交上火后若不赶快支援,同样前功尽弃,因此先
头部队要走走停停,等主力部队跟进了再开始新的行动。在行军中如果碰上了敌人,能不
打则不打,因为还不知道任务的对象在什么地方,过早地交火,消耗实力不说,而且没有
任何价值,对今后作战任务影响不小。万一交上火,能走则赶快走,决不能恋战,不打不
行时,就要运用前文所说的战术,各兵种各司其职,一拥而上,展开部队发挥最大面积的
正面火力,这样消灭一支比己方部队强一倍的敌军部队应该没多大问题。对于要求全歼敌
人的任务则不同了,全歼敌人就意味着见一个干掉一个,不存在回避问题。怎样才能干得
又快而又使己方损失最小,只有一起行动一起攻击,己方部队无论何时何地,无论行军还
是驻留都要集中在一块。另外,有些关的成员全是士兵但有一突击队员,那就让他当先锋
,因为他行动速度快,视野开阔,可以放置定时炸弹,更主要的是对人员的攻击力强(全
是一枪灭一个),可减少己方人员不必要的伤亡,其余士兵则要紧跟着掩护他。其它的就
和前面讲的差不多了。
对于单兵作战的任务,上文已讲了突击队员的优点,一般是有直升机与其配合,相对
来说任务比较简单。对敌方士兵要先发制人(他所持武器射程远),而对车辆则要退避三
舍。先炸毁攻击直升机的武器设施,再扫清供其降落的地区,然后充分利用直升机的机动
力迅速转移,炸毁目标设施。
以上这些任务绝对要求速度。毕竟是小分队,兵力有限,就象特种部队,虽精明强干
,但也打不过数倍于己的敌军,所以速度是完成任务的关键,也是自我生存的前提。不过
说实话,即使这样有几关也是比较难过的,不失败几次,不长点经验很难一次性过关。有
的关要迂回到敌军的背后,在敌人火力圈外先击毁流动工程平台、兵房、军工厂、防御塔
楼等武器制造和防御设施,然后再深入虎穴,这样敌军少一个是一个,战斗也就轻松些了
。总之具体的战法多多,玩家要深思熟虑。
无基地作战的原则就是主次分明,不能因小失大;认准目标,协同作战,速战速决。
其中的道理已很明白,不用多说了。
基本的攻略现在都已讲完,具体的运用和战法不可能面面俱到,这就需要玩家自己亲
自去实践。最后再强调一下,在正规玩法中,工程师运用的好坏可以说是个关键,你会发
现他的作用比你想象的还要大,用好他肯定会使过关容易得多。应当承认玩正规玩法时的
确很艰苦,我的几个朋友在正规玩法中差不多都挂起了免战牌。但由于游戏与真实的战争
很相似,我的军事知识帮了我的大忙,操控起来可以说比较得心应手,难熬的则是过程。
终于玩过来了,为写攻略更是两方各打了两遍。请相信你肯定也会有这么一天。
在游戏的关底,如果是GDI,将会看到一枚导弹射入了NOD的神殿;是NOD的
话,将会让你选择美国华盛顿的白宫、俄罗斯莫斯科的克里姆林宫、法国巴黎的埃菲尔铁
塔、英国伦敦的白金汉宫中的一个用离子炮摧毁,让你体会体会当黑社会的“快感”(但
愿这种事不要真的发生)。最后在一则电视新闻中(即NOD总部被摧毁或上述目标被击
毁的新闻)《命令与征服》的故事慢慢结束了。我敢说第一次的心情谁也不会平静,也决
不会马上平静的,这也正是本游戏的魅力所在。
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同居长干里, 两小不嫌猜。
此情得长久, 天涯若比邻。
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