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发信人: acrobat (妄想天开), 信区: Pcgame
标 题: 暗黑破坏神II对战心得汇编(四)
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年06月30日19:11:50 星期六), 站内信件
勇往直前的野蛮人
MyST暗黑站队·Potato
(BN ACC:Potato-myst[USWEST])
作为战网上应用最多的角色,野蛮人一族拥有卓越的生命力、物理攻防能力和跑移
速度,这是他们进行PVP的本钱。野蛮人分为两种,其中使用剑盾组合的狂暴战士(SSb
ar)是PvP的主力,将作为本文中讨论的主要对象;而使用圣枪的圣枪战士(lancebar)
应用相对广泛,且有攻击力、攻击距离和升级速度上的优势,因此也将有所提及。
一、关于PVP中技能的选择
技能方面,考虑到护身符和武器可能带来的额外的四个技能等级,笔者对技能点分
配作出以下建议方案:
武器掌握术(狂暴战士为剑系掌握,圣枪战士为矛系掌握)升满,可以显著提高攻
击力;
旋风(Whirl Wind Berserk)升满,作为主要攻击手段之一;
自然抗力(Natural Resistance)三点,为野蛮人提供基本的魔法防护力;
战斗命令(Battle Orders)三点,大幅增加生命力和魔法力,同时超过一分钟的持
续时间应该可以满足需要;
战斗指挥(Battle Command)一点,临时提高技能等级;
加速(Increased Speed)八到十点,顾名思义,增加在实战中至关重要的跑移速度
;搭桥技能各一点;
其余归吼叫(Shout)和钢筋铁骨(Iron Skin),高效提高物理防御力,请注意保
持两种技能的平衡,也就是钢筋铁骨的等级比吼叫高七级左右。
二、关于PVP中技能点的分配问题和装备的选择
首先要说明的是,野蛮人的属性点分配与所用装备密切相关。因此我们在战网上常
常可以见到一些优秀的野蛮人战士,其基础强壮/敏捷只有70/40甚至更少,而靠装备达
到所必需的170/110。对于一般狂暴战士,笔者建议把强壮加到130、敏捷加到90,之后
就由装备提升;圣枪战士的要求更低些,只需100/70。把节省下的点数全部投入活力,
这样很快就能拥有出类拔萃的生命值。至于能量,因为效率过低,不必浪费宝贵的属性
点,应完全依靠装备获得所需魔法值。
野蛮人的高强壮度使他们可以使用重型装备,包括有war或battle前缀的手套、腰带
和靴子。出于PVP的需要,在选择时应注意以下属性:加属性和技能等级、加魔法抗力、
最快打击恢复、防止冻结、最快跑移、吸取生命或魔力等。具体地说,武器(屠夫之剑
Executioner Sword或圣枪lance)需要有尽可能高的攻击力和攻击率、技能等级加二、
吸取生命或魔法及附加冰伤害等属性;盾需要有尽可能高的防御力和阻挡率,若对付女
巫则应使用镶嵌三颗完美钻石的盾以增加额外的57点魔法抗力;腰带推荐有防止冻结属
性的死亡之守护(Death Guard)作为备用品;靴子必须有最快跑移的属性;铠甲一般使
用防御高达850以上的华美钢甲(Ornate Plate),对于圣枪战士需要有减40%需求的属
性(如著名的冰石甲Hailstone Jack Ornate Plate);护身符一般选野蛮人技能等级加
二的,而戒指的选择标准是吸取生命或魔法以及对强壮、敏捷和魔法抗力的附加值;整
套装备需要至少有一样拥有最快打击恢复的属性,同时各部分应该对强壮、敏捷、生命
点、魔法点和魔法抗力提供尽可能多的附加。
三、基本的攻击技巧
野蛮人的主要攻击方式有三种:普通攻击、跳跃攻击(Leap Attack)和旋风,各有
不同用途。
普通攻击的朴实无华背后是不错的攻击力,适合于对付移动中的目标,如在与亚麻
逊的缠斗中使用。但对于使用极慢武器的圣枪战士,这种攻击方式并不方便。
跳跃攻击的用途有二:移动和攻击。作为移动方式,可以显著减少所受攻击,同时
获得不错的速度;需要注意的是落地点的选择尽量保持在对手的视野之外,否则可能一
落地就遭到沉重打击。作为攻击手段是为了弥补普通攻击的不足,如在中了铁娘子之后
或对付开着荆棘光环的游侠时;主要方式是短距离的跳跃和攻击,以求尽可能高的命中
率;最佳攻击时机是对手进攻或施放魔法的僵直时间。
旋风是野蛮人最强的攻击技能,在整个游戏里杀伤力也最大,对多数敌人都能做到
一击必杀,但过长的僵直时间和对移动中目标的低命中率使它在PvP中的实际效果大为降
低。除非有绝对把握,请不要贸然使用。使用前需要考虑好攻击范围、双方运动轨迹等
。此外,旋风常常紧接着跳跃攻击进行。
四、实战PVP分析
在进入战斗前依次使用战斗指挥、战斗命令和吼叫三项技能,并将生命值和魔力值
补满。对于发展正确且装备较好的Lv70野蛮人,此时已拥有高达2500以上的生命值和60
00以上的防御力,成为战场上可怕的力量。
以下是对抗不同角色的策略:
1、男巫(Necromancer)
男巫对物理攻击型角色的主要作战手段是铁娘子+骨监狱+骨灵的组合,因此切忌使
用旋风。在第一次接触战时,野蛮人一般都会受到铁娘子的影响,此时有两种策略:一
是迅速摆脱骨监狱的束缚离开当前战斗地点,等到铁娘子的效果结束后,利用高速度突
然出现在对手面前发动攻击;二是移动到对手面前使用跳斩,利用施放骨灵的僵直时间
一击得手。跳跃攻击的距离在这里相当重要,远了会受到骨灵的打击同时也不容易抓住
僵直时间,近了可能变成普通攻击而受到铁娘子的致命反弹。总之野蛮人的高速度和跳
跃攻击能力是对付男巫的关键,把握得好你就是胜利者。
2、野蛮人(Barbarian)
野蛮人之间的较量一般使用旋风作为主要作战方式。同种野蛮人的较量实际上就是
装备、等级和技能树乃至运气的较量,技术含量比较低。一般地说,在对手即将进入攻
击范围时才发动进攻,在使用旋风前注意判断对手的运动轨迹决定正确的进攻方向。在
对手过早发动旋风时可以先向后移动,等旋风接近尾声时进行反击。
在圣枪战士和狂暴战士的对抗中,圣枪战士略占优势。对于圣枪战士,应当充分利
用圣枪的攻击范围,在一定距离外展开攻击;注意此时旋风方向应该是侧面或后面,有
利于保持距离。对于狂暴战士,就应该利用跳跃攻击尽快缩短双方距离,贴近对手发动
进攻,毕竟狂暴战士在防御方面比圣枪战士强得多。
3、游侠(Paladin)
游侠分为圣锤游侠和冲锋游侠两类,但对付他们的策略大致相同,因此一并讨论。
对于开着荆棘光环的游侠,主要攻击方式仍然是跳跃攻击。对付圣锤游侠,可以利
用对手停止移动开始放祝福锤的僵直时间,这时跳跃攻击的命中率相当高;击中以后切
勿久留,应立即跳开,然后伺机发动下一次攻击,一般游侠是挨不过两到三次跳跃攻击
的。对付冲锋游侠比较麻烦,因为他们一般处于不断的移动中,使得跳跃攻击的命中率
偏低;但他们的冲锋要撞到速度奇快的野蛮人也十分困难,因此只要采取短距跳跃攻击
,最后的胜利必将属于野蛮人。
当然,如果游侠不开荆棘光环的话,可以用普通攻击或旋风很轻松地解决掉。如出
现这种情况,可以不必犹豫,马上进攻。因为对手即使立即切换到荆棘光环,到光环生
效也是需要一段时间的。
4、女巫(Sorceress)
战网上进行PvP的女巫基本上都是冰系,因此只考虑对付冰系女巫的情况。
这种使用寒冰球+瞬移组合的女巫是最为棘手的角色,对付她们的胜算确实很小。装
备方面一定要有死亡之守护、最快跑移的靴子,还要配备镶嵌三颗完美钻石的盾。战斗
方面就是尽快逼近对手寻找攻击机会或采取突袭战术,因为再完美的对手也会有操作上
的失误,这转瞬即逝的胜机一定要把握住。值得一提的是,圣枪战士虽然魔防能力很弱
,但圣枪拥有5码的攻击距离,因此击中女巫的机会大得多,可以有更多的胜算。
在这里操作和经验至关重要,其他的笔者也说不出什么,即使是高手,对于角色之
间的相克关系也确实无能为力。
5、亚马逊(Amazon)
标枪系和矛系的亚麻逊对野蛮人几乎没什么威胁,闪电暴风(Lightning Fury)的
实用价值有限,而对手企图使用长矛近战的话一个旋风就能解决。
弓箭系的亚麻逊被公认为PVP的最强者,但狂暴战士恰好可以对付她们(与此相反,
圣枪战士在亚麻逊面前只有挨宰的份)。出于亚麻逊的攻击特点,装备方面需要有尽可
能多的打击恢复,最好能有三个以上最快打击恢复的累加(头盔、铠甲、腰带、盾牌和
靴子均可提供这一属性)。开始战斗后使用跳跃攻击迅速逼近对手,然后就是长期的追
逐战。一般采用的攻击方式是:短距跳跃攻击后,利用对方昏迷的时间马上发动一个旋
风,这样一旦成功将是致命的。但注意不能单纯使用旋风,否则肯定白白成为靶子。总
之,只要能紧盯着对手,野蛮人的胜算还是比较大的。
五、补充
1.团队对战中的野蛮人
野蛮人在团队对战中的作用相当大,战斗指挥、战斗命令和吼叫可以大幅提高团队
中每个成员的作战能力和生存能力。同时野蛮人本身也是最好的肉盾和狙击者。因此在
队伍中保持一到两名野蛮人将是非常合适的。
2.关于非正规PK
野蛮人的一击必杀能力很适合于突袭别人,同时高生命和强防御也有助于减少被别
的玩家突袭时的危险。没有了不允许使用药瓶的规定,野蛮人的生命变得异常强大。只
要有足够的紫色药瓶,他们就几乎不可能被杀死。
此外,野蛮人有一项死守(Grim Ward)的技能,可以用来在PK后将别的玩家暴尸。
被暴尸的玩家将不可挽回地失去身上的全部装备(凭空消失了),这在战网上是非常残
酷的。除非有什么深仇大恨,请不要随意使用。
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