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发信人: milan (落月摇情), 信区: Pcgame
标  题: 关于Blocking rate的新讨论
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年08月25日10:24:52 星期五), 站内信件

  fatal
  
  这是在diabloii.net的论坛上发现的一个外国网友做的关于盾牌blocking的实验,
很有启发。这是原文,我在下面翻译了一下。
  today i did some research on blocking. here is what i found out:
  1. you do block ALL THE TIME. a lot of people think that you don't block
 while running/charging... not the case.
  
  so think of block percentage as a resistance to physical damage, much li
ke your fire resistance and cold resistance. blocking is activated all the t
ime. blizzard said pretty much the same thing is the chaos sanctuary, it is 
now confirmed.
  
  here is what i did: i isolated two hell vile archers, they have an attac
k rating of about 700. then i took off everything. i had about 30 defense ra
ting total. they were able to hit me everytime. then i put on my sigon's gua
rd(74% blocking, 23 defense rating). the hits were greatly reduced. i walked
/ran/charged round them, hits were still being blocking while i was doing th
ose things.
  
  2. the maximum blocking percentage does go over 75%.
  
  i was able to obtain a blocking rating of 89% with holy shield and sigon
's guard.
  
  then i isolated one hell vile archer. i took off everything except a sig
on's guard. i had 89% blocking percentage.
  
  i did two sets of 100 attempts. the first set was messed up, because the
 holy shield was off for about 20 seconds. i was thinking, why am i getting 
hit so much all of a sudden? then i realized that holy shield wore off. the 
effect was very noticable, this proves my point, because if the max was at 7
5%(74% form sigon's guard without holy shield is very close to 75%), it shou
ldn't be that noticable.
  
  so i did another set, this time i kept holy shield on all the time. i wa
s hit 14 times out of 100 attempts from the vile archer. this certainly fits
 with my blocking percentage of 89%
  
  p.s. i chose a hell vile archer because, she does fairly low damage, but
 has a good attacking rate. and she(lvl55) is about the same level as my pal
adin(lvl53).
  
  so fight for the light and have fun!
  
  今天我做了一些关于blocking的研究,这是我所发现的:
  1、你在任何时刻都可以block,无论是跑步还是冲锋……(这个问题国内也已形成
共识,就不翻了,直接翻第二个)
  
  2、最大的blocking rate是确实可以超过75%的(注意,是指整个人的blocking r
ate,而不只是盾牌本身的blocking rate)
  
  我装备着Sigon's Guard盾牌,加上Holy Shield,我的blocking rate达到89%。我
将一个hell vile archer单独引了出来,并且脱下了我身上除了盾牌之外的任何东西,
此时我的blocking rate是89%。我进行了每组100支箭,一共两组的实验。第一组的实
验情况一团糟,这是因为我的Holy Shield在20秒之后失去了作用,我却没有能注意到。
那个时候我在想:“为什么它的命中率突然间提高了?”看来Holy Shield的效果是相当
明显的。这也在一定程度上证明了我的观点:如果最高blocking rate真的是75%,加与
不加Holy Shield的差别不会如此巨大。(Sigon's Guard本身已经有74%了,我实在不
能接受增加了1%就会有如此大的变化)。于是,我又进行了第二组的实验,这次我在全
过程中都保证H oly Shield是开启的,hell vile archer在100支箭中射中了我14次,与
我89%的block rating相当吻合。
  
  注:我之所以选择hell vile archer作为实验对象,是因为它的Damage相当低(当
然,如果一箭就射死了,还做什么实验?),但是attack rating很高,而且它的级别(
55级)和我的级别(53级)相当接近。
  
  fatal:这位老兄的实验很有说服力。那天Lxiao贴上的那段英文我也琢磨了半天,
特别是对其中出现了“hat”这个词感到奇怪,说block rating关帽子什么事啊?我想那
个max 75%应该是仅仅指装备的上限是75%,没有包括Holy Shield的情况。
  
  
  diablo的亲爹
  
  早知啦,盾牌上明明显示出来了,不会是75%,但我想即使用顶级对盾术也不可能
达到100%
  
  
  Pazu
  
  有几点问题:
  假如BLOCK RATE的作用真的等同于物理攻击抗性的话, 那么就是说: 盾牌的防御效
果将可以忽略敌人的等级和ATTACK RATE, 盾牌防御失败后, 再轮到DEFENCE RATE和等级
起作用.
  
  野蛮人DEFENCE值是非常高的了, 可是即使SHOUT后, 被打中的机会也可能会有10%左
右, 难道一个加过几级HOLY SHIELD的低级游侠, 只要拿着那面SIGON'S GUARD, 就可以
在地狱ACT 4的怪物面前ZEAL? 想想也觉得不大对吧.
  
  那么, 游侠在肉搏战中应该就近乎立于不败之地了, 可是为什么游侠还会死呢?! 假
如真的是这么算, 那么BLOCK RATE超过90%的游侠几乎不可能被肉搏打死, 只可能被魔法
杀死, 可是经验告诉我们情况并非如此(真要如此, 游侠也就不会有那么多怨言了)
  
  我始终认为, 在有些时候, BLOCK RATE未必起作用, 否则游侠绝对是肉搏战的最强
者(游侠的攻击技能也是很强的), 也根本不需要怕被包围了.
  
  对于在跑步和CHARGE中同样可以BLOCK的实验, 我建议FATAL你也自己做一做, 最好
就是站在敌人前用拳头ATTACK, 看自己是否还会被打中. 因为移动中, 本身弓箭就未必
射得中你.
  
  
  田野漂
  
  我认为游侠这方面有特殊性,不妨找人用野蛮人拿盾试试
  
  
  dd_rogue
  
  个人认为,游侠确实有其特殊性。我用游侠与朋友在网吧里玩DII,他用野蛮人,每
次都是我做肉盾,他杀敌,原因就是群妖对我的伤害好象小点,而他老是叫没血。我升
了2 0级的Defiance (藐视光环) ,他自己也升过Iron skin (钢铁皮肤) ,加上我
的Defiance后防御2千多,但我2千还不到,且我自己Holy shield (神圣之盾)还没升
过,所以说游侠肯定有特殊的防御功夫。况且连野蛮人都自叹弗如,别的角色更不用说
了。
  
  
  Everyman
  
  to fatal:
  谢谢!我对你的景仰有如滔滔……又有如滚滚……呵呵。
  废话少说,既然blocking rate可以超过75%,那么20级的Holy Shield+Sigon's Gua
rd可以达到多少的blocking rate值呢?不会有99%吧?,那就太可怕了。(太强了)
  PS:能不能介绍几个国外的论坛或网站给我?email给我吧,你知道我的地址,谢谢
了。
  
  
  Lxiao
  
  我贴的是官方站点的原话,那个“cap”我想就是封顶的意思吧。
  当然用实践来证明用途比看数据更直接。我没有作过什么试验,所以也不能说什么

  只有一点我要说一下,如果75%是针对盾牌说的话,那么这句话就是废话了。因为加
block的形容词有两个
  + Chance to Block
  Available on
  Blocking +10% Increased Blocking Shields
  Deflecting +20% Increased Blocking Shields
  
  那么原始block最高的是 Tower Shield (49%block,hell级拿到的加强版只是加防
御力不加block),由此可以看出block+20%后是69%(游侠拿的话是74%)。更本不可能
超过75 %,那么 blizzard为什么要特别更新一下这句废话出来呢?而更精确的一点的只
要说74% is max就可以了。为什么要说是75% is max哪?
  
  
  Kent
  
  这种上限的说法,可能象武器速度一样,就算是VERY FAST的武器,在装备有其他增
加武器速度的道具后,一样可以提高速度!
  另外,我觉得国外玩家那个实验,是否可以加几个箭手试试,又或者把箭手换成近
身攻击的怪物。试试跑步模式是否...
  
  我主要有以下两个考虑:
  
  1.抵挡率会否单对一个对手而言,就是如果只有一个对手,你的抵挡率是50%(举例
),两个时会否降为25%(或其他稍低的数值)?
  
  2.跑动模式是否更容易被击中?这里的跑动是指用R切换跑步模式,可以同样站在那
做靶子,但用不同跑步模式试试。为什么我这样说是因为牵涉命中率的问题,有种说法
是跑步模式容易被击中. ..
  
  希望有条件的玩家试试...
  
  
  田野漂
  
  对fatal兄关于75%问题的新情况我也作了几个实验:
  我的holy shield有lev9(7+2)拿那个绿盾为93%,拿我自己的盾(66%)为83%,我做
了与那人相同的实验,地点在hell的act1,选了VileArcher(根据H yperion的数据 他们
是lev55,比我高五级)来射我,结果与那人一样,我100箭被射中8箭,证明holy shield
是有用的,难道对于其他人只能用到75%,而游侠有特殊?(跑动中抵挡我也作了实验,
基本一样。)
  难道一个人不准,然后我又挑了5个射手,向我射箭,发基本相同,但一旦被射到箭
,则连续被射到,遇到人多时还是比较危险的。
  我又把注意力放在了等级上,我又到act2的地方,让射手(约60级)朝我射火箭,
防住了约75-80%,看来等级也是有影响的,对于等级相当的才发挥作用。
  但防箭效率高,不一定防人也行吧,我又找了个斧兵(约60级)砍我,比起防箭又
有降低。
  还有,就是那个格挡动作,没发生过几次,我在一百只箭中,只听到4声,被砍时一
次没听到,但还是防住了,这是不是暴雪修饰修饰用的?并不代表那次就挡住了。
  我的结论是这跟等级有一定的关系,等级相当时能发挥其作用,且防箭作用较明显

  
  
  Knuckle
  
  I dont know why people make the conclusion that block rate is the same i
n walk and run mode. I experience tell me, Paladin in run mode is more likel
y to be attacked. I use a socketed shield with 3 perfect diamonds, block rat
e about 70. The monsters often hit me when I tried to run pass them. So it M
UST be different in run and walk mode.
  
  
  Kent
  
  Running vs Walking
  You might wonder why you would want to walk instead of running all of th
e time. While you are running, melee monsters within range, will have a 95% 
chance to hit you. So by running next to melee monsters you leave yourself v
ery vulnerable to attacks. However when you walk by monsters, the normal cha
nce to hit determined by your character level, the monster level, your defen
se, and so on will apply. You may wish to switch to walk mode when facing mo
nsters, especially when playing melee classes such as the Barbarian, Paladin
, and sometimes Amazon.
  
  While running, there is the chance that the timing of the monster's atta
ck will have it's contact point come after you've already vacated the area. 
So while it is a pretty good chance you'll get hit, it's not 100% certain. F
or any melee attack there is never less than a 5% chance to hit and never mo
re than 95% chance to hit, as an additional rule applied after all other con
siderations. If you find you're getting hit too much while running, try swit
ching to walk.
  
  以上是官方指引中有关跑步和走路的区别的段落,其中指出跑步模式下,你被怪物
击中的几率接近95%,并建议肉搏型角色在近身时转换走路模式。
  
  请E文好的朋友看看第二段的开头那句,好象说什么就算你已经经过怪物攻击范围,
也会有机会被击中...
  
  总而言之,我还是觉得跑动中被击中的机会很大!!!
  
  
  fatal
  
  To 田野漂:
  Wonderful!!!!!!你的实验结果非常有说服力,我在实验时也是得出了一旦挨
打,blocking rate就会急剧下降的事实(以前在Lxiao兄的帖子后面的跟贴中提到过)
。不过Pazu说过能否实验在attack敌人的时候,blocking rate是否会下降(为了避免结
果混乱,手上不要装备武器),我曾经实验过,不过没有得出什么结果。主要原因如下

  1、用一个怪物实验,觉得很没说服力,因为实战中很少碰到只有一个怪物的情况
  2、如果用多个怪物实验,就会出现田野漂那种情况,在第一个敌人击中你之后,b
locking rate会有短暂时间的急剧下降,其余的敌人很容易击中你,又进一步增加了这
个“blocking rate急剧下降”的时间。此时实验者的blocking rate根本就不是9x%或
者8x%,而是50%、30%甚至更低(我实战中的感觉应该不会超过30%,因为这时敌人
的命中率奇高)。因此,实验环境完全被破坏了,实验结果也就没有任何意义了。这也
就是那个外国玩家为什么只用一个h ell vile archer作为实验对象的原因。
  
  To Knuckle:
  你说的问题,kent前两天有一篇帖子谈过,涉及到一个命中率 5%-95% 的问题,
你可以去查查。我也比较同意kent的一个说法,即blocking rate是放在defence rate之
前起作用的。如果能够block出去,defence rate是0也不会受到伤害,如果不能block的
话,defence rate就要参与计算伤害值了。
  
  
  Enigma
  
  1:弓箭的准确率和其他武器是有区别的,如果
  用刀或者斧就会有不同的Blocked次数
  2:被打之后blocking rate下降是不是因为没有
  fast hit recovery 的装备呢
  3:我也一样,近身肉搏的时候一次也没有听到过
  像挡箭那样“砰”的声音,我认为可能是盾的
  耐用度正在下降的同时其实档住了。
  4:游戏就是游戏,何必那么认真呢,多几次block
  少几次block又有什么区别?关键是玩得高兴,玩
  得痛快!
  
  
  dd_rogue
  
  建议fatal和田野漂两位仁兄在实验近身防御的时候切换一下RUN/WALK,看看两者之
间有没有区别。
  
  
  diablo的亲爹
  
  当RUN时更容易被命中,这一点可确定无疑,问题是没办法量化计算
  
00-8-8 20:27
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有缘同在,永不寂寞

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