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标 题: 《帝国时代2》之民族篇
发信站: 哈工大紫丁香 (Sun Nov 21 09:33:09 1999), 转信
《帝王世纪》之《民族篇》
作者:Tyler Tao
帝国时代中的各民族给大家都留下了深刻的印象,商的神奇发展速度,大和的骑兵
,罗马的步兵团,埃及的牧师,马其顿的长枪兵,迦太基的象兵;二代中,各民族的特
色进一步强化,在实战中充分利用本民族的优势,打击敌民族的弱点,是克敌制胜的基
本条件之一。本文将详细论述帝国时代2中的十三个民族的长处与不足。
1.中国(Chinese)
特点:
1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物
。
2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。
3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。
中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民
可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以
中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时
就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要
受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快
就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族
至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为
这种武器到越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度
的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。
中国的兵种中缺火器兵种:火枪手、火炮,舰船类中缺快速喷火舰、精锐炮舰(有炮舰
),骑兵中缺最高级的游侠,僧侣科技中缺:雕版印刷术(僧侣转化距离+3。微软真是
胡扯,中国汉朝早都用活字印刷术了!),城堡科技中缺:围墙(城堡生命值+1000)。
大学科技中缺:攻城武器技师(攻城武器 加射程和攻击力)、脚踏起重机(村民建筑速
度快20%),市场科技中缺:行会(较少贸易税)、轮作(农场提供食物+175)。同一代
中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不
利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,
诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干
扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。
2.大不列颠
特点:
1.城镇中心费用 -50%。
2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代)
3.牧羊人快 25%
生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的
获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可
以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集
场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的
长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道
。大不列颠的兵种缺:所有的火器兵种,甚至连炮塔和炮舰都没有,骑兵中缺游侠,骆
驼兵也没有,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了,弩
炮、投石车和攻城槌都不能升到最高级。僧侣科技中缺:拯救(转化敌方建筑物和攻城
武器)和赎罪(转化敌方的僧侣),矿物仓库科技缺:钻井石矿业,市场科技中缺:轮
作(农场提供食物+175),大学科技中缺:脚踏起重机(村民建筑速度快20%)和炮塔。
综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发
展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭
手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道
,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要
良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会
更得心应手?
3.条顿
特点:
1.僧侣治疗距离 ×2
2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2
3.免费升级射击孔
4.农田费用 -33%
5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2
特色武器:条顿武士
兵种缺:劲弩手、重装骑射手、攻城车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、保护带、建筑学
条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动
所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不
要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以
食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速
度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明
(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的
重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,
条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄
金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队
的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:
17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近
战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑
射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是
耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(
即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐
不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量
的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。
4.法兰克
特点:
1.城堡费用 -25%
2.骑士生命 +25%
3.农田免费升级
特色武器:掷斧战士
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、攻城投石车
科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、
拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会
法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所
以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他
们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克
的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,
骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些
没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯
战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个
怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一
个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种
十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实
力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步
兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的
民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士
混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。
5.拜占庭
特点:
1.建筑物生命值,黑暗时代 +10%
封建时代 +20%
城堡时代 +30%
帝王时代 +40%
2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%
3.喷火舰攻击力 +20%
4.升级至帝王时代费用 -33%
特色武器:甲胄骑兵
兵种缺:重型弩炮、攻城投石车
科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机
拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,
由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的r
ush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个
不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜
占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对
方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的
)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完
全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级
得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色
,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民
族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在
早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给
对手。
6.维京
特点:
1.战舰费用 -20%
2.步兵生命值 封建时代 +10%
城堡时代 +15%
帝王时代 +20%
3.独轮手推车、手推车免费升级
特色武器:龙头战舰
狂暴战士
兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、攻城投石车、火炮、喷
火舰、快速喷火舰
科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机
、钻井采石业、行会
维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优
势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们
就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很
大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根
本无法形成海上势力。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂
不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺
乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发
展同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。
7.哥特
特点:
1.步兵费用: 封建时代 -10%
城堡时代 -15%
帝王时代 -25%
2.步兵对建筑物攻击力 +1
3.村民对野兽攻击力 +5
4.帝王时代 人口上限 +10
特色武器:近卫军
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城
冲车
科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救
、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术
很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特
不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),
哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头
墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步
兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),
哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军
就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!
),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以
使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手
没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最
多用来补补血。
8.凯尔特
特点:
1.步兵移动速度 +15%
2.伐木速度 +15%
3.攻城武器开火速度 +15%
4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化
特色武器:靛蓝突袭者
兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮
舰、火炮
科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲
、建筑学、双人锯、轮作
凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,
他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武
器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要
知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可
以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是
最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣
也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速
度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。
如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。
9.土耳其
特点:
1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50%
2.采金工作快 +15%
3.免费研究化学
4.免费升级轻骑兵
特色武器:土耳其亲兵
兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速
喷火舰
科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作
土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵)
,并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。
),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点
在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它
的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手
好的土耳其亲兵,你如何抵挡?
10.撒拉逊
特点:
1.市场贸易费用仅 5%
2.运输船生命 x2
运输船容量 x2
3.战舰进攻快 20%
4.骑射手对建筑物攻击 +3
特色武器:奴隶骑兵
兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作
撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了
一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,
但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十
分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机
动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决
战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段
时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前
有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘
。
11.蒙古
特点:
1.骑射手攻击速度快 20%
2.轻骑兵生命值 +30%
3.狩猎快 50%
特色武器:蒙古骑射手
兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰
科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢
甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作
蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%
生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可
硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最
重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出
来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困
难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种
情况很少出现,尤其是1VS1时。
12.日本
特点:
1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;
黑暗时代效率 +5%
封建时代效率 +10%
城堡时代效率 +15%
帝王时代效率 +20%
2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%
3.封建时代步兵攻击速度 +15%
城堡时代步兵攻击速度 +20%
帝王时代步兵攻击速度 +25%
特色武器:日本武士
兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、
火炮
科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石
业、钻井采金业、行会、轮作
和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武
器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),
日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势
,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的
木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优
势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对
手。
13.波斯
特点:
1.开始时具有多 50的木材和食物
2.城镇中心、船坞生命值 x2,
生产效率:
封建时代 +10%
城堡时代 +15%
帝王时代 +20%
特色武器:战象
兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技
师、脚踏起重机
波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队
僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步
兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯
狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有
骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标
准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很
有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命
伤。
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