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发信人: milan (落月摇情), 信区: Pcgame
标 题: 50级游侠单人通关心得
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年08月25日10:18:40 星期五), 站内信件
经过一个多月的圣战,我的50级游侠终于单人通关(包括全部奶牛关),下面谈谈
心得
[技能分配情况](加`的是到了恶梦后我完全没用的技能)
defensive auras 防御光环
------------------------
5-prayer 祈祷(加血)
`2-defiance 蔑视(加防御力)
`1-resist fire 防火
`1-resist cold 防冻
`1-resist lighting 防电
1-cleansing 清洁(减少中毒和被诅咒时间)
1-vigor 精力(加强跑步)
0-meditation 沉思(加快回复魔力)
0-redemption 偿还(搜索附近尸体得到生命和魔力)
1-salvation 拯救(三防)
小结:
1、浪费了蔑视多余的1点和单三防的3点,不过单三防不升的话30级前要找有三防的
装备,难熬
2、假如早期没升祈祷的话以后可以升偿还
3、组队时升沉思和单三防还是有用的
offensive auras 攻击光环
------------------------
`1-might 力量(加杀伤力)
`1-holy fire 圣火(攻击身边敌人)
4-holy freeze 圣冰(缓慢身边敌人)
`1-holy shock 圣电(攻击身边敌人)
1-thorns 荆棘(受伤时反射大量伤害)
`1-blessed aim 瞄准(加命中率)
4-concentration 集中(加杀伤力和攻击连贯性)
`1-sanctuary 避难所(攻击并撞开不死系)
0-fanaticism 狂热(加攻击速度和命中率)
0-conviction 审判(降低敌人防御力和四防)
小结:
1、浪费了圣电和避难所的2点,但如果想用审判就必需
2、也可以发展狂热
combat skills 战斗技能
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`3-sacrifice 牺牲(减自已血加杀伤力)
`2-smite 重击(用盾牌攻击并致晕)
`2-holy bolt 圣光(远距攻击不死系或帮同伴加血)
5-zeal 热情(连斩并加命中率)
7-charge 冲锋(撞开敌人并加杀伤力和命中率)
5-vengeance 复仇(加命中率和元素杀伤并冻住敌人)
`1-blessed hammer 圣锤(放铁锤攻击附近敌人)
6-conversion 转化(有机会使敌人倒弋一会)
3-holy shield 圣盾(持续一会加盾牌防御力和格档率)
0-fist of the heavens 天堂之拳(远距攻击敌人并放出发散闪电)
小结:
1、浪费了牺牲、重击、圣光多余的点数共4点
2、关于远程攻击技,对于游侠是吃力不讨好
总结:
1、如果我没有浪费这10点,我会各加5点到转化和冲锋上,1.03版转化没有10级以
上不好用,而冲锋升多点不会浪费
2、注意处理好集中、狂热、审判和复仇、连斩之间的配合问题,不要浪费点数但得
到的功能重叠
[属性分配情况]
str:125(146)
dex:100(148)
vit:80
en:40
小结:分配基本合理,不过我的dex很依赖装备,有人认为str不用太高,但为了穿
衣戴帽拿盾牌执武器只能狂升
sta:193
life:459
mana:191
小结:sta和mana足够用,生命用道具加了一些还是不够高
加集中时
连斩杀伤力:70-317
命中率:913-77%对同级敌人
小结:不是很高,但用转化的话最快速的武器是必需的
未加(加)圣盾时
防御力:494(510)-31%对同级敌人
盾牌格档率74%(87%)
小结:基本上放弃了高防御力的装备(主要是找不到好的,我只见过147的黄盔和1
77/50%的白骨盾),用的是加其它属性的装备,一块顶级盾牌是游侠最好的伙伴,如那
块人见人爱的s igon绿盾(all skill+1,好爽呀,除了没用的权杖,我没碰到过加游侠
skill的其它装备)
至于防火、冻、电较低,但加了三防术后可以支持下去,再不够有针对性地换一下
装备;防毒方面可以不理会,大不了拼血瓶
[战术心得]
略,太多了。。。
[其它心得]
1、许多人认为格档率max是75%,尽管官方主页这样写,但我在长期实战中不这样认
为,因为用了圣盾术后盾牌上显示的是累加值,不是M AX,而我的防御力很低,感觉格
档率74和87的差别很明显,不用圣盾术打BOSS明显吃力。总之我认为游侠离不开盾牌(
冲锋不是近战、混战,例外)。为什么我认为盾牌格档率重要呢,因为格档是不管敌我
等级之分的,就算是9 0级的diablo物理攻击部分也得全盘接受我87%的格档,而依靠防
御力来减少被击中则要跟双方等级有关,效率不如直接加格档率(就象杀伤力主要靠武
器本身值而定,s tr值的影响不明显)。另外格档率对于diablo殿内外魔法骷髅的魔法
弹好像不如对箭有效,所以加三防非常重要。至于跑动中格档率是否下降,官方主页上
说同样效果,但实战中我总觉得较为容易被打中。
2、三个牛关的宝石基本上都是最低级的,奶牛经验很少,所以别费劲了,打死牛王
就可以走了。
3、练功可以到ACT2,很多地方经验比较多。其实不必刻意练功,尽量保持不死才是
好办法,因为越往后的怪物自身经验值多得多,另外打A CT2-3-4的BOSS时最好先升级清
空再打,要作好不止死一次的准备,尤其是大虫子。
4、关于中毒时间减少50%,我的理解是如本来在5秒内一共减100的,现在变成2.5秒
内减少50,而防毒50%则是变成在5秒内减少50,不知是否这样?如果这样后者更好一点
。
5、小头目中特别强壮、吸魔的,一定要用冲锋打,不要近战;对于会火、冻、电的
,要三防大一些再冲,但不要用长程冲锋对付会冻的。有些小头目可以加血的,实在打
不死就放弃吧,把它引开快点溜,除非过关必需打的例外。
6、如果你不知道技能要升什么,就升冲锋吧,它是对小头目最有效、安全的手段,
对其它任何怪物它也很好用。
7、假如普通难度值是100,我认为恶梦难度为200,地狱难度为250,刚进恶梦时要
特别小心,敌人杀伤力大了许多,你会发现经验不够扣,老升不上去。
8、每打过一幕备份一下存档目录,这样做不是为了修改存档或反复点化,而是为了
避免停电、硬盘出问题带来存档出错的悲剧。
07-8-20 00:25
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