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发信人: pcgame (U C), 信区: Pcgame
标 题: 走过2003-PC游戏十大事件聚焦(附图)
发信站: 哈工大紫丁香 (2004年04月09日11:50:22 星期五), 站内信件
(推荐使用web观看下文,我贴的很辛苦的)
光阴似箭,日月如梭.
眼看2003年关又至,在这送旧迎新之际,不知道玩家老爷们是否还记得自己今年内通
关了多少游戏。
就在您彻夜爆机的同时,PC游戏界中也有不少大事件在发生,这些事有的被媒体炒得
惊天动地,有的却甚至不为人知。
且不论知名程度如何,它们在客观上都对游戏业界今后的发展带来了影响,而这正是
笔者选择它们的理由和标准。
希望大家在翻开2004年日历的同时还能想起这些已成为历史的过去。
一、WESTWOOD老店摘牌
2003年新年伊始,突然从电子艺界传来一个令人震惊的消息:拥有18年历史和无数拥护者
的WESTWOOD将被关关闭……
二、暴雪出售悬案
对于大多数玩家来说维文迪(Vivendi)这个名字应该是陌生的,但一说暴雪(Blizzard)
你大概会立刻瞳孔放光……
三、3DO惨遭分尸
常言道福不双至祸不单行,今年的游戏业界可谓惨相层出,上面才提到暴雪前途未卜,这
里又有3DO撒手人寰的噩耗……
四、Infogrames更名Atari
当地时间2003年5月7日,位于法国里昂的游戏出版商Infogrames宣布正式更名为Atari……
五、半条命2天机泄漏
2003年5月16日闭幕的E3展示会上,由Valve公司开发的第一人称视角射击游戏《半条命2》
技压群雄……
六、Doom 3千呼万唤不出来
如果说第一人称视角射击游戏(FPS)是游戏视频技术的领头羊,那么id Software公司则
算得上是最好的牧羊人……
七、冰封王座熊猫事件
当《魔兽争霸3》取代《星级争霸》成为RTS竞技游戏的主力后,它的资料片《冰封王座》
也顺理成章……
八、家用机游戏强袭PC
2003年伊始,一大串似曾相识的名字纷纷涌现在国内外的PC游戏发售表上,从年初的《龙
战士4》到……
九、暴雪邀请赛事件
2003年11月的WCG大赛上,中国选手勇战各国群雄取得优秀成绩,在《魔兽争霸3》项目中
几乎全队杀入八强……
十、黑岛工作室之死
黑岛工作室一直是欧美派RPG迷们心中的偶像,自从上世纪90年代以来这支开发队伍创造了
一系列奇迹……
详细内容: (推荐使用web观看下文,我贴的很辛苦的)
一、WESTWOOD老店摘牌
2003年新年伊始,突然从电子艺界传来一个令人震惊的消息:拥有18年历史和无数拥
护者的WESTWOOD将被关闭!事情源自于1月底电子艺界总部发布的财务报告,各位先别以为
电子艺界有了什么大亏损,事实上这份财务报告表明电子艺界在2002年度内盈利达12亿美
元,不但谈不上亏损而且完全是大丰收!然而就是这份喜气洋洋的报告附带出了所谓电子
艺界内部结构的重组计划,赚了钱当然还想赚更多,要赚更多就必须在运作经营上做到更
合理,由此电子艺界高层决定于3月31日撤销旗下的WESTWOOD和EA太平洋两大制作队伍,所
有人员将合并入EA洛杉矶制作室或收归EA总部。
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很多玩家听到这个消息的第一感觉是WESTWOOD因经营不善倒台了,实际上WESTWOOD自1
998年被电子艺界购入以来业绩表现不错,虽然在上世纪90年代中期被暴雪抢了风头,但带
有这个名字的游戏仍然拥有众多拥护者,从最早的《沙丘》、《红警》、《命令与征服》
等经典系列,直到最新的《命令与征服:将军》都不乏WESTWOOD的汗马功劳,甚至开发《
将军》的EA太平洋工作组大部分成员也是由WESTWOOD分流出去的职工。国内玩家甚至有一
个对WESTWOOD的爱称:“西木头”,而这位西木头又是怎么会成为优化组合的对象呢?祸
根就出在它的名气上,电子艺界收购WESTWOOD的本意当然是为盈利,经过数年不懈的努力
,电子艺界终于得偿心愿成为世界第一大游戏出版商,同时公司也在培养自己的品牌,那
就是EA Games、EA Sports、EA.com三位一体的嫡系部队,不幸的是曾立下大功的WESTWOOD
此时却成了影响这三位太子爷发展的最大障碍,兔死狗烹一幕随即上演。经过如此优化组
合后的电子艺界或许会有进一步发展,但WESTWOOD这个名字却不得不在无奈中告别历史,
纵然有不少玩家为之扼腕叹息,但这个故事只能告诉我们一个真理:资本的力量最大。
二、暴雪出售悬案
对于大多数玩家来说维文迪(Vivendi)这个名字应该是陌生的,但一说暴雪(Blizza
rd)你大概会立刻瞳孔放光,而这个来自法国的维文迪集团正是拥有暴雪所有权的主人,
不幸的是这位东家在2002年就因为兼并膨胀过于迅猛,又加上涉嫌会计造假引发资信危机
,总共欠下近200亿欧元的烂帐。为了还债维文迪开始考虑出售手头的电视电影和主题乐园
等产业,甚至包括旗下三大游戏部门:暴雪、雪乐山和环球互动,虽然这都是些在游戏圈
响当当的名头,但它们并不是维文迪的主盈利项目,因此理所当然列为抛售对象。一时间
游戏圈内风声鹤唳,有人断定微软绝对会砸钱拿下暴雪,有人预言收购已成定局云云,相
反作为当事人的暴雪公司本身反而处之泰然,毕竟他们已经在11年间经历过5次并购,换个
东家也许还不一定是什么坏事。事情从2002年一直闹到2003年末,但暴雪等游戏公司至今
未换门庭,维文迪集团筹措资金的消息却不时传来。2003年10月,美国通用电气甩出140亿
美元买下维文迪在美国的全部影视资产,大概有不少游戏玩家和维文迪高层们同时松了一
口气。与此同时,维文迪在欧洲的股价也开始逐步复苏,由此看来暴雪被卖的可能性已经
大幅下降。
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然而谁也没有料到,这场旷日持久的收购悬案还是给暴雪带来了重创。2003年7月路透
社爆出消息,暴雪副总裁Bill Roper与暴雪北方工作室的三位创始人Erich Schaefer、Max
Schaefer和David Brevik离开公司准备自立,大腹便便的Bill Roper才于3月份结束了他
的中国之行,谁也没有想到这位资深元老也会突然甩手而去,而后三位也是暴雪北方工作
室的栋梁,他们的离去给《暗黑破坏神3》的开发工作带来很大影响。经由媒体多方追踪采
访,Bill等人透露出对资方的彻底失望是此次离职的重要原因。维文迪的经济动荡必然给
暴雪资金运作带来冲击,开发精品游戏不但需要稳定的环境,同时也需要投入大量金钱,
而在东家欠债两百亿的情况下,这帮专业人士的制作理想只怕有南柯一梦的风险,早日抽
身离去反倒是一个明智的选择。暴雪的所属关系其实并不重要,但人员变化却对游戏的品
质有不容忽视的影响,维文迪这头怪兽的肆意妄为也让我们见识到了资本对艺术的破坏性
。
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三、3DO惨遭分尸
常言道福不双至祸不单行,今年的游戏业界可谓惨相层出,上面才提到暴雪前途未卜
,这里又有3DO撒手人寰的噩耗。说起3DO公司更多玩家只知道他们的两大招牌游戏《英雄
无敌》和《玩具军人》,前者曾在回合制策略游戏中红极一时,后者在各种游戏机平台上
也有不错表现。早在1994年,3DO公司与日本松下和三洋公司合作研制当时名噪一时的“3D
O次世代家用主机”,结果弑羽而归。后来3DO好不容易抓住了《英雄无敌》这根救命稻草
却又不思进取,从一代到四代均无本质突破,只学会了连篇累牍出资料片这招,老本眼看
吃光,不得已于2003年5月份向美国联邦政府提出破产申请,同时大行裁员之衰事。
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5月28日,3DO正式宣布破产,随即开始拍卖自己拥有的各大品牌。经过近半年的陆续
叫卖,截至到8月中旬于旧金山举行的拍卖会七家游戏厂商完成了对3DO的分尸,最惹人眼
的《英雄无敌》被育碧以130万美元的价格捧回,相反倒是国内玩家不太注意的《街头赛车
辛迪加》却被南梦宫美国分部抬到了150万美元的高度,《玩具军人》的所有权则花落Crav
e公司,3DO遗产总共卖出460万美元的资金。3DO的毁灭固然悲凉,但对于整个游戏业界包
括大众玩家们来说却是一桩推陈出新的好事,没有优胜劣汰的健康机制就没有真正的精品
游戏,相信不少玩家在面对《英雄无敌》那如同天女散花般的资料片时都对3DO充满了愤怒
,而今我们终于可以告别咬牙切齿,期待着育碧给予我们全新的一个《英雄无敌》。3DO的
逝去纯属自然死亡,偶逢清明重阳我们不妨把那些昔日的经典之作翻出来忆忆旧,也算是
对它的一丝奠祭吧。
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四、Infogrames更名Atari
当地时间2003年5月7日,位于法国里昂的游戏出版商Infogrames宣布正式更名为Atari
,公司注册名称、商品标识甚至股市代码一概通通换新。1973年由Nolan Bushnell创建的A
tari公司以街机起家,后又推出风靡全球的家用游戏主机Atari,时至今日尚有不少老玩家
的童年欢乐与这个名字紧密相联,它在英美玩家当中的影响度也不容忽视。自1996年之后A
tari公司开始走下坡路,这个品牌作为收购对象一度流离于数家大公司旗下,1999年,看
好其前景的Infogrames公司以9500万美元将Atari品牌买下。本年度E3展会开幕前几天,In
fogrames突然宣布更改名号,引得业界一片哗然。
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Infogrames为什么要突然改名呢?这其中的原因有很多,但最关键的还在于他们当时
刚拿到《黑客帝国》(Enter the Matrix)三大家用游戏机版的代理权,原先所用的Infog
rames这个名字拼写麻烦,读来也绕嘴,并不为美国消费者所喜欢。为了保证《黑客帝国》
能在E3展会上一炮炸响,也为了给玩家们一个更简短响亮的名字,同时还为了来点人造新
闻推波助澜,这才是Infogrames公司改名的主要动机。另一个重要的原因是Infogrames公
司自从代理龙与地下城大作《无冬之夜》后收获颇丰,他们为迅速扩大在D&D世界中的影响
力马不停蹄一气推出《灰鹰冒险:元素邪神殿》,而Atari这样一个古色古香的名字与早期
的龙与地下城游戏有千丝万缕的联系,如果使用这个品牌的效果绝对起比那个不知所云的I
nfogrames更好。最后各位大概还不知道,当年Atari的创始人Nolan Bushnell现在也是Inf
ogrames公司的董事会主席兼CEO,在这次变动中也许还包含了他对当年品牌的感情。紧接I
nfogrames此举之后,育碧和EIDOS等公司也分别宣布更换公司徽标,不知业界是否盛行跟
风一说。
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五、半条命2天机泄漏
2003年5月16日闭幕的E3展示会上,由Valve公司开发的第一人称视角射击游戏《半条
命2》技压群雄,一举夺得最佳参展游戏,最佳PC游戏、最佳动作游戏、图象特别荣誉等四
项大奖,可谓出尽风头。然而不知道是否乐极生悲,到10月初时Valve公司负责人Gabe
Newell发现因特网上居然有《半条命2》源代码出现。经内外仔细查证终于发现,原来这一
切都是网络黑客搞的鬼,他们通过电子邮件入侵Valve公司电脑系统,并于9月19日偷走了
《半条命2》的核心源代码。这条轰动性的大新闻立刻传遍了全球IT界,Valve的东家维文
迪集团一时间雪上加霜狼狈不堪,黑客们把搞到手的源代码制成一个1.4G的可运行程序包
放到网上广为流传,同时还无情揭露了Valve虚报开发进度的谎言,Valve公司顿时声望扫
地。
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《半条命2》源代码的泄漏对Valve公司开发队伍而言是个沉重打击,不仅数年来的心
血成果被盗,甚至还有被引擎开发商控诉泄露商业机密并索赔的危险。有说法甚至质疑Val
ve公司为提高人气度自导自演了这出闹剧,但这种说法无论从技术角度还是商业角度来看
都站不住脚,Valve公司的损失远非金钱所能估量,而作祟的黑客不但未消声匿迹还通过网
络发布种种消息与公司大唱对台戏。《半条命2》的发售日因为泄露时间不得不推后到2004
年4月,本计划与《半条命2》捆绑销售的显卡厂商ATI也大受打击,至于股市上相关各方的
损失更是数不胜数。这次事件让人们清醒认识到当今信息时代的网络安全性令人堪忧,黑
客们不但轻松窃取了Valve的劳动成果,甚至在被发觉后仍然能将黑手再度伸入Valve公司
肆意刺探,更为严重的是,那个1.4G的可运行程序包在网上流传过程中还被发现带有木马
病毒,一些好奇追新的玩家纷纷中招落马。
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六、Doom 3千呼万唤不出来
如果说第一人称视角射击游戏(FPS)是游戏视频技术的领头羊,那么位于德克萨斯州
的id Software公司则算得上是最好的牧羊人,他们开发的FPS游戏以绚丽画面、流畅动作
和超强的竞技性而著称,1993年面世的《DOOM》(毁灭战士)首创了该公司的经典系列之
一,背景故事为未来世界中一名海军陆战队士兵在太空飞船中与邪恶外星敌人战斗。《DOO
M》给当时RPG一统天下的游戏界带来了全新感受,无数玩家从屏幕上第一次感受到杀戮后
的刺激,一年之后的二代画面更加血腥,武器射击效果更为华丽,也引发了更多社会舆论
的争议,从此之后《雷神之槌》系列取代了《DOOM》的位置成为id公司的发展重心,直到2
001年8月《DOOM 3》在Gen Con大会上的正式宣布。《DOOM3》的主创者John Carmack号称F
PS之父,这位富于传奇色彩的个性英雄历来是玩家们所关注的焦点,他声称自己亲手编写
的《DOOM3》引擎至少在五年内可保证处于领先地位。
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大量的画面和视频片断随着《DOOM3》的公布持续出现在玩家们面前,id公司甚至声称
目前主流PC配置也不能流畅运行该游戏,一时间咒骂哀哭之声迭起,不少玩家在看了公布
的游戏截图后纷纷开始攒钱。在2002年的E3展示会上,《DOOM 3》获得最佳参展游戏,最
佳PC游戏、最佳动作游戏、音效特别荣誉、图象特别荣誉等五项大奖,之后不久一个所谓
“不慎泄漏”的0.02测试版出现在网上,大多数下载它的玩家都对自己的CPU和显卡性能产
生了动摇,而id则称这是由于“外泄”版本没有进行驱动优化所致,可笑的是这个版本后
来竟成为测试PC性能的一个工具软件。眼看一年多过去了,id仍然把盖子捂得紧紧,不时
传来的消息可分为两大类,一种是最新的游戏画面,另一种是不断变化的配置要求,前者
满足了玩家的好奇心,后者让玩家只有惊叹。就这样《DOOM3》的发售日仍然一拖再拖,目
前最新的发售日定为2004年2月,最新推荐配置为2.5G的CPU,768兆内存,显卡最好用GeFo
rceFX 5900。
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难道《DOOM3》真就那么高不可及?细心人注意到,id口中的配置高端虽然在直线攀升
,但低端却也在向另一头摸索靠近,《DOOM3》同样也支持640x480的分辨率,据制作人员
自己透露Geforce2也能在关掉一些特效的情况下保证满意的流畅度。真正直接的证据来自
于XBOX,最早时id公司声称由于配置要求太高,因此“完全不可能”将《DOOM3》移植到XB
OX平台上,然而现在呢?XBOX版本的《DOOM3》也将在2004年2月上市。XBOX的硬件机能将
《DOOM3》的本质揭露于光天化日之下,也许是id屈服于微软金钱的攻势,也许是John
Carmack发现初衷过高,但玩家最关心的一个问题却始终没有答案:《DOOM3》到底游戏性
如何?
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七、冰封王座熊猫事件
当《魔兽争霸3》取代《星级争霸》成为RTS竞技游戏的主力后,它的资料片《冰封王
座》也顺理成章为全球玩家所关注。这款资料片不仅在原作基础上进一步丰富了游戏剧情
,同时还增加了全新的种族英雄和战斗单位,它在今年7月1日推出后立刻已近完美的《魔
兽争霸3》提升到更高境界,可以说是RTS玩家的都不该错过这款大作。然而在《冰封王座
》尚未发售的测试期间却发生了一桩令中国玩家如刺哽喉的事情,这就是所谓的熊猫事件
。《冰封王座》创新设计了中立英雄一族,其中有以中国国宝熊猫为蓝本设计的熊猫酒仙
,早在2002年愚人节它就以半开玩笑的性质与广大玩家见面,得知暴雪将我国国宝编入游
戏,中国玩家都甚感喜悦,然而从一开始中他们却疑惑地发现这位熊猫酒仙居然全身日本
武士打扮,暴雪对此解释为“亚洲服饰”。直到今年初公布的测试版画面中这位熊猫依然
是日式服装,中国玩家们纷纷感到不满,上至职业选手,下至普通菜鸟都对暴雪美工提出
尖刻质疑,很快在暴雪随后公布的beta 302版中,熊猫酒仙换上了中国传统的对襟英雄衫
,这个形象一直持续到游戏正式发售。
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通过这次熊猫事件,我们再一次看到国外游戏开发商已经把日本默认为亚洲的代表,
这完全是由日本在全球的经济和文化影响力所致。暴雪的美工并非不知熊猫出自中国,他
们也并非不知日式服装和中式服装的区别,类似的事情已不是第一次发生,也不仅仅是暴
雪公司一家出这样的事,个中玄妙足以引发更多游戏圈之外的感叹,但我们也应看到,暴
雪的知错就改也从侧面证实了中国玩家的影响力。无独有偶,今年某韩国某网络游戏上也
爆出“熊猫事件”,在该游戏的韩国服务器中,国宝熊猫成了任人杀戮练功用的怪物,大
批国内玩家立刻通过国内代理商向韩方厂商提出抗议。
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八、家用机游戏强袭PC
2003年伊始,一大串似曾相识的名字纷纷涌现在国内外的PC游戏发售表上,从年初的
《龙战士4》到年中的《鬼武者》、《樱花大战3》、《幻想水浒传2》、《合金装备2》,
以及年底隆重登场的《混沌军团》、《寂静岭3》、《实况足球7》等等,这些游戏或新或
旧,但无一不是货真价实的经典大作,它们还有一个共同点为都是来自家用主机平台上的
游戏。由于网络普及带动盗版的发展,近年来PC游戏市场的萎缩与家用机游戏的欣欣向荣
形成了鲜明对比,很多原本开发PC游戏的制作商纷纷投入游戏机市场,PC市场昔日百舸争
流的壮观场面一去不返。在这种情况下日渐萧条的PC市场在一些有识之士的眼中却充满了
全新商机,这就是将家用机版游戏移植到PC上,目前PC的平均性能远远超过家用游戏机,
技术上是没有太大问题。这些游戏大多为过时之作,现在申请代理不用担心版权厂商报出
天价,成本由此可以缩减到最小,再借着原有名气卖个好销量似乎并不困难。基于这种心
理,今年国内PC游戏市场上类似作品频繁登场,代理商是赚是赔我们无法弄清,不过就玩
家而言确实是件大好事,从前仰慕已久的异机种名作纷纷到手,移植后的品质和汉化质量
是这类游戏成功的关键。
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国外情况与国内略有区别,越来越多的游戏追求“全机种制霸”,稍有名气的新作通
常一出就连带四大平台版本俱出,PC、PS2、XBOX、NGC一个也不少,甚至还有滴水不漏的
连GBA和MAC都一块捎带上,在这种情况下玩家固然有阳光普照大地的欣慰,但良莠不齐的
情况也常有发生,如《荣誉勋章》搬到GBA上后几乎惨不忍睹。国外厂商将家用机游戏中的
佼佼者搬上PC也是为广拓财源,但出于对市场情况的考虑他们通常会延后一段时间才推出P
C版本,例如《实况足球7》、《最终幻想11》等均为类似情况。由此还可以看出他们更多
是将PC市场作为一种补充手段,在主力市场不受影响或已经饱和的前提下才会来开启这第
二战线,正所谓有钱可赚不赚白不赚,反正投入的开发成本已定,只要有成熟渠道就不愁
额外的利润。
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九、暴雪邀请赛事件
2003年11月的WCG大赛上,中国选手勇战各国群雄取得优秀成绩,在《魔兽争霸3》项
目中几乎全队杀入八强,最终捧回银牌一枚。为了刚刚推出的《魔兽争霸3》资料片《冰封
王座》造势,暴雪公司准备在2004年1月举办一场《冰封王座》全球邀请赛,最终夺取《冰
封王座》全球邀请赛冠军的选手将获得2万美元奖金。然而暴雪公司向全球各地区发出的16
人邀请名单中却出现了不公平的名额分配,中国大陆与香港地区仅有一位名额,但中国台
湾地区有两位名额,甚至日本也有两位名额。这个消息立刻在国内电子竞技界引发轩然大
波,中国选手在WCG上的表现有目共睹,没有人可以质疑他们对《魔兽争霸3》的热情,暴
雪的这种做法却让中国玩家感到了极度愤怒,由新浪网发起的“万人签名——捍卫中国玩
家利益 ”迅速成为热血玩家们表示抗议的焦点,截止到11月11日下午有32000多位玩家签
名留言,当天经国内代理商的转达交涉,暴雪公司最终同意将中国大陆与香港地区名额增
为2位,同时将日本名额削减为1人,数万名中国玩家的努力终于取得了胜利!
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据悉暴雪如此安排的动机主要是因为《魔兽争霸3》在中国的市场份额不大,换句话说
就是没赚多少钱,因此厂商拿着利润作尺子来衡量,而国内玩家却以水平为参照点,两者
之间矛盾在所难免,如果易位而处很难说孰是孰非。暴雪最后被迫增加中国香港大陆及香
港片区名额多少也是为了顾及今后在中国市场的利益,但如果没有中国玩家万众一心的团
结争取就绝对不会有后来的这个结果,事实证明再次公平不能靠别人赐予,只有靠自己去
争取才能得到真正的公平。
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十、黑岛工作室之死
黑岛工作室一直是欧美派RPG迷们心中的偶像,自从上世纪90年代以来Interplay公司
旗下的这支开发队伍创造了一系列奇迹,他们独立制作或参与开发的大部分游戏如《辐射
》、《柏德之门》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》等均为不朽经典,如果没有他们根本就
不会有龙与地下城游戏的第二次复兴。然而这样一帮优秀的制作者们同样未能逃脱被资本
牵连的厄运,Interplay公司今年一直多灾多难,先与维文迪公司就作品版权问题大打官司
,本来计划于暑期在家用机上推出的两款力作《辐射:钢铁兄弟会》和《博得之门:黑暗
联盟2》都因此延后,与此同时PC平台上发售的RPG新作《狮心王》引来无数骂声,到年底
一算帐竟然亏损高达2000万美元。12月初噩耗传来,黑岛工作室的成员在官方论坛上向大
家告别,声称工作室已曲终人散,14名员工收拾行礼各奔前程。黑岛的衰落并非始自《狮
心王》,早在今年4月其核心人物Feargus Urquhart就辞职离去,并在Bioware公司的帮助
下自创了Obsidian公司。《冰风谷》系列的主力制作者J.E. Sawyer也于11月离职而去,据
说他还是目前正在秘密开发中的《辐射3》的首席设计师,没想事隔不到一月后连那传说中
的《辐射3》也要胎死腹中。
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黑岛的关闭对所有RPG玩家来说无异于晴天霹雳,毕竟它曾带给我们如此之多的美好回
忆。然而就在圣诞节前夕,从Interplay公司投资关系部又传出不同声音,该部门负责人声
称:“...目前黑岛工作室并未关闭,只是它的大部分开发项目暂停,目前我们正在对《辐
射3》重新评估,董事会将在资金允许的情况下继续完成那些拥有众多支持者的作品...”
。Interplay公司的联络人还提出:“如果决定要关闭或放弃旗下最知名的研发队伍,本公
司应该会发表正式声明。”相护矛盾的说法把我们推进了更深的疑惑之中,难道黑岛工作
室的诸位仁兄在信口雌黄?唯一值得庆幸的是玩家们衷心期待的《辐射3》终于有了一线生
机,但是,黑岛还会是原来的黑岛吗?
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妾发初覆额, 折花门前剧。
郎骑竹马来, 绕床弄青梅。
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