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发信人: asmmbaam (有情有义·无我无它), 信区: Pcgame
标  题: 装备大全(10)
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年10月31日21:51:31 星期二), 站内信件

二、关于物品的出现机率和前缀、后缀
  1)装备的出现机率和几个因素有关:
  1、怪物等级
以NORMAL为基数,NIGHTMARE级里怪物等级加25,怪物技能加3点,特
殊怪物加一项特殊能力(比如特别抗电,致命一击等),HELL级里怪
物等级加50,怪物技能加7点,特殊怪物加两项特殊能力。怪物经验值
的计算,以NORMAL级为基数X,玩家数为n EXPERIENCE=X+(n-1)*(2/3)
*X 从怪物身上掉下的物品与你的等级无关,只与怪物的等级有关,任
何一个前缀后缀都有相应的等级,比如前缀MERCILESS(+181-200%
DAMAGE)等级是32,属性的出现<=怪物等级+2(LEVEL),也就是说当
你打一个30级的怪物的时候,才有可能出现含有这个前缀属性的蓝色
或黄金装备。随着怪物等级的增加,高级属性的出现机率相应增加,
具体如何增加,只怕blizzard都没几个人知道。
2、角色等级和类型
  角色的等级与GAMBLE,IMBUE,CUBE有关
GAMBLE,INBUE,CUBE所产生的装备,是你等级+6或-3后所可能产生的
前缀后缀。也就是说当你等级是26的时候就可以GAMBLE或者IMBUE或者
CUBE出含有MERCILESS(180%-200% DAMAGE)属性的蓝色或者黄金装备
。GAMBLE、IMBUE、CUBE与游戏的难度和你的CHANCE OF getting
MAGIC ITEMS 无关。
  3、游戏难度和装备
游戏的难度直接影响到怪物的等级,怪物的等级高,因为装备的属性
与怪物等级直接相关,高级属性的出现的机率才会高,这也是为什么
高等级的角色得到的物品越来越好,和高等级的角色想在NORMAL里打
出好装备基本上是不可能的原因。
角色的装备如果含有增加CHANCE OF getting MAGIC ITEMS的属性,对
得到好装备有一定的影响,它的计算是这样的,比如一个怪物有2%的
机会出现MAGIC ITEMS,而你的装备总共加了100% CHANCE OF getting
 MAGIC ITEMS,那么这个怪物就会有4%的机率掉下MAGIC ITEMS。2%和
4%的区别可能只有统计学专家才能给我们一个详细的定义,而我对小
概率事件的定义就是—运气
在NORMAL 角色里打死普通怪物出现MAGIC ITEMS的机率是多少我不知
道,总不会超出5%,但是在HARDCODE里出现的机率我就记得是增加到
5%,而这5%里面有(蓝色、绿色、黄金、暗金)4种装备分配,实在也
多不到那儿去。


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※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.235.252]
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