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发信人: program (男儿当自强), 信区: Pcgame
标  题: 光荣回顾史
发信站: 哈工大紫丁香 (Fri Sep  3 10:24:28 2004), 转信

光荣一个另三国迷门熟悉的名字。是光荣让三国这一款游戏让世人所知(感叹国内
的制作水平;是光荣让我门体验到了三国时代征战沙场的快感;是光荣圆了无数玩
家的梦……光荣他不只是一个游戏了,他已深入每个玩家的心!

  今天我就对光荣近几带的三国游戏作小小的评述。

  三国Ⅵ是光荣公司在Windows上的开山之作,相比之下,于前几带相比摆脱的DOS
运行麻烦,是画面上升了,一个档次,同时战略系统的改变也使玩家第一次体验到
了真正的快感。在三国Ⅵ中有许多是很好很新颖的东西,但是在后面几带中都不见
踪影了或者削弱变味。三国Ⅵ的内政系统很简单但很实际,而且一个大大的画面使
人一眼了解,城市较多还有城噻等等。而战斗系统是一个很大的飞跃,这主要是Wi
ndows系统的帮忙,先是野战,将敌人击退后转入攻城战,形象贴切真实,是后几带
中所要学习的。好了Ⅵ的介绍也就到这里了主要的还是后面的。

  三国Ⅵ之后光荣公司先后推出了Ⅶ,Ⅷ,Ⅸ;这几带每一带有每一带的优点,但
在大多赞扬的光环下还有许多的不足。

  内政:在这个方面Ⅶ,Ⅷ都不是太强调,一个内政值全都满的城和一个内政值很
差的城没有什么区别,战斗时都是先野战再转为攻城战,一般的玩家都会在野战中
就将敌人消灭,而后面的攻城战就行同虚设,况且攻城战较麻烦,很废时间。而Ⅸ
中内政值的多少是很重要的,关系着一个势力的兴衰。比如如果你的城市防御度很
底,那么即使你有再多的武将再多的军队都是很容易被攻下来的,而且内政值越高
拿的钱也越高。在Ⅶ,Ⅷ中这个并不是很明显,如:当你把北平的内政值发展到极
点,以为可以赚很多钱了,但一看襄阳,晕了,就那么一点点的内政值钱却比你高
的多的多。Ⅶ,Ⅷ都是略内政,主要的是战斗,这样才是真正的三国。而Ⅸ却省略
了战斗的过程,由电脑代替,技能什么的是随即发生,玩家不能主动,所以战争的
局势很难判断。过多的内政画面是大家到了后期可能都无法忍受。

  浪人:Ⅶ中作的有点太假了,只需要一个大屏幕就可看到所有的浪人(晕,比卫
星还卫星),太不真实了。而相对而言Ⅷ,Ⅸ就好多了,浪人是分布在中国四处必
须到特定的地方找才能找到,给人种玩手掌机找诸葛亮的感觉。在Ⅶ,Ⅷ中还有亲
密度也就是Ⅸ中的相性或者是配合度,Ⅷ中这方面作的可以说最完美,将关系分了
等次有仇家,亲密的,普通的,信任的等等总之内容颇丰,是后面应该保留的。

  战斗:游戏中的灵魂,是它体现出了一款三国游戏的好坏。Ⅶ的战斗更像是战棋
,但是给人感觉却很完美,虽然一个武将代替了一只部队,体现不料启示磅礴的千
军万马,但它有它的好处。玩过的玩家都知道Ⅶ中的武将要将技能数值全都学满是
很容易的,只要找一个关系50以上的武将,实行亲密指导,不多久就可将数值全部
练满,之后再找到太平要书,反叛的到青囊书,买把倚天,可以说你就天下无敌了
。战斗中可充分发挥作用,有了太平要书战斗中可以使用仙术,神速等非常有用的
技能。当你的部队受到了较大的损失用个仙术,呵呵马上要敌人大跌眼镜。只有在
Ⅶ中才能作到一夫当关,万夫末开的感觉,也只有在这一带中才能做到以少胜多。
想想看只有你的一只部队冲破敌军千军万马,俘获敌将全部,单挑战落敌军大将,
那是多么的High啊!三国Ⅶ的战斗可以说能打满分。再来看看Ⅷ,虽然画面有进步
,用部队代替了武将,但是总是给人感觉有些笨拙,但从这一带开始有了突骑,齐
射等战斗特殊技能,而且武将还可在平时有空时修炼,增加了游戏的可玩性。的确
当你的部队用了突骑看到哪个CG动画的确感觉很不错。而这一带也将野战和攻城结
合,是游戏更加的真实,不过此带中重要的不再是武力多少,统御多少,重要的一
个武将有什么好战斗技能,当你想用一个武将而他的战斗技能很差,不免有些失望
。相比之下Ⅷ中的战斗系统还是比较另人满意的。Ⅸ……啊,不语了,晕啊,完全
没有那种我门所追求的快感,更多的是要感受内政的痛苦,但是在Ⅸ中最吸引人的
就是他可以筑建城塞,使你的战略构思上都了一笔。当别人要攻你的主城不防作一
个城塞,就算他有千军万马也要先过你的城塞这一关,看者敌人从城塞退去,自己
不经想讥笑敌人的无能,哈哈哈,又是一个漂亮仗ˇ¤ˇ~~~~~~~~

  光荣→三国→我门的最爱~

  光荣多多加油,希望作品一带比一带出色~!


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