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发信人: pcgame (U C), 信区: Pcgame
标 题: 经典电脑游戏回顾_文明与野蛮的印记
发信站: 哈工大紫丁香 (2004年04月09日11:32:48 星期五), 站内信件
文明与野蛮的印记《帝国时代》
厂商:微软
发售:1997.9.30
类型:RTS
特点:重现文明的冲突
《帝国时代》详细介绍
出处:PConline
责任编辑:wule
[03-4-29 16:41] 作者:李靖
时至今日,即时战略类游戏可谓是PC GAME圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战
略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑
游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它,在去年的E3大展上一举夺得了
即时战略游戏金奖,即便是BLIZZARD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》(STARCRAFT)也只
能望尘莫及。其实《帝国时代》的成功绝非偶然,游戏的制作人正是大名鼎鼎的Bruce
Shelley,这位曾经在《文明II》中担任CoDesigner的超级大师“跳槽”来到了ENSEMBLE
STUDIO,并与Rick Goodman一起完成了《帝国时代》。E3上的辉煌荣誉使Bruce Shelley再
次向世人证明了他的实力,同时,他的这部即时战略处女作更使ENSEMBLE STUDIO成了业界
关注的焦点。自从去年9月笔者领教了《帝国时代》的Beta版以来,就一直盼望着其正版的
发行,终于在两个月后,《帝国时代》(以下简称AOE)的正式版由微软发行了。
系统设定及背景
AOE作为即时战略游戏,有着与《魔兽争霸II》基本相同的操作方法,相信大家都会很
容易上手。在各种单位的编队上,沿用了最经典的《命令与征服》式的编组方式——采用C
trl、Alt或Shift键与9个数字键相配合对全体部队进行分组定义和分组调动。同时对应不
同的时代还有相应的操作热键,比如修理是R键,强制攻击是T键等等(可参见游戏提示)
有效地提高了玩者的操作效率。在内涵上AOE有机地结合了《魔兽争霸 II》与《文明 II》
的精华,那些精细的设计完全秉承了《文明 II》的家风。游戏中共包含了人类发展史上最
伟大的12个文明部落,包括埃及、巴比伦、希腊、波斯、中国商文化、大和等,不同的文
明不但在各种能力上各有千秋,而且在各自的建筑风格上也截然不同,无论从游戏的题材
和可供选择的种族数量上都开创了即时战略游戏的先例。
游戏背景是从原始石器时代开始到铁器时代为止,其间约一万多年(公元前12000年至
公元100年)的人类文明发展史。不同于C&C和“魔兽”系列,AOE中有完善的升级系统,
基本上没有传统即时战略游戏那种只靠人海战术就能取胜的弊病。迅速进化文明、大力发
展科技、落后就会挨打是AOE的特点。
游戏中所有文明部落都要经历石器、工具、青铜器和铁器四个时代的进化才能达到最
高等级,能否进化到一个新时代取决于部落内部的资源和相应时代建筑物的数量。当然,
每次进化后玩者都可建造各种新的建筑和单位,原有的一些生产部门也能再次升级出更先
进的技术(详见下期彩页的AOE升级树状图)。先进意味着强大,能否尽快摆脱落后取决于
玩家对资源的开采和利用情况。可见资源是本游戏根本之根本,那么就让我们从资源谈起
。
资源篇
在AOE里共有四种基本资源:木材、食物、金子、石料。千万别小看这些资源,它们的
开采工作可以说是AOE里最有讲究的一个方面。这四种资源并没有绝对的重要与次要之分,
如果你是从原始石器时代的一个城市中心加三个村民“白手起家”的话,也许你会与笔者
有以下相同的感受。
1.木材
木材是最重要的资源。作为AOE中只能通过唯一途径获得的有限资源之一,你必须从始
至终重视它的采集工作。在地图上你可以看到大片茂密的森林,这些都是你的木材来源。
从石器时代开始你就应该组织至少5人的伐木小分队,不停地进行采伐工作,如果你的木材
量跟不上建设需求,那么毫无疑问你将直接处于劣势。在AOE中,木材是建设各种建筑物,
制造船只、投石车等所必须的原料,对它的需求贯穿于整个游戏进程中。所以你应当在距
离你的伐木小分队和树林尽可能近的地方建造储藏窖(Storage Pit),这将大大缩短村民
运送木材的时间。同时还要保护好你的小分队,因为有些老奸巨滑的对手会在你不留意的
时候对你的这些民工发动偷袭,这首先带给你的就是资源供给的临时断档,同时你还得耗
费资源去组织第二批民工。如果在游戏的初期就陷入如此窘境,那么你很可能会从此一蹶
不振。另外还要注意一点:应尽量优先发展Wood Working技术,它不但可以改进你现有的
伐木技术,而且对早期的弓箭手和战船等都会有帮助。
2.食物
民以食为天,食物是生产各兵种和升级的重要资源之一。在你大力扩军备战时,对食
物的要求将与木材同样迫切。因此你应在“和平”时期就做到积极储备,宁多勿少。幸运
的是,它并不是有限的资源。在最原始的石器时代,你有3种途径可获得食物——狩猎、打
渔和采摘草莓树。狩猎可以说是AOE设计上的一大特色,在地图上,你经常能看见一些蹦来
跳去的羚羊、正在闲逛的狮子、摇着扇风大耳的大象和爬在水边晒太阳的鳄鱼。你可以下
令让村民来猎杀它们直接获得食物,但笔者认为,不到走投无路的地步就不要靠狩猎来维
持你的食物来源。一来,前去狩猎的村民可能会受到狮子、大象、鳄鱼的反击,如果村民
死掉了会非常划不来;二来,死去动物的肉有变质的设定,如果人手不够多,不能尽快进
行收集就白白浪费了;最糟糕的是,多数动物群并不庞大而且距离你的大本营又有一定距
离,这势必会延误你的食物采集周期。笔者的观点是,如果一定要进行狩猎工作,那也应该
尽量把动物或赶或引至本方大营附近再杀掉,以尽可能地缩短村民步行送肉的距离。猎杀
一只狮子或鳄鱼应派3个村民,大象则需5名村民,如果你遇到的是狮王或象王,那只有自
认倒霉了。
其实,在网络对战或单机的随机战役模式中,在你的大本营旁多半会有一些低矮的草
莓树,你应在游戏最初期派出大量村民分别从事伐木和采摘草莓的工作,你至少应该有一
支4人的采果小分队,很少的几棵草莓树便足够让你挨过最原始的石器时代而进化到工具时
代。进入工具时代后,你应马上修建集市(Market),从此你便具有了建设农场(Farm)
的能力。农场是一种要占用村民的设施,它需要一个村民在上面耕种,有了它,你就再也
不会为吃喝发愁。当然,建农场也有个讲究,你应选择在大本营的后方,至少建8个农场,
并在几个农场的中心建个谷仓(Granary)来加快食物的积累速度。值得注意的是,农场在
耕种一段时期后便会荒废掉,这时你会看到那个闲下来的村民会自动去旁边的农场帮工。
千万别以为这是件什么好事,虽然从理论上讲两个村民耕种同一块土地效率应该加倍,但
事实上交回谷仓的粮食并没比一个人单干时多几个子儿,正所谓“一个和尚挑水吃,两个
和尚抬水吃”。所以当一个村民闲下来时,应马上再令他去开垦另一个新农场,不要让他
去别的农场偷懒。
如果你恰好“住”在海边,那么还应该考虑在石器时代就建个码头(Dock),造几支渔
船出海打鱼,海上那些有鱼蹦出水面的地方就是可供你开垦的“鱼田”。不过渔船的制造
数量还应视海上鱼量的多少而定,否则不仅会使你的木材过早告急,同时由于前面提到的
“农场问题”在捕鱼上同样存在,所以还会造成船只的浪费,正确的作法则是每块“鱼田
”只派一只渔船去捞。
3.金子
在AOE的头两个时代里,金子的用处不大。但如果你在石器和工具时代完全放弃对金子
开采和积累,那就大错特错了。当你进化到青铜器时代后,各个兵种的生产以及各种先进
技术的升级都需要大把的金子,尤其是建造了神庙(Temple)和政府(Government
Center)后所要研究的各项技术,都会花掉你很多的金条,临阵磨枪是绝对不可取的。
与木材和食物不同,金矿的分布通常不很均匀而且并不丰富。如果在你大本营旁就有
一个天然金矿,那你真是太幸运了。多半金矿距你的总部都会比较遥远,你要做的便是在
前两个时代里决不放弃对天然金矿的开采工作。即使你初始位置的“风水”再不好,也要
派4名村民组成挖金小分队,找到金矿,在它附近利于防守的地方建个储藏窖,并派兵保护
。也许你会和笔者一样觉得这样开采金子终究不是长久之计,好在AOE中还有另一个获得金
子的方法——海上贸易。你可以在码头造一只贸易商船(Trade Boat),它可以用你其余
的三种资源去与其他部落中的任何一方兑换成金子。这是个非常有趣的设计,它似乎注定
就是给游戏中的盟友们设计的。当你与盟友“做买卖”时,他国库里的金子并不会少一个
子儿,而你却如愿以偿地拉着一船的金银财宝满载而归。不过别总去同一个码头,你要经
常注意一下交易码头的储金数,如果它低于50点,就不必再派两只船同时与这个码头进行
贸易了。当接近零时,你就得再换一个码头,因为这个码头的储金数需要相当一段时间才
能恢复。另外,尽可能用食物作贸易原料,千万别用石料,它太有限了!灵活的应用贸易
商船和积极地开采天然金矿,你的腰包自然会快快地鼓起来。
4.石料
在AOE中,石料可派上三个用场——垒墙、建造防御塔、修建文明奇迹(Wonder)。与
金矿一样,石料的分布也不均匀。虽然总数上要比金矿丰富一些,但它同样是一种不可再
生的有限资源。在修建了谷仓并过渡到工具时代后,你便有了造墙和建防御塔的本领,这
两种设施对于保护你的大本营来说是至关重要的。坚固的城墙能最大限度地保护后方生产
基地和重要的建筑,防御塔则可以有效地杀伤来犯之敌。如果有几座发展到铁器时代的防
御塔同坚固的城墙配合起来,那么敌方对我方基地的快速冲击骚扰就可以被近乎完全地遏
制住。另外,假如你决定最终要修建一座文明奇迹的话,同样需要大量的石料。因此,请
不要放松对石料的开采工作,因为它毕竟是一种十分有限的资源。
策略篇
知己知彼,百战不殆!深入了解AOE中的各种设定以及相互制约的关系,对掌握战局将
起到十分重要的作用,笔者就游戏的某些方面进行了分析和比较,并总结出一些实战经验
,希望能对大家有所帮助。
1.关于种族的选择
大家一定都已经注意到,游戏中的12个文明部落各有其独到的长处——亚西利亚人(As
syrian):Bowman, Chariot archer和Cavalry archer的命中率+1/3,Villager速度+1/3
;巴比伦人(Babylon):有较坚固的墙和了望塔(双倍攻击力),牧师的回复时间减为12
秒,石料采集力+30%;高丽人(Choson):长剑士及军队的攻击力+80点,了望塔射程+2
,训练一名牧师的花费-1/3;埃及人(Egypt):Chariot和Archer chariot的攻击力+1/3
,金矿开采能力+20%,牧师的射程+3;希腊人(Greece):Hoplite, Phalanx,
Centurion和War ships的速度+30%;希梯人(Hittite):投石车的攻击力×2,对敌弓箭
部队的伤害度+1,战船视野+4;米诺丝人(Minoa):造船花费 -1/3,弓箭射程+2,农
作物增长+25%;波斯人(Persia):狩猎能力+30%,耕作能力 -30%,战象速度+50
%,三桨战船的发射速度+50%;腓尼基人(Phoenicia):训练战象花费 -25%,战船高
速发射速度+2/3;中国商文化人(Shang):村民造价 -30%,护墙的耐久度×2;闪族人
(Sumerian):村民强壮+15,投石车发射速度+50%,农庄生产力x2;大和人(Yamato)
:骑兵、射手训练花费 -25%,村民行动速度+1/3,船只攻击力+1/3。
除此之外,你还应根据游戏时地图的状况来选择一个真正有优势的种族,所谓地图的
状况无外乎体现于地图上的海、陆分配情况和地图的尺寸大小。比如在12个部落中,巴比
伦人、希泰人和中国商文化人没有生产三桨战船(Trireme)的能力,所以在有大片海域的
地图上最好不去选择他们。而真正适合海战的是希腊人、米诺人、波斯人、腓尼基人和大
和人。如果你是在一张小地图上与朋友对战,那么建议你选择在工具和青铜器时代有特殊
加强的种族。因为资源的关系,在小地图上一般只能进化到青铜器时代,就到了展开最后
决战的时刻了,所以像腓尼基这样全部特长均在铁器时代才能展现出来的部落应不予考虑
,你可以从亚述人、希泰人、米诺人、商文化人和闪族人中选择一个来应付小地图上的厮
杀。
2.关于建筑设计
游戏开始后你首先要做的就是建设工作,如果建筑物的摆放位置不合理,就会影响到
日后的发展。在AOE中,当你点击了建筑物的图标后,只要按住Shift键便可在地图上一次
预定出多个同种建筑的位置,村民们会随后将它们修好。在刚刚进入游戏时,派村民先向
四下里走走,搞清楚周围的地形和资源情况后,便可开始修建基础建筑了。值得注意的是
,不要把谷仓和储藏窖建在离海岸较近的地方,不要将城中心周围的道路堵死,几个农场
与谷仓之间也应该有足够的通路,使村民可以走直线向谷仓里送粮食。基本建筑不要扎堆
建在一起,应根据地形尽量靠近资源。后方作为生产基地,兵营则放在相对靠前的位置。
墙,作为一种最基本的防御体系,它能最大限度地保护你的城池。在受敌面筑起坚固
的围墙,留出几个供生产部队和士兵出入的“城门”会非常利于防守。在游戏初期,你可
以把围墙砌成“L”形,并在拐角处放置防御塔或在墙后布置弓箭手,这招可以用最低的代
价挡住来犯之敌。此外,地图上常会有一些丘陵和山坡,在上面布置各种士兵和防御塔,
他们的射程和命中率将明显高于在平川上(投石车除外)。所以,如果地图上有这样的地
形时,千万别忘了利用它们呀!
3.关于攻防作战
AOE在攻击战术上要比其它即时战略游戏有更多、更巧妙的方法。不过在发难之前请先
搞清楚两件事:第一,在AOE中,你能制造的各种单位有总和上的限制,当你在点击某个兵
种的建造图标时,突然在屏幕上显示“You Must Research Your Population's Limit”,
这就表明你的可移动单位的总和已经达到了游戏规定的上限——50个,无法再增加了。你
也许会为画面上过多的村民或是相对薄弱的兵种占据了你的大半兵力而感到无奈,告诉你
个最简单、最痛快的办法:点击你不想要的那个单位,然后按Delete键,他马上就会当场
“死亡”,这个热键对于建筑物同样奏效,集中更多的优势兵力再进攻吧!第二,除了最
常见的征服、限时、积分这三种胜利条件外,AOE默认的胜利条件叫做“Standard”。这种
胜利条件允许玩家以下列三种方式获得最终的胜利:占领所有的废墟(Ruins,由几块石头
围着一口井的地点)并保持所有权2000年(秒);捕获所有的古文明遗物(Articraft,如
小手推车状物)并保证2000年(秒)不被其它种族抢走;发展到最高技术等级,自己建立
一个文明奇迹并保证2000年(秒)不被毁掉。所以当某一方进入2000年(秒)倒计时阶段
时,应设法破坏其胜利的充要条件。
好了,开始你的第一轮攻势吧!如果地图不算太大,可以派两个村民出去侦察一下敌
情,或者干脆等进化到工具时代再用快马去探路。石器时代的那种拿着木棒的士兵(Clubm
an)是没有任何价值的,应赶快进化到工具时代把他们升级到斧头兵(Axeman),并优先
考虑研制皮甲(Leather Armor)技术,这可以使你的斧头兵在工具时代里颇具攻击力。防
御塔是工具时代里最厉害的防守建筑,不过当进入青铜器时代后,投石车的出现使防御塔
从此成了挨揍的靶子,所以必须有其他兵种与之相配合,还要注意经常维修它们。在青铜
器时代突然出现了名目繁多的升级项目,到底应该优先发展什么呢?以笔者个人的拙见,
应尽量优先研制“轮子”这种技术,有了它,你的部队机动力会大大提高。如果对手比你
发展慢的话,你就可集中一队战车(Chariot)对其生产部队进行一次快速的袭击。发动袭
击时不必急着去攻击敌建筑物,应尽量多消灭敌人的村民,这样对手将在相当一段时间内
继续落后于你。
进入青铜器时代后,对金子的需求量大大增加了。由于一般来讲木料和食物都有较充
足的来源,所以战争胜利的关键往往取决于谁能控制金子的来源。在这个时代里,你增加
了四种新的建筑,其中“政府”是专门研究各种技术的建筑。但在青铜器时代的升级项目
中并没有多少实用性的内容,你唯一需要考虑的是建筑学(Architecture),它能使你的
城池更加坚固。在没有进入铁器时代前,投石车并不是非常好用,而且对移动目标几乎是
百发不中的,你必须派一些步兵簇拥在投石车周围以防敌人的马队冲上来把它打散了架。
笔者建议在青铜器时代就建造学院(Academy),因为生产重装甲步兵(Hoplite)实在是
要比兵营升级出来的持盾剑士(Broad Swordsman)划算得多。随后再研制金属加工术(Me
talworking)和鳞甲,这样你的部队便迅速具备了青铜器时代最快最强的攻击力。
从青铜器时代开始,你就可以用神庙来制造牧师(Priest)了。也许很多朋友和我有
同样的看法,那就是牧师是AOE中最无耻,同时又是最有用的一个兵种。在和CPU对阵时,
你一定有过这样的经历:你以绝对优势的精兵强将攻击敌人的城池,对面的CPU却派了一大
堆牧师来对付你。他们不断地把你的士兵召唤进他们的阵营,当你想冲上前去报仇时,他
们却扭头撒丫子就跑,这时那些被他们召过去的士兵便会上来攻击你,你只好停下来与那
些叛变的士兵周旋,而那些牧师又会站在远处继续召唤你的士兵……看着你用血汗钱换来
的大军白白变成了敌人的手下,心里是不是格外的“搓火”?一名牧师的价钱是非常昂贵
的,但他转化敌方士兵的能力也是非常实用和有趣的,牧师在使用一次召唤术后要过很长
一段时间才能恢复法力,而且牧师的防御力和移动力都非常差,所以你应该拨出一笔经费
来研究神论(Mysticism)和多神论(Polytheism),以提高牧师的防御力和移动速度。除
了召唤术外,牧师还可以对己方的士兵进行疗伤,这是牧师的基本技能,因此他不需要任
何时间来恢复法力。
让牧师来配合你的部队进攻吧!请把几个牧师放在部队的尾部并单独分配一个编号,
他们的周围应该有装备精良的步兵和射手来保护。那么在配合进攻时,你应该召唤什么种
类的敌军呢?显然,召唤一个村民是没有意义的,应该选择敌人中移动速度慢且威力大的
单位进行召唤,例如重装甲步兵(Hoplite)和战象(War Elephant)等。如果你看到在敌
人的方阵中有投石车(Catapult)或巨弩机(Helepolis),请优先“照顾”它们,这样不
但会使敌阵大乱,而且还可以杀伤多个敌人。在有海战的地图上,如果你的牧师能擒获一
艘满载敌军的运兵船(Transport),那可真是件令人狂喜的事情。虽然船里的敌军并没有
被召唤过来,但他们的小命已经掌握在你的手里了,你可以用下面两种方法处理他们:第
一,,按Delete键把他们“蒸发”了,或者送到敌人的战舰旁让他自己来解决(哈哈!)
;第二,把运兵船开到不为人知的角落,或者是你的地盘里停放,这样敌人兵力总数的最
大限额等于无形中减少了5至10人,真是妙不可言!此外,牧师在参与防守城池时也非常有
效,配合投石车和弓箭手,召唤那些勇于向前的敌兵,再让他们反回去攻击敌人的远程武
器,不过别忘了在牧师们前面砌一道城墙呦!
到了铁器时代,你将面临一个最棘手的问题——金子。的确,在这个时代里,谁的金
子越多,谁就最可能获得胜利。研究诸多先进技术,制造各种终极兵种都需要大量的金子
。所以如果你有足够的金钱,当然应该做到面面俱到,全面发展了。但要是你的手头并不
宽裕,那就得选择最实惠的项目来升级了。不研究弹道学(Ballistics),你的投石车、
巨弩机和弓兵的命中率将永远是那么差劲,这项技术在整个的游戏进程中起了决定性的作
用,它能使你的投石车和弓箭手们在攻击移动目标时学会打出提前量,你一定要抢在对手
前面研究出这种技术。象兵和骑象的射手并不十分实用,虽然它们的攻击力和防御力都很
高,但它们的速度实在太慢了,被敌人的牧师召唤过去后又非常不易被消灭掉,所以着重
升级骑兵是非常划算的选择,因为在与敌人短兵相接时可以利用他们的速度跑前跑后追杀
敌人,非常实用。
在铁器时代里,牧师可以进一步进化。只要研究出一神论(Monotheism),你的牧师
就具有了转化敌人建筑的能力。再拿出150金子来研究狂热(Fanaticism)也是非常值得的
,这可以缩短牧师的法力恢复时间,意味着可以召唤更多的敌军,所以别错过它。注意不
到万不得已,请不要研究讨伐异教徒(Jihad)这项技术。它固然能使你的村民也变得非常
厉害,但同时你的各项生产速度也会大幅度降低,因此最起码也要等你完成了奇迹的建设
之后再考虑它。
如果地图上有海域,那么研制铁器时代的三桨战船也是当务之急,因为它在海战中的
威力是数一数二的。在实战中,谁能最快造出三桨战船,谁就能较轻易地获得制海权,但
在你攻击敌人港口时,一定要小心岸上的牧师,因为用多个牧师来同时召唤一条战船是对
付三桨战船的一个很奏效的方法。
在与敌人的最后决战中一定不要一窝蜂地冲上前去,应把部队中的各个兵种分别赋予
一个编号,在大队人马的前、中、后部都要布置些骑兵来对付敌人的牧师和一些突如其来
的偷袭,投石车和巨弩机一定要由重装甲的步兵来保护,在部队的中后部布置牧师来随时
给受伤的士兵进行治疗。笔者一向喜欢在进攻时带上几个村民,边走边建些防御塔,这样
既利于保护自己的军队,又不至于在逃命时被打得太惨。顺便提一句,在敌人的城门口强
行建防御塔是个很妙的方法,如果能站得住脚的话,将对我军十分有利。
多人游戏篇
人与人对抗是即时战略游戏的魅力所在,AOE亦不例外。AOE在多人游戏上支持得非常
全面,特别值得一提的是AOE的TCP/IP对战功能,它允许8个来自世界各个角落的网友在Int
ernet上厮杀,而联机的方法更是简单到只需键入创建者的IP地址就可以了。所以,AOE出
现不久便成了网上代替C&C系列的热门游戏。相对于单机游戏,人与人的争斗真是有着太
大的不同,四个时代犹如四个小游戏,除了上面提到的打法仍然适用外,每个时代都还有
其独特的打法,限于篇幅,笔者仅把一些多人游戏的要点和打法简单作一介绍。
搞清敌人和盟友的位置固然很重要,但搞清楚敌人的资源来源地则更重要。一定要想
方设法攻击和骚扰敌人的生产部队或破坏敌人的资源,这是在任何时代都适用的战术。例
如用投石车强制攻击敌人的树林,破坏敌人的木材来源。在海面上看见敌人商船要尽量攻
击,由于AOE的算法不好,你可利用这点拿廉价的渔船来堵住敌人商船的路径。
只要是稍大一些的地图,一上来就得派尽可能多的村民出去抢金子,特别是在打纯粹
的陆战时,几乎是谁的金子多谁就一定会赢。如果是小地图,你可以试试“农民战术”—
—选择商文化这样劳动力便宜的部族,趁对手没站住脚时制造大批村民冲过去拼命,很可
能会收到不错的效果。
AOE的多人模式允许像DIABLO那样只和指定的人交谈,而且还能用中文,这是个不错的
功能,多与你的盟友通通气是不算作弊的。如果游戏的胜利条件是“Standard”,那么你
收集到的任何一辆“手推车”都不要放在自己的老窝里,大大方方地把它们装上运输船,
找个角落一扔,如果被别人打了,里面的“手推车”便又会随机地散落在地图上。
AOE中绝没有常胜将军,所以在刚开始时就派几名村民去盟友或地图的各个角落里“度假”
,以便在基地被打翻时有机会另起炉灶。
与人对战不比对付CPU,没那么多时间让你把所有的技术都升级。所以要挑最能提高攻
击力和最主要的技术来研制,像每个时代提升兵器、盔甲、防御塔和墙的那一次升级,以
及轮子、弹道学、占星术等都是必不可少的。一发现对手比你落后,就要马上利用先进的
兵种进攻他。人指挥牧师并没有电脑那么灵巧,所以用牧师来守城还不如让他们跟着队伍
一起去进攻。找机会偷袭敌人的建筑,一旦将敌建筑召唤过来就马上毫不犹豫地按Del键毁
掉它,这比派几个小兵抡着刀剑慢慢拆来得快速、有趣得多。
关于《帝国时代》还有非常多的地方可说,我想,大家对于这样一个好游戏也都是各
有各的打法,更多的东西留给大家自己慢慢去体会吧。尽管《帝国时代》在程序算法上有
非常大的不足,游戏中还有这样、那样的Bug(例如一次建两个城中心的Bug),但这些并
不会抹杀它那无穷的魅力。那手绘精度的画面、栩栩如生的动作、气势磅礴的音乐、逼真
丰富的音效,一切的一切都把《帝国时代》的气氛烘托到了极点。最近网上还出现了一个
可以将《帝国时代》汉化的软件,相信这更会使它成为国内一个老少皆宜、人人喜爱的即
时战略游戏。愿大家都能建立一个属于自己的帝国时代!
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同居长干里, 两小不嫌猜。
此情得长久, 天涯若比邻。
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