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发信人: windly (江南~~考槃在涧), 信区: Pcgame
标 题: 《帝国时代II:征服者》新兵种新科技 (上)
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年10月11日18:37:25 星期三), 站内信件
《帝国时代II:征服者》新兵种科技
作者:sean
由ES工作组开发的帝国时代2加强版——征服者,将于2000年秋季正式发行,加强版
中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有
新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将
更开阔。
新的科技:
靶场:在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些
具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。
帕提亚战术:能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵
射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造
成的伤害。
马厩:在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、
轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。
修道院:医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡
中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。
异教:在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招
降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。
神权:允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法
力。这一科技在帝王时代出现。
市场:沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个
文明都将拥有这一科技。
城堡:独特科技,耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较
详细的介绍。
新的兵种:
长戟步兵:他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击
力(6)。
强力轻骑兵:是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。
爆破兵:城堡时代出现,在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲,对其
他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动
接近目标并产生剧烈地爆炸。所有的文明都将获得这一单位。
雄鹰战士:接近于独特兵种的单位,这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单
位的。只有阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士,以替代骑兵的位置。他们拥有非常
高的移动速度、优秀的防弓箭护甲和宽阔的视野,不过他们缺少较强的攻击力。他们将
在城堡时代出现,不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无
法训练的侦察骑兵。雄鹰战士的训练费用大概是20食物和50黄金。
独特兵种:所有的独特兵种在下面的文明介绍中有较详细的介绍。
新的经济特点:
聪明的村民:傻站不动的村民往往耗费玩家大量的时间和精力,这并不是帝国2中的
乐趣所在。为了降低玩家们在这方面所花费的时间,ES工作组对此作了相当程度的改进
。举个例子,当村民完成了某项建筑,例如伐木仓库或采矿仓库的建造工程之后会自行
寻找并开始采集附近的资源,资源的优先权设定为黄金或石料。这样一来,以前为了躲
避敌人而移动村民之后,重新分配工作的痛苦将不复存在。指挥种田的村民返回工作岗
位再不是指依次选取村民、右键点击农民那样繁复,村民们会自行找寻合适的农田并开
始工作。尽管村民的行动不会聪明到无可挑剔的程度,但至少不会再像现在一样将时间
浪费在原地发呆上。
农田队列:重新布置农田是最令人头痛的问题,新增加的农田队列功能可以让玩家
们提前设定建造农田的数量。从而免去反复播种之苦。在经过不少有经验的玩家长时间
的测试之后,ES的工作人员认为显然这并不是所谓的能够将新学者和高手水平拉近的设
定。有经验的玩家可以将更多的时间和精力放在其它方面,比如更好地控制军队等等。
事实上,农田建造队列被大多数测试者认为是一项非常有创意的设定,它避免了玩家在
游戏后期紧张激烈的战斗中,不时抽空将注意力放回到自己的基地,搜寻那些荒废的农
田并指挥罢工的农民们完成重建工作。农田建造队列在黑暗时代和封建时代对游戏没有
任何影响,即时在城堡时代起的作用也是很有局限性,但是在升级到帝王时代之后,它
让玩家花更多的时间在控制战斗上,而不是耐心地管理农田。根据最近E3中的展示,玩
家最多可以在磨房中预设15片农田,当农民重新耕种一片农田时,农田队列的数量会相
应地减少1。
火鸡:这是一种新的食物来源,在本质上来说和绵羊是没有区别的,除了他们的羽
毛以及移动时发出的咕咕叫声。这些会给游戏带来更多的资源。
经济方面的变更:
市场:原本每次卖出或买进资源的交易量为100,所以买卖时通常需要经过多次点击
。现在你可以一次卖出或买进更多的资源,比如每次500。
石料:由于现在建造城镇中心也需要石料,所以每块石料的含量将增加,现在还不
清楚确切增加的数目。
军事方面的特点:
可驻扎的冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这
将给游戏带来非常有趣的新变化。内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且还能增加
破坏力。你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全
的保护。这一功能带来的最直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌
人的建筑物。
舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了舰队由于
指挥不及时分散到海域的各个不同角落。尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩
家们还是会很乐意地看到这项变化。
加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快,同样你也可以
给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源。
军事方面的变更:
投石车:现在投石车的作用将变得更大,因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击
力上的升级,只能维持原有的6格。这就意味着投石车将在射程上超过城镇中心,能够在
不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心。投石车的AI也得到了改进,它们不会在可能误伤
己方单位的时候发起攻击,这使得投石车对己方的破坏大大减少,变得更加容易控制。
火枪手:火枪手的攻击力将进一步强化,这使得他们对敌人的伤害效果更加明显。
你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们,不必像以前一样需要专门研究。
土耳其亲兵:他们对步兵的附加攻击力现在取消了,换来得是更强的攻击力,这使
得他们在集结一定数量后无坚不摧。作为攻击力加强的代价,他们的生命值被降低了。
日本武士:这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种,而且他们在与其他近
战兵种的交锋中将有不俗的表现,他们的移动速度和弓箭类防御力将得到提升。
靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵,他们还将拥有弓
箭类防御力,这使得他们更适合快速的突袭或是对抗数量较大的弓箭部队。
狂战士:增加一点防弓箭能力,可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手。
条顿城镇中心:这种可怕的建筑曾经有过攻击距离+5的特性,现在这已经被视野+5
的新特性所取代,不过它们攻击力+2的特性仍然保留。
骑兵射手:骑兵射手会因为3项新的科技而得到不小的改进。血统将使得骑兵射手的
生命值增加20,指环使得他们的攻击速度与准确度得到提高,帝王时代的帕提亚战术能
够同时提升他们的普通防御力和弓箭类防御力。这些科技本身已经很能说明问题了,而
城镇中心需要耗费石料的新特性会使得突袭敌人的城镇更加容易,这些会令骑兵射手的
价值得到更好的体现。另外,训练骑兵射手的周期也将缩短,玩家可以用更少地时间训
练出一支快速军团。
哨所:在以前使用概率不高的建筑,现在它们将获得更大的视野范围,建造时耗费
的石料更少,以便以后建造城镇中心之用。
炮塔:几乎是没什么人使用的建筑,现在它们被大大的改进了,首先玩家可以在升
级了化学之后直接建造,不再需要在大学里单独研究相关的科技,而且炮塔的耐久度也
有所增加,对攻城器械也有更高的破坏力。
弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强,使之成为更具战斗力的兵种。现
在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果,以同样的效果杀伤排在一直线的单位。现在的
弩车将无法从弓箭类科技升级中受益,不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他
们的AI也得到了一定的加强。
新的游戏类型:
现在我们所知道的新游戏类型包括占山为王,这是一种根据历史典故而制作的游戏
类型,已经广为人知。在经过的一定程度的修改之后,这一模式将以普通随机游戏类似
的方式开局,所不同的是地图的中央将坐落着一座属性中立的奇迹,取胜的条件是夺取
该奇迹(派一名士兵接近奇迹),然后游戏将从500开始倒计时,当奇迹的控制权易手时
,原来的倒计时将仍然保留,除非该时限已经低于100。举例来说,如果之前的倒计时已
经到达了10,当玩家重新夺回奇迹的时候,倒计时将恢复到100。敌对的一方将有一定的
时间来重组军团,布置新一轮的攻势。只有当倒计时为0时,奇迹的控制者才真正地获得
胜利。
前作帝国时代和加强版罗马雄风的拥护者们一定会为新增加的游牧开局方式而感到
兴奋。在这种类型的开局中,玩家是没有城镇中心的,不过与前作不同,这一次玩家们
会获得更多资源或村民。
另一种新的游戏类型被称作最终的胜利者,这一设定明显是受到了SHIMO游戏模式的
影响而形成的。玩家将无法锁定各自的队伍、或是选择同盟胜利模式,因此只有一名玩
家将成为最后的胜利者,玩家可以通过征服、建造奇迹或是收集圣物来夺取胜利。
场景编辑器和新的地图类型:
场景编辑器将有相当大的改进和更新:
现在玩家们可以把场景地图中默认的75人口上限提升为更大的数目。
新的触发条件可以让单位的属性得到变化。
将有不少新的地形出现,例如雪地、冰冻的地表、被积雪覆盖的树木和丛林等等。
地图编辑器将能够生成更多类型的随机地图。会加入不少新的地图类型,更好地配
合和使用不同的新地形。现在已经知道的是无法在冰冻的地表上建造,而另一新地形—
—雪地和原本的陆地相同,能够任意地建造。
以下是几种新型的随机游戏地图,运用到了不少新地形来表现各自不同的风格:
幽灵湖:这种类型的地图在中央分布着面积较大的冰原,四周由积雪和森林所覆盖
。
绿洲:在中央地带集中分布了大量的的林木资源,其他区域的森林都比较稀疏。
尤卡坦(注:位于南美地区):这是一种具有不同食物种类的地图,分布着浆果、
火鸡和野猪。
蒙古:和撒拉逊地图较为接近,不同之处是地形风格有一定改进,分布着相当多的
悬崖峭壁,非常容易建造围墙。
斯堪的纳维亚:这种类型的地图是属于北欧风格的,地图上没有浆果分布,到处可
见冻结的湖泊。
盐沼:这种类型的地图将分布极多的浅滩。
在加强版中,会有根据真实的世界地理风貌所制作的地图,这些区域将包括不列颠
群岛、法国、日本、西班牙、中东、拜占庭和德克萨斯。
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我只有两天,我从没没有把握
一天用来希望,一天用来绝望
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