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发信人: ted (梦游的人), 信区: Pcgame
标 题: 游侠技巧(转载)---------DIABLOII
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年08月31日18:59:54 星期四), 站内信件
《游侠高级研讨班》修订版
玄冰师
游侠高级研讨班
(讨论发起人)Fatal:
欢迎广大游侠高手、希望成为游侠高手的、其它角色高手的参与讨论(这不是废话
么?)
这两天一直在困扰我的就是游侠在恶梦和地狱如何发展的问题,在恶梦ACT1还很ea
sy,进入ACT2后就相当费劲了(我在normal一共只死过两次,其中一次是D iablo干的。
可是在恶梦ACT2现在已经死了2次了,顺便提醒各位游侠,请忘记normal的战术吧!在恶
梦中:缠斗必死!!!)。
遍寻国外各大Diablo2网站和讨论组,加上自己的一些实践体会,总结出了以下的一
些战术原则:
1、在敌人超过4个时,一定不要使用zeal,否则等于自杀。在恶梦中陷入缠斗是死的很
快的,快得连喝水都来不及。
2、时刻保持高速移动,拉散敌人的队伍然后一一歼之。同时面对多个敌人永远是不明智
的(虽然显得很NB)。
3、养成看BOSS和小队长属性的习惯(用鼠标放在它们身上然后看生命条下面的小字),
根据它们的魔法和技能种类来对症下药。
这是游侠必备的几项高级技能:复仇、冲锋、神圣之槌、审判、活力光环、补偿光
环、拯救光环。
复仇:除冰冻敌人外还能附加相当高的元素攻击,攻击力相当可怕,特别是级别高
时(我现在有仅仅4级的复仇,都已经让我几乎彻底不用z eal了)。这是游侠在高级时
候的主战技能,主要用来攻击可以近身攻击的一般敌人、小队长以及BOSS,MANA消耗不
小,但是后面会谈到解决办法。
冲锋:主要作用是攻击不适于与其近身作战的BOSS级人物(例如攻击力奇高、挨打
会反射闪电的),冲锋有几大好处:1、能将敌人knock back,就是弹开一定距离,且眩
晕一小会,这样就可以连续冲。2、对付那种砍了会不停放电以及近身攻击力高的BOSS级
人物,用冲锋可以绝对保证自身安全,冲了就跑,回过身再冲。3 、右手如果配合集中
使用,攻击力奇高。4、不论级别多少,耗MANA一直为9,因此级别高了比较合算。
但是有一种怪物是cold enchant的,就是挨打会反弹冰冻伤害,有些象女巫的冰盾
,千万千万不要用冲锋来冲它们!!!!!否则你会很惨很惨的!!!!
神圣之槌:1级时很可笑,谁也打不死。但是到了5级之后是非常利害的。用来对付不适
于冲锋打的这种敌人比较合适,大槌会砸得它找不到北的。这是游侠唯一的远程攻击技
能,一定要好好掌握(天神之手耗M ANA太过分,简直不是游侠用的,实用价值不佳,不
建议使用)。辅助集中,攻击力进一步提高。
审判:相当利害的削弱敌人的技能,1级时就可以降低敌人物理防御度50%,自然抗
性25%。等于自身物理攻击提高100%,元素攻击提高2 5%,最最最适合与本身攻击力
就已经十分强大的复仇配合使用。可以使自身能力提高数倍。在后期,可以放弃集中,
把点数都用来升级审判,除可以与复仇配合外,与冲锋和神圣之槌配合效果也很好,是
相当实用的技能。
活力光环:游侠在后期也要使用“打带跑”战术。分1点给活力光环十分重要(其实
1点就足够了),1级的活力光环可以提升13%奔跑速度,S TAMINA上限提升50%,STAM
INA恢复速度提升50%,基本上已经可以做到“跑不死”了。基本上没有任何敌人能够追
上开启活力光环的游侠。
补偿光环:可以大幅度恢复游侠的生命和MANA,当恢复成功率达到40%-50%时(
约4-5级),将会对游侠大有帮助(平均2 hit就可以恢复40-45的HP和MANA,利害吧?
)。复仇、冲锋和神圣之槌的MANA耗费都不低,当你发现MANA不够时,及时将右手切换
到补偿光环,就可以了。当然,如果配合本身可以吸H P和MANA的武器,游侠的续航能力
简直惊人。补偿光环可以完全取代游侠的“祈祷”和“冥想”这两项技能。
拯救光环:1级时就可以提高4防54%,相当好用的技能,杀入一大堆各类魔法师组成的
敌人时一定要打开这项技能。
我看,到这里,游侠的高级作战原则基本已经形成了:任何情况下先用圣洁寒冰给
敌人减速,然后右手切换为审判,左手根据敌人的种类不同选用复仇、冲锋和神圣之槌
。敌人强大就跑,跑不动就开活力光环。H P和MANA不够就开补偿光环。敌人主要由魔法
系组成就开拯救光环。这样,左手热键分别为“复仇”、“冲锋”、“神圣之槌”、“
圣洁寒冰”(右手热键不够用了,占用左手一个),右手热键分别为“审判”、“拯救
光环”、“活力光环”、“补偿光环”。也可以让z eal占用一个热键,活力光环用鼠标
来点,毕竟在对付一些烦人的小妖时,zeal还是相当有效的。这主要的还是对付PC的法
子,要应付PK必须练“荆棘光环”(为野蛮人准备的礼物,呵呵!)
另外看到国外有人用一种非常有趣战术:“转化”+“荆棘光环”,转化4级的时候,转
化成功率大概有30%多,也就是说3 hit可以转化一个敌人(对于攻击速度很高的游侠来
说,这是可以接受的),然后其它敌人就会来攻击这个倒霉蛋,此时你启动荆棘光环,
攻击它的敌人就会被反弹3 00%伤害,这样,它也活不了。周围那些家伙也完蛋了(啊
…………世界清净了…………)。有兴趣的朋友可以去试试啊。
游侠需要掌握的技能几乎是5个角色中最多的(这也就是为什么所有技能+1或+2的
装备对游侠的重要性远大于其它角色,9个使用频率均很高的主要使用技能均+1 或+2
,太实惠了!),但是几个辅助系的技能并不需多高,圣洁寒冰4,审判3-4,保持光环
5,活力光环1,拯救光环1-2,基本就够用了。(再次对b lizzard将游侠专属武器定为
权杖表示最强烈愤怒!!!!!!!)
游侠在normal级相当轻松,zeal+圣洁寒冰就可以轻松闯关。因此游侠在normal级的
技能分配计划如下:
牺牲 1
zeal 3-4
重击 1
冲锋 3(对付ACT3中的魔法师,其实不练也可以,不过反正在以后也用得着,就先练了
吧)
力量光环 1
圣之火 1
圣洁寒冰 3
荆棘光环 1(对PC不主张用荆棘光环,但是这是审判的准备技能,就放1点吧,ACT4对付
屠夫也有用)
祈祷 1
洁净光环 1
藐视光环 1
活力光环 1
其中,zeal和冲锋、圣洁寒冰是主要要用到的技能,其它均属于准备技能,但是荆
棘光环、藐视光环和活力光环在不少情况下也是能派上用场的,特别是如果不练集中的
话(个人不主张练,因为将来会被审判代替),藐视光环还是很有帮助的。因为不能把
电数浪费在抗火、抗冰和抗电这三个技能上,游侠应尽量寻找加三防的装备,不要吝惜
自己手中的低级钻石,把它们都镶到一块不错的盾牌上去吧。
以上共耗费18-19点(取决于zeal是3还是4,个人建议3)。假设游侠25级通norma
l,应该共获得技能点27点左右,因此保留了9点。进入恶梦后,马上给复仇上放5 点,
神圣之槌放4点。达到30级时,大约该打ACT2的大虫子了,保留的技能点大概有6点左右
。马上在拯救光环上放1,审判放2,补偿光环放3 。OK??这已经是一个相当不俗的游
侠了。以后得到的技能点将辅助系补足够用的点数之后,主要都放在复仇和神圣之槌上
吧!!!!
以上仅为个人设想,有些未经证实,欢迎大家发表意见!!!!
(我准备将人物修改了之后去证实这些想法,以确定将来用于战网的升级过程,这主要
是针对PvC的,PvP的游侠必须有至少5级的zeal和荆棘光环)
(讨论者)diablo的亲爹:
对于游侠,越到后期越难,也越有挑战性!
1、走Zeal-连斩这条路,应该是死路一条;
2、vengeance-复仇我到恶梦ACT3了,居然还没用过,可见我这33.5级的游侠是一个大弱
智,这是重点投资备选;
3、blessed hammer-祝福铁锤在ACT2未期有个地方就很有用,值得进一步发展,问题是
易学难精啊;
4、charge-冲锋本人用得烂熟,只要离开一点,必冲无疑,不过魔力太少者要想办法,
用吸魔道具啦,投资5点以上吧,不会后悔;
5、redemption-赎回我也没用过,还以为是盗尸用的呢,原来对付活的也可以,值得投
资,但我的prayer-祈祷已5级了,惨;
6、重点投资(5点以上)应是哪个呢,当然是conviction-定罪和thorns-荆棘了,加上
vengeance-复仇,也可只重点加一个。
同意fatal的意见,还有要注意人物属性的安排要配合技术的发展就行。
(讨论者)Kent:
高!实在是高啊……
有几点想再讨论一下:
在高级时用复仇或补偿光环取代zeal完全同意,因为在人多时还沉迷于连击,后果
...如果武器补血和魔法效果不大,是否建议复仇和补偿光环交替使用。游侠发出的神圣
之棰是一个会在空中绕圈的小铁锤,命中率值得商榷,而且碰到障碍好象会停止,是否
值得发展,请f atal兄修改后研究一下。
审判是否向圣洁寒冰一样,使用后尽管转用其它技能,效果仍然能持续一段时间,
如果答案是肯定的话,那就先用圣洁寒冰,再换审判,利用已产生效果的那段时间,再
换另一个想用的技巧。因为游侠有用的技巧太多,我这点的意思是希望多使用一个技能
。(象我用野蛮人都是打仗前狂叫几声,提高等级和防御)
审判的效果是降低对手防御和抗性,减低对手抗性在PvC时,能增强复仇的攻击效果
;集中能增加伤害力,用审判代替集中,只是用降低对手防御代替提升自己攻击,是否
值得,应该好好实验一下。
个人建议不如连网开两个角色,一个游侠用不同方法攻击,看另一个肉靶死亡的速
度,判断攻击方法组合。
最后再谈一次修改的问题,因为大家都修改过装备,对游戏的影响应该是蛮大的,
所以实际玩的时候,可能不能发展这么多的技能,对于游侠这么广泛的选择,是否应该
精简一下?(如果一定要节省,个人始终还是觉得冲锋这个系列可以省略)
以上只是个人初步意见,今晚睡个好觉,明天又是一个新起点!
(讨论者)BASARA:
很不错,写得很好呀,我现在是36级的游侠,我就是那个特喜欢复仇术的人,我的
复仇有12级了,4级zeal,不会再加了,要不死定了。不过我发现荆棘光环的反弹力没有
想的那么恐怖,好象根本达不到%几百的伤害,请问要学几级才可以有效果呢?
我现在3级的荆棘光环,看不出效果。打到我身上损失的生命比反弹会去的少得多。
(讨论者)Pazu:
厉害厉害, 我是从来不敢小看游侠的。其实我看游侠个个技能效果都比野蛮人相对
应的强,野蛮人比游侠强的地方1是能跳, 2是旋风霸道, 3就是特容易弄紫色药水了。所
以有人说游侠最弱, 我是坚决不同意, 我估计对游侠技能很有感觉的人不多吧, 主要是
游侠的初期技能太吸引人了, 诱惑人浪费点数, 我甚至见过升过许多级滴血剑的。
(讨论者)Tim:
我的 lv31 paladin 如下,请各位指教:vitality, energy, 都不加,全部点数加
到strength & dex(为了强化攻击、命中,和强装备的requirement)。
幸运地捡到一把杰出装备的tulwar, damage 4X~8X, 命中+18X, 10左右的火伤害。
这样,damage已经有90~300了。只可惜攻击速度normal。金色头盔,全部等级+1,magi
c item 几率 +34%。金色amulet,全部等级+1,1~4冰伤害,steal life 4%等(由于攻
击力强,4%也不少了)。盾是绿色装备sigon的,chance of block 74,全部等级+1(综
合以上三项,all levels +3)。armor是金色装备,defense 91,不过有一项能力是fr
eeze target。手套,杰出装备slightly increased attack speed, magic item 23%,
加max life等。鞋,杰出装备,magic item 30%等。腰带,金色装备,magic item 30%
。rings,杰出装备,两个都加命中130以上,其中一个有magic item chance 18% 。
总结如下:
damage 90 to 300
命中 96X
defense 2XX (好象弱了点,不过block 74弥补了这一不足)
life 21X
mana 11X
chance of block 74
chance of magic item 140左右吧
该游侠最爱好打群架(in nightmare act I & II),准备功夫:HolyShield: chance of
block +13 = 87。基本上不怕弓箭和标枪了,对近身肉搏也有一定阻挡作用。然后,h
oly freeze, charge, zeal。如果有魔法师,则用salvation防魔。敌人一涌而上,最靠
近的一圈敌人基本上是动不了的(armor上的freeze在起作用,令对方静止1 ~2秒,即使
动的了,holy freeze也使他们速度大大减慢,这时第二斩又来了,再次静止),就这样
狂按鼠标,包围圈越缩越小,最后都化为水了,绝对不留尸体。
(讨论者)Kent:
To Tim。
我个人觉得你的盔甲的冰冻能力和圣洁寒冰一起使用时,看不出是那个起作用。我
个人对盔甲能冰冻对手的成功率有点怀疑,建议你在不使用圣洁寒冰的情况下,测试盔
甲的冰冻能力。
如果确认盔甲的冰冻成功率不高的话,不如只用圣洁寒冰,换另一件好点的盔甲,
例如加1点技能等级的……
因为我以前也得到过一个能使对手致盲的盾牌,发现效果不明显。
另外,你的装备加命中率太多,我个人觉得命中率这个指数较虚,还不如加伤害或4防直
接!祝你找到更好的装备……
(讨论发起人)Fatal:
首先声明我的一个错误,我第一个帖子的技能点计算忘记算“审判”的准备技能“
避难所”,因此游侠在30级时的审判只能有1点,而不是2 点。为我的疏忽道歉!
To kent:神圣之槌确实有你说的那个缺陷,在狭窄的地方容易撞在墙上失去作用,所以
只适合在较空旷的地方(原野、沙漠、无阻隔的大房间)等地方使用。关于它的威力,
我今晚会测试,明天将测试结果公布给大家。
之所以选择审判而放弃集中,有两个原因:1、技能太多根本没法用,热键都不够设
置了,因此只能合并同类项,而且后期也只能重点升级同类的一种技能,如果集中5 级
,审判5级,我觉得还不如审判1 0级来得有效。2、审判除了可以提高自身的物理攻击力
还能提高元素攻击力,且提高幅度比集中要大。当然,这只是理论上的论证,还有待实
践证明,如果审判的效果可以象圣洁寒冰那样持续,当然是太棒了,但我觉得好象不太
可能。
关于冲锋和神圣之槌作用有重叠的问题,我已经发现了,也曾考虑把它省略。但是
它在封闭空间中还是有不可替代的作用,因此给了它3点,这也是无奈之举啊。( 除非
用飞斧来取代,但是换武器太麻烦了,而且也不能总是在身上背着一堆飞斧满街跑啊)
。到这里忽然突发奇想,游侠左手用剑,右手用飞斧,岂不是同时拥有近程和远程的攻
击力??呵呵,漏洞太多了,玩笑而已!!)
To BASARA:荆棘光环只能反弹“近身纯物理攻击”,因此在后期魔法敌人逐渐增多的情
况下,作用是十分有限的,这也就是为什么我放弃它的原因。
To Tim:你的装备太好了。在战网上同级的游侠是不可能得到你这么好的装备的。这在
一定程度上影响了判断。而且,我觉得你的HP太少了,在后期相当危险,很容易被人一
击必杀。不过你的b lock rate还是给了我相当大的启发。
另外,在国外看到一个31级游侠的属性点分配,比较合理,是这样的:强壮 85,敏捷
65,活力 55,魔力 30 。
(讨论者)Tim:
To kent:
很容易分辨holy freeze和armor的freeze, 完全静止的是armor的效果,动作缓慢的
是holy freeze。 完全静止的成功率是极高的,我试过不用holy freeze, 用smite,所
有被击中的都冰结了,而且不会被撞退。另外,smite是没命中率的,那就是说,100%命
中了(如果对方不移动的话)。所以,有时我也用f reeze + holy freeze + smite +
zeal。
To fatal:
我觉得我的装备除了刀以外,都很容易拿啊。helm: 用7000 gold来gamble(太便宜
了);amulet:也是gamble出来的;rings:其中一个是nightmare act II, quest 2(奖
赏是ring的那个任务)得到的,另一个是杀敌而得的,之前还有一个命中加110左右,m
agic item 18%,还有很多别的属性的。(那时我150%的chance of magic item,捡好装备
的几率好象很高);gloves, boots, 都是gamble出来的,才2~3万一次,也不难啊;盾
就更容易了,我得到过同一个盾不止3次了;armor是杀敌得到的。
我没上过战网,不知道有什么不同,我想应该没太大区别吧?可是我没改过的啊。不过
,血的确是少了点,我也考虑要加一些vitality了。
(讨论者)Kent:
看来游侠有用的技能实在太多,想把盾这个系列的技能节省下来,恐怕很多人会有
意见……
(讨论者)IMDIABLO:
我在前天开始重新的练游侠,原因是我当时的把7点技能值加在了牺牲上,呵呵,当
时不太懂……现在我的冲锋是9级,很少有妖怪能顶住一下。Z EAL是9九级,我感觉已经
差不多了。
今天看了各位的高见,真是专业,呵呵,让我们一起将游侠发扬广大吧。
(讨论者)Kent:
你的Zeal有9级?我脚软……那你砍人时岂不是连续不断,万一被围攻时怎么办?
(讨论发起人)Fatal:
To kent:
谈到盾,这两天看到国外有人讨论Holy Shield,这是一个较类似于野蛮人的warcr
y的技能,激活之后可以持续作用一段时间(1级是30秒,每提高1级增加10秒),此时可
以换用别的技能。这个技能可以提高防御度和成功抵挡机率(这是主要目的),与T im
的用法相当类似,配合高Block rate的盾使用,在杀入敌阵前先激活一下。不少游侠使
用这种技能在地狱还敢跟一群怪物玩Zeal(利害!!)。
另外,国外使用“转化”+“荆棘光环”的人相当多,据说在地狱难度相当有效啊,类
似于男巫的战术!
另外,专攻“冲锋”+“集中”也是一个路子,10级冲锋+10级集中,Damage可以
提高到6.3倍!!!!!(30-100变成190-630)对付大部分敌人都几乎是一击必杀,
而且可以k nockback和硬直,相当恐怖啊!!有个60级的游侠已经有20级冲锋了,这是
个多么可怕的怪物啊(配合9级的集中就可以Damage提高10倍),试问谁能禁得住他一下
冲锋?
(讨论者)DKNY:
以我之见,主要看你的骑士是用在甚么方面。(PVP or PVC)。如果是后者,我想
+ skill较好。
Bra and Pla 都是近身攻击的,在Nor,NM 里,还可以,But in Hell Lev, 特别在
Act4,敌人大幅使用毒和反刺技巧,近身是Very Dargrous. Bra 还可用Leap等躲开围攻
。而Pla,……
我想用Pla在后期,主要是机动性,特别是反击和突击技能。
我用Amz,Nec,Bra,Pla都过了Hell,Bra and pla等级都高过Amz,Nec.(不求杀敌,但
求过关,打电脑吗。)
另,Zeal技不可练的过高。在敌人围攻时,连击中容易出现人物硬直,一旦未命中
,很吃亏。(在地狱级很容易出现。)
(讨论发起人)fatal:
把Paladin_X同志的一篇相当有启发的帖子和我的回答贴在这里。
Paladin_X:看了几篇文章,好像大家都认为到了后期如Hell游侠都不应该用Zeal,我有
一点不同看法,因为我现在刚打过hell的Act1(现在4 0级),一直在用Zeal(每次7下,
我打算再升1,2级),感觉上Zeal还是很好用的,我觉得跟Zeal最好的搭配是先用Holy
Freeze,再用Fanaticism(就是那个加攻击速度和命中率的),我把它升到了10级(再加
上加2的skill,一共是12级),现在攻击速度加31 %,命中率加95%,再配上一把very
fast,greatly increase speed 的双手剑(dam 73-134),一秒钟大概能砍7次以上(太快
了,我数不过来,不过我老是在按鼠标),这么快的攻击速度下,就可以随时撤退,不会
发生游侠恋战而死的情况了,而且1 对1时基本上那些普通怪物没举起武器就死了,被包
围时也用不了3秒钟就能杀出一条路来。
对付加强型的怪物,先用运动战一个一个解决掉周围小妖怪,再用charge对付大的,如
果它的攻击离不强的话,用Zeal也可以跟他拼血瓶。我打N ightmare中的Act4的铁匠就
是用holy freeze和charge,一次也没死过。
对于Bless hammer,我没升过,不知效果如何。
Fatal:
有理!
现在忽然发现,游侠最有趣的地方其实就是有多种战术组合,每种的风格都相当不同,
一般来说是无法兼顾两种以上的(编辑人Everyman :说的太对了,游侠的精髓就在于此
!!)。你如此使用狂热我还是第一次听说,确实深受启发,狂热毕竟也是30级才能学
的技能啊,我一直想不出它的用处在哪里,原来是这样!不过有两个相当关键的问题:
1、这样的打法,武器损耗速度会相当相当的快,你的剑耐久度至少是60吧?不然经常回
城修理,烦也烦死了。
2、碰上那种砍一下会放一堆闪电的那种东西,你这么电光火石地上来不眨眼就是10剑,
不会给活活电死么??
顺便总结一下游侠的各种战术组合:
1、Zeal+狂热
2、冲锋+集中
3、复仇+审判
4、转化+荆棘光环
5、牺牲+补偿光环(最新听说的)
(讨论者)BASARA:
我觉得关于这个抵挡率应按好好说说,我到现在还没搞清楚是不是提高抵挡率比提高
防御效果更好呢!?
(讨论者)Kent:
如果只追求抵挡率,是否那些防御力低,但抵挡率高的盾牌才是首选?
(讨论者)麒麟:
关于盾,绝对是高抵挡率的比高防御的好。
我有个防御70抵挡率56%的盾,就比防御300抵挡30%的有用非常多,我在以前那篇《31级
游侠vs30级野蛮人》那里说过,用def300的盾一下旋风基本可以要了我游侠的命,要换
了d ef70那个,三下旋风我还有血呢!
“龙之力量”战队 Everyman 编辑整理
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经典!
佩服!
绝了!
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