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标 题: 有关帝国时代2对战的一些想法
发信站: 哈工大紫丁香 (Sun Nov 21 09:42:56 1999), 转信
作者:王涛
整体战略:防守反击
虽然初期(封建时代和城堡时代初期)攻击能延缓或迟滞敌人的发展速度,但你也要消
耗一定的资源,如不连续攻击则等于无效,不如将资源用升级或研究上。除城镇中心的
防守攻效外还应当训练一此弓箭手、长枪兵、掷矛兵和骆驼骑兵用于防御敌人的早期进
攻。
城堡的作用:防守的利器
如能在进入城堡时代的初期在城镇中心附近修建一座城堡,则敌人的早期和中期进攻力
量将会遭到全歼。
城墙的作用:缓冲敌人的进攻
在一些交通要道修建城墙和城门,修建城墙的速度很快,对发展的影响不大,却能起到
预警、阻挡和缓冲敌人的进攻;
侦察骑兵的作用:侦察地形、警戒敌人的工人的到来和将鹿挤到城镇中心或磨房的附近
、将野猪引到城镇中心或磨房的附近;
尽快探明周围的资源位置、地形和敌人的位置对自己的发展有着无以伦比的重要性。通
常情况在一开始城镇中心周围有一处果子(大约750食物),四只羊(每只羊100食物)
;离城镇中心较远处还有四只羊,一般是两只在一处,两头野猪(每头340食物),3只
或4只鹿(每头140食物);黄金和石料的位置随机。当侦察骑兵砍野猪一刀后,掉头直
奔城镇中心或磨房,野猪跟随而来,工人可在城镇中心或磨房旁射杀(和一代中猎刹大象
一样);侦察骑兵或其它单位靠近鹿时,鹿会跳着逃走,只要有而耐心也可将鹿赶至城镇
中心或磨房附近(从《十二分钟建成城堡》中学的)。这样做可以用6-8个工人来打猎,
有一定的时间用以积蓄木头,使食物的供应不因木头的供应造成中断。
初期的发展
在“黑暗时代”生产多少工人在升级到“封建时代”,这个问题我还没有研究透。在“
黑暗时代”我一般生产29个工人,12-14用来生产食物,12-14用来伐木,1个工人搞建筑
,2-4个工人用来开采黄金,如有水域则在木头有多余的情况下建码头,升级到“封建时
代”后先升级独轮车,再生产工人开采黄金和石料(如不建城堡则开采黄金,),但应
当保证木材和食物的供应不可中断,同时升级“双刃斧”(能将伐木速度提高20%,用1
00食物,50木材)在升级“城堡时代”过程中研究“金矿业”和“石矿业”(均为100食
物,75木材);再训练1-3个侦察骑兵向外围探索地,寻找周围的黄金、石料和圣物。升
级到“城堡时代”后马上研究手推车再训练工人,马上建造第二个“城镇中心”,位置
应视战情而定,在木材充足的情况下,在已探明的矿区建城镇中心进行扩张。在进入“
城堡时代”后应大力加强军备(主要目的是打垮敌人),训练人口总数20%-30%的士兵,
中应有2-4个冲城车,在加强军备的同时不要忘记保持技术的优势。最后在说一下“市场
”, “市场”除能买卖物资外还能训练“贸易马车”, “贸易马车”可以生产黄金,
经我测定如下:如盟友的“市场” 价值显示为20,如“贸易马车”走直线,约0.125黄
金/秒(左右),如盟友的“市场”显示为10,如“贸易马车”走直线,约0.12黄金/秒
(左右),加上10%的税,则设定两“市场”的价值为10为好,但若“市场” 价值显示
为1,则为0.13黄金/秒(左右);一个圣物每分钟产22黄金,我发现一个有趣的现象:
将一个圣物放入教堂再退出来,教堂还能产金,是每分钟产11黄金。
军事:
因为总体战略是防守反击,在发展经济的同时依托防御工事抵挡敌人的进攻,当有一定
的资源和敌人的攻势减弱时适时发动反攻。进攻时有两个因素:强度和持续。在主攻方
向能投入多少军队,军队数量多并不一定有优势,还要看火力密度,即单位时间内能给
敌人的打击力;在帝国时代中分为近战部队(如骑兵、步兵),远程攻击部队(如弓箭
手、火炮),攻城器械(如投石机)和僧侣,攻击部队应有多兵种组成,分为三线:第
一线为近战部队,第二线为弓箭手、火枪兵和掷矛兵,第三线为火炮和投石机;在第一
线和第二线中加一些投石车(大面积杀伤武器),进攻时兵种的组成依据实际情况而定
。进攻应持续,在进攻部队的后方建筑各种兵营,全力生产部队以补充损失,不给对手
喘息的机会,决不能是波浪式的进攻。当攻势取向前推进时,工人应跟随部队修筑工事
和各种兵营。最后说下队形(个人经验):近战部队用八字阵形,远程部队用方阵,投
石机用园阵,火炮呈扇型散开。
最后说一下“条顿”,在大陆、黑森林、撒拉逊、城堡、夺金、地中海等陆战为主的地
图中我认为条顿是最好的民族,原因有二:
(一)、农田费用-33%,在初期可节约大量木材,减少伐木的工人.
(二)、“城镇中心”的射程最大为13,当驻扎十个弓箭手或九个火枪手则威力达到最大,加上只用木材
。在用条顿时我一般使用如下战术:并列修建二个或以上的城镇中心,驻扎18火枪手个
或20个弓箭手,再辅以游侠、火炮、长枪兵、投石机,以城镇中心的射程来弥补条顿火
枪手和弓箭手的缺点,在陆地上除投石机外没有什么武器能对条顿的城镇中心构成威胁
,还可用工人修复,驻扎的火枪手和弓箭手在城镇中心摧毁前不受伤害;攻克一地后,
如法炮制,在前进中一路修建城镇中心,可以小的损耗让敌人降伏,打完后可以见一字
长蛇、蜿蜒曲折的城镇中心排列在地图上(在防守中同样可以使用)。
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※ 修改:·yjzh 於 Nov 20 22:53:27 修改本文·[FROM: 202.120.10.64]
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