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发信人: william (镰刀魔), 信区: Pcgame
标 题: 亡灵巫师技能详解--召唤系(转寄)(转载)
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年07月10日15:03:57 星期一), 站内信件
【 以下文字转载自 william 的信箱 】
发信人: onlyer (心魔.搏斗中), 信区: Game
标 题: 亡灵巫师技能详解--召唤系
发信站: BBS 水木清华站 (Mon Jul 10 06:22:29 2000)
一:召唤系
1.Raise Skeleton
通过敌人的尸体获得骷髅战士,最开始给的一个技能点就在这上面
使用条件及效果:
需要鼠标所指方向存在敌人的尸体,敌人的尸体基本上可以是所有
的尸体,只除了少数的几个Boss以及在冰系魔法下破碎或者强力攻击
下爆裂的情况(后面的两种情况实际上是不存在尸体了的),还有一种
比较特殊的就是,对于后面使用Revive魔法复活后再死去的尸体也不
能做骷髅(这种尸体特别黑点),地图上本来就有的固定尸体(能在上面
拣物品的那种)也不能用。
使用后尸体消失,同时注意的是,所召唤的骷髅与你所点击的尸体
的强弱也有一定关系。这一点在技能说明上是没有提到的,具体情况
还需进一步验证。
等级关系:
该技能的等级提升只是提高同时能拥有的骷髅的数量,1-20级的
数量分别为1-20,每级多一个。
技能评价:
基本上可以说是完全的垃圾技能,有初期的一级就可以了,召唤的
骷髅在初期还过得去,一进nightware就成了一副架子了,一挨就死,
还不如留着尸体干点别的。Hell就更不用说了。
但该技能在初期属于又必须用到(特别是在不会Raise Skeleton
Mage之前)的技能,那就找根杖加上个2,3级别先用用,完了就丢。
2.Raise Skeleton Mage
通过尸体召唤骷髅魔法师,需要8的等级
使用条件及效果:
条件完全同Raise Skeleton.
召唤出来的Mage都是远程攻击,附带魔法属性,可能的魔法属性有
毒(绿色),冰(蓝色),火(红色),电(白色)。攻击速度较慢。
等级关系:
完全同Raise Skeleton.
技能评价:
比Raise Skeleton稍微好了那么一点点,原因基本同上,关键就
是生命值太少(只比Skeleton稍微多了那么一两点),还有就是联机
的时候一堆的骷髅也比较影响速度。最多升两级就够,最好一级再
用东西加上几级就行了。
3. Revive
复活敌人的尸体,让之在短时间内为你作战。
使用条件及效果:
条件基本同Raise Skeleton,但要除掉其中一些特例:
1.所有金色敌人都不能复活。
2.那些特别强壮的敌人也不能复活,这个比较粗略点,但一般
都能看出来,象那种紫色或者绿色的敌人,或者名称比同类
敌人多了Champain后缀的等等都不能复活
3.其他一些特例,象Act3中湖中的水蛇,Act2中那种跳来调去的
小东西都不行。
技能使用后,敌人将在短时间内复活,并可能具有更强的属性,
复活的时间为180s,与等级无关。复活的敌人在通常情况下颜色比
死前要黑,可以从这一点上来辨别。
等级关系:
同Raise Skeleton,但有些附加属性。
技能评价:
后期最有用的技能之一,特别在Hell级别里面,但需要30的等级才
能学到。该技能最大的优点就是敌强我亦强,前提就是最初你要能想
办法弄到敌人的几具尸体。技能虽好,但消耗的魔法点也不少(升级不
会影响魔法的消耗),而且有时间限制,对游戏的速度也有一些影响,
所以也不宜太高,有效等级(包括装备所增加的部分)有个5,6级左右就
行了.实际需要的技能点也就两三点。
4。Skeleton mastery
总评:
提高骷髅或者复活的敌人的属性,对于骷髅或者骷髅魔法师,每
生一级可以提升骷髅以及骷髅魔法师的生命数值和damage,是按照
具体点数提高的,效果不明显。同时,对于Revive的敌人的属性,
提升是按百分比算的,效果较好,但升级效果不明显(除了初始级别,
每一级的提升不到10%),可以考虑升个两三级再用物品加到5-6级就行
了。
5.Clay Golem
召唤泥土元素
使用条件及效果:
无需任何条件,只要魔法够用就行。
召唤的泥土元素只具有普通物理攻击,没有任何特殊属性。没有时
间限制。泥土元素的行动速度缓慢。
升级效果:
提高泥土元素的damage,效果不明显
技能评价:
Blood Golem出来前的主打技能,好处主要在于不需尸体,且生
命值在初期属于相当长的,而且也是后续技能的必需,但由于升级
效果不明显,升个1级就够用了。
6。Blood Golem
召唤血元素,并与你共享生命值
使用条件及效果:
也无需条件,召唤的血元素同样是进程的物理攻击,但血元素可
以在攻击的同时把一定百分比的伤害转换为自己的生命值。值得注意
的就是血元素与Necro的共享生命值。这点非常重要:首先血元素在
战斗中把damage转化过来获得的生命值可以增加到Necro上。同时血
元素所受到的任何伤害也将体现到Necro上,所以不要把血元素往敌
人堆里一丢就什么都不管了,虽说你没有受到攻击,但你还是可以
看到血梭梭的向下掉的。当血元素被包围了而你实在又没有办法过去
帮忙的时候可以就近在身旁再召唤一个元素替换掉被包围的就行了。
升级效果:
提高血元素吸血的比例,效果不明显。
技能评价:
非常好用的一个技能,特别是在对方没有远程或者魔法部队的
情况下,是绝对的首选召唤。配合诅咒系魔法的使用,其吸血的效
果非常明显,且由于其吸血是一步提升,效果比血瓶要好得多,很
多情况下都可以给Necro提供大的救助。具体使用在以后会有说明。
但由于其升级效果不明显,一级就够。
7。Iron Golem
通过物品召唤出铁元素
使用条件及效果:
使用条件为所点击方向存在铁制物品,物品种类不限,使用后物品
消失,同时铁元素继承物品的特殊属性(就是物品属性的蓝色部分),
铁元素的攻击也普通物理攻击。
升级效果:
提升攻击Damage,效果不明显
技能评价:
很一般的一个技能,基本上就是Clay Golem的升级版本,但因为
出现的比较晚,所以实际效果不是怎么样,但在30级以前,因为火元
素不能出现,有些情况下还是需要用到它的。比如打act2的Boss或者
屠夫,再怎么说也绝对不能召Blood上场,Blood挨一下就相当于你挨
一下,而且还不能用Bone armor减轻伤害,就看你有没有胆量连着扛
上几下。而这种时候有没有Fire Golem,Clay的血嫌少,就只好Iron上
场了。在一些敌人的远程或者魔法部队很强的情况下,也是可以用到
它的。但出场还需要条件这点就令其的实用性大打折扣,所以总的说
来也是一级就够。
8.Fire Golem
召唤火元素
使用条件及效果:
也不需条件,召唤的火元素的特技就是能吸收部分火的伤害,吸
收的比例与等级有关,同时其攻击属于火系攻击,具有一些火系伤
害,伤害力也与等级有关。
升级效果:
提高对火系伤害的吸收比例以及火系的的伤害力,效果不明显
技能评价:
主要就好在血多加速度快,然后不需条件,对火系有一定的抵御
也是其优点,没有尸体的时候就用它来帮忙弄几具尸体了,但由于效
果不明显,也是一级就够。
9.Golem Mastery
元素属性的提升
提升元素的生命值和行动速度,升级效果不是很明显,而且元素不
是自己,死了可以再招,只要在关键时候能扛两下就行了,所以对其
要求也不高,一级把。
10.Golem Resistance
提高所有召唤生物的防魔属性
技能说明上给的是Increase all Monstery`s Magic Resistance,
对元素是肯定有效的,对于骷髅或者Revive的东西有没有效果就不太
清楚了,也不太好试。但从技能树的结构看应该只是加Golem的,该
技能初始的一级效果很不错,是一定要升的,后面的就省点技能给自
己用把。也是一级就够的东东。
对于四种Golem,总共是只能有一个同时出现的,新召唤后以前的会
消失。
这次先说召唤类的,诅咒和毒系留待以后再写,技能的具体应用也
等以后来说。欢迎大家补充和指正。
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※ 修改:·onlyer 於 Jul 10 10:33:24 修改本文·[FROM: 166.111.168.239]
※ 来源:·BBS 水木清华站 smth.org·[FROM: 166.111.168.222]
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※ 修改:·william 於 07月10日15:04:27 修改本文·[FROM: 202.118.247.134]
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