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发信人: lucifarever (霜之哀伤), 信区: Pcgame
标 题: 魔兽血泪经验,耐心看完哈~~~
发信站: 哈工大紫丁香 (Fri Apr 30 08:53:23 2004), 站内信件
我玩War3大概有一年多的时间,曾经有一段时间夜以继日得玩,不分昼夜得玩,昏天
暗地得玩。如果我用这种精神和体力学习的话,那现在就牛了,当然那种对身心的持续严
重摧残也不可能让我活到现在哈。闲话少说,我现在就把经过血腥厮杀得来的经验值跟wa
r3战友们分享一下。
我不会告诉你造什么兵,采用哪种组合,出什么英雄。这种具体性的东西在本文中是
看不到的。至于为什么下面会解释,看完就明白了。以下几条之间不存在任何逻辑关系,
是我在玩war3时间歇冒出的想法,所以那些对逻辑过分讲究的朋友就不要看了,你会头疼
哈~~~~。看到这里有些朋友可能已经不耐烦了,哎,别打,别打,我说还不行么~~~~
1,全局观。魔兽不是cs,一局魔兽正常情况下起码要10分钟,而且它是由一道道工序
组成的,这其中每一道环节都不能出问题。有些朋友过分关心交战,认为只要微操过硬,
就可以造完兵直接在战场上和对手见面,轰轰烈烈的干掉他的兵,再去他家把所有的建筑
敲掉,一切就over了。事实上这种想法是很片面的,就拿我个人来举例子吧。有一段时间
我就是带着上面这种想法打war3,我不喜欢清野兵,大多数时候都是开局就去对手家骚扰
,然后乒乒乓乓的一直打,凭借我的微操让对手没有喘息的机会。这听起来很酷,属于那
种压制型的打法,的确我也靠这种战术爽了很多盘。但是随着我遇到越来越多的高手,用
这种方法越来越吃力,而且没有后手。也就是说一旦你在一次队战中失去了优势(甚至是
打平),你就不大可能翻身。因为你的对手在你的重重蹂躏下没有倒下,很可能就是占了
分矿,而你却因为把重心放在交战上而疏忽了侦察,使得这一局从微操作的交战变成了资
源战。这时你就等着打gg吧,有没有分矿在后期起着决定作用,当他源源不断的造兵来干
你时,你就是微操在强也只能哭了,因为你挂一个兵就是挂了,而他能再造哈。所以魔兽
不是那么简单的东东,它包括侦察,造兵,战略,微操等等一系列环节,如果你忽视了哪
一个环节,你的对手就可以在这一项上做文章,搞得你最后死都不知道
怎么死的。要想在这方面做好,只有通过不断的训练,再一次次生死较量中提高。我这里
给你提个醒,也许你少打两盘就明白了哈。
2,心态。心态太重要了,我们打游戏的玩得就是心跳,不玩心态还玩个屁亚。根据我
玩war3的经验,在心态上,过高的估计对手往往比轻视对手更可怕。常常有这样的例子,
你和对手第一次相遇,他用民兵合围挂了你的英雄,你会怎么想?有些人会觉得,对手很
强,他能围死我的英雄,而我跑路没跑成,这就证明他微操比我好;有些人会觉得,是自
己没打好,这一局刚开局就吃了这亏,感觉好像刚要吃饭却看到饭里面有只苍蝇,没法打
了。这些想法都很正常,但我们玩war3的战友们一定要克服掉这些心病。如果你带着心理
障碍去打这一局,你输定了。我从理论上给你分析一下哈。正常情况下,两个war3选手在
对战时都有失误,如果两个人都有积极的态度,都想置对方于死地,那么他们就会互找对
方破绽。这些破绽包括从侦察到兵种一系列的东东,比方说,你四处闲逛刚好碰到他在清
野兵,这时候你除非有病否则肯定k他;在比如,你去他家问候的时候,他刚好不在家,那
你当然要尽尽礼节,慰问一下喽。但如果你心理上怕了对手,不敢随意清野兵怕被碰到,
不敢去他家怕被他关门打狗,那你就会失去很多机会。消极的态度在对方的强势下会成为
你败的最大原因。所以心态一定要放正,在一盘的任何时候,都不能急进,也不能怯懦;
既不能怕了对手,也不要太狂妄而放弃侦察。管他和菜鸟打还是和高
手打,能搞得对手不爽你就达到目的了,至于别的什么不要乱想。
3,侦察。兵法云,知己知彼,百战不殆。这名言对于魔兽也适用,你和一个盲人打魔
兽,肯定他输。当然这话有点极端哈。但如果对方没有侦察,或者侦察做得不到位,那也
就跟盲人差不多了,你这时大可以造他3个4个分矿,凭借经济的大车轮碾碎他。但如果对
方不是这种盲人,他很注意侦察怎么办。当然以彼之道还施彼身喽,你也侦察他嘛,让他
搞不出分矿。就算是人族搞得快出了分矿,那你也要出分矿,而且经常去拜访,搞得他鸡
飞狗跳。这比你不侦察,闷头造兵清野兵不知道强了多少倍。另外你还要侦察他的兵种和
英雄,他如果憋了一队鸟,你傻呵呵得造了好多步兵或者女猎手,那还打个屁亚,趁早自
杀算了。所以要侦察,不只开局去,中局甚至后期都要四处侦察,至于侦察的手段每族都
有,我不多说哈。实在不会的话,看看sk.insominia的录像,看他房子怎么码的,学学吧。
然后就是反侦察,顾名思义,反侦察就是不让对手侦察到我的情况,或者侦察到了也是假
情报。比方说我一个朋友曾经靠一种战术扁了不少人,他一开始出狗出一队,升3基主板造
蝙蝠,蝙蝠集结点设在地图边界的树上,憋两队蝙蝠再出来。很多人没有察觉,以为他继
续造狗就出了什么骑士,熊的,结果被他蝙蝠打得欲哭无泪。经常给对手弄个假情报,他
如果上当就肯定上个大的。
4,微操。如果说上面那些你和高手差不多的话,那你之所以还没有成为一个高手很肯
能就是在微操上技不如人,在这方面我不敢多说,因为我虽然不是菜鸟,但也不是真正的
高手。
根据我的经验,微操要分对象,如果从开局到两军相遇你觉得对手不简单的话,那你千万
要注意不要被他的英雄欺骗了,他如果没有十足的准备是不会把英雄放到你身旁的。我曾
遇到这样的情况,我和对手都用精灵,都是恶魔猎手和8--9个弓箭手,在刚开局时相遇。
他请野兵时英雄掉了点血,我以为刚开局他买不到血瓶。于是我用弓箭手齐射英雄,我的
英雄也一起干他。他齐射我的弓箭手,结果是打到他英雄快没血时,我剩4个弓箭手,他喝
了瓶血完好无损。4个弓箭手在开局意味着什么,各位都懂吧,那一局我输得很惨。所以不
要一看到英雄就激动,就要齐A他,先冷静想想再说。如果你从一开始就始终打它的兵,而
且注意保护自己的英雄的话,你有六成的把握赢他,前提是你和他的水平差不多。另外就
是保护自己的兵,对战时把没血的兵往后撤,这些常识就不用我多说了。有一点注意就是
,不要心疼吃药,我遇到太多对战时不舍得吃药或者忘记吃药而损兵折将的了。另一个需
要注意的地方时,不妨多使用一下shift,也就是在一个指令后面接shift在输入另一条指
令,这是很管用的,特别在远程兵种齐射时。
5,分矿。之所以单拿出来这个讲是因为它太重要了,记住一点,永远不要让对手消消
停停的吃分矿,要吃就大家一起吃,而且你要比对手吃得多。不然就谁都别吃。大家都知
道,人族爱占矿,而且如果你让人族站了矿,他就能造出最难缠的组合,无论是火枪手加
男女还是骑士加男巫都很难对付。所以要尽可能的避免这种情况的出现,在开局时就去他
家附近的矿转一圈。有人会说,你就算再厉害,也无法避免对手占矿,的确,我们不能做
到让对手无机可乘,但要减小这种可能性,能减到多少就减到多少。因为对手如果占了矿
,就意味着它比你的兵要造得多,物品要买得多。那不是英雄多升一级就能解决的问题。
同时我们要争取这种优势,也就是说,我们要积极的占分矿。你会说我无耻,不让别人占
自己还占,没办法,魔兽就是这么玩的,你能让对手送你无耻两个字说明你很有分量哈。
6,骚扰。这个字眼我很喜欢,我想大部分war3战友也一样哈。大部分骚扰都是在前期进行
的,因为在中后期英雄要跟兵一起走,总不能一直呆在对手家里。在这里我要提醒各位一
声就是,骚扰的同时万万不可耽误自己的发展,因为你骚扰的目的就是干扰对方的发展,
如果你自己因为只顾着爽而忘了造建筑或造兵的话,那和没骚扰就没什么分别了,而且也
许还比对方少赚了不少经验值。要做好这一点就是要尽量的熟练两线操作,英雄在对方家
里大肆屠杀农民,同时自己家里该干什么就干什么,忙而不乱哈。骚扰当然以破坏对方资
源为主,尽可能多得杀他采矿农民,特别是不死族在升级的同时不能造农民,这么好的机
会当然不能放过,至少要干掉他一个农民。其次就是破坏对方建筑,上限是首当其冲的,
除了精灵以外,上限通常提前6—8个人造,如果敲掉一个上限就意味着对方一段时间内无
法造兵,如果两人以同样造兵速度造兵的话,你就会比对方多出几个人口来,不要小看这
几个人口哈。相反如果对方来骚扰怎么办,抵御骚扰的能力主要取决于建筑的摆放位置,
通常都是把农民封死在里面,只留一个小口进出。使得对方如果想杀你农民就要冒着被你
围死的危险。被对手骚扰是很正常,不要因为损失了几个农民或者建筑就觉得不爽。你也
可以骚扰他嘛。
7,抗击打能力。和拳击里的抗击打能力差不多,就是别人把你打倒了再爬起来,这是
一般选手和高手之间的一道分水岭。在我们一般选手看来,如果有一次大战我们被对手打
得很惨的话,接下来就是对手尾随来到我家,我们打gg。但仔细看看录像就会发现,高手
却不是这样,他们可以以最快的速度争取一切可以利用的优势进行恢复,等下次再遇上时
,他已经恢复的差不多了。我曾经遇到这样的情况,再一次70人口以上的大战中,我站了
绝对的优势,然后凭借着优势,我冲到了对手家,他就剩了一个大法师,几个男女,2个破
坏者。但是他就凭这点兵和防御和我周旋,最后威胁我英雄回城。等下次见面的时候,他
兵造得比我还多,我惨败。这就是抗击打能力,也就是在绝对的劣势下,(例如,你得兵
被打得差不多了,现在对手在你家打建筑)可以动员所有的力量来与对手周旋,最终取得
胜利。要做好这一点,首先就是站分矿,当对手取得优势的时候,他很可能会低估你的抵
抗能力,从而在侦查上的力度不如以前大,这就给你开分矿提供了可能。同时你现在比对
方弱,他会来打击你的主基地,你也需要资源来进行恢复;其次就是选好兵种,在分基地
造兵,尽量造龙,鸟等空中三级兵种,因为对手不会给你太多时间恢复,所以你要造一些
价格很高但杀伤力大的兵种,也就是说现在要走精兵简政的路子。最
后要做的也是最重要的,就是在主基地拖住对手,为以上两点提供时间,当发现对方大举
来犯并且杀你农民的话,第一件要做的事情不是造兵,而是补农民,第二件也不是造兵,
而是补防御和被打掉的建筑。因为造兵已经来不及了,很多时候有些人在别人打他快撑不
住时,狂点造兵,这是很不明智的,兵是要造的,但每个建筑里面要同时只造一个兵,决
不能出现一个建筑里出现3个或更多头像的情况。其余钱用来造农民,造防御或者造泉。否
则你就等着干什么都钱不够吧。要能拖多久就拖多久,补农民造防御,修建筑。一定要拖
到分基地造好兵来增援的那一刻。
8,攻心战。这和前面第2条心态不同,在第2条里,我说的主要是在游戏中如何保持自
己的心态冷静。在这一条里我想说的是如何影响别人的心态。兵法有云,两军交战,攻心
为上。攻心也就是让对手失去一贯冷静的心态,让他产生或者愤怒,或者急躁,或者鲁莽
,或者什么别的不利情绪。有人会说我阴险,他们希望能够光明正大的与对手交战。但是
我只能说有这种想法的人还很菜,你想一想,如果所有的战争都是两方把人集合起来,然
后一排一排的决,决到最后有人剩下的那一方赢,那么整个历史还有意义么。历史就是因
为有无数的假象妙计阴谋才显得绚丽多姿阿老兄。再想一想如果我们玩war3的,只想以技
巧取胜,只想以微操取胜,那么魔兽就被这些自命清高的人搞得太浅薄了,因为那样一来
,魔兽就成了比拼手指技巧的游戏,乏味透了。所以我们要玩心理,要大玩特玩哈。我们
常常遇到开局不是打gg或gl的,而是打fuck you的。如果他是因为素质不高而骂人的话,
我会强烈bs他;但如果他是想激怒你从而寻找机会呢,那你就要注意了,你的对手能想到
从心理上找破绽说明他不简单。当然这么低陋俗气的攻心战我们不能采用,这只会降低外
行对我们的评价。在这一方面,我有过很多经验,但是仍不能穷尽,我举几个例子大家自
己参考一下吧,这比我单纯的崩理论强多了。有一次,我和一家不死打
,我微操上略胜一筹所以在中局占了便宜。而且一直没让他开成分矿,我却开了。最后他
来打我分矿,我的龙5个加角鹰兽一队,还有不少鸟德。他却只有一队狗,结果当然可以预
料。我把他所有的狗全部灭掉了,他的英雄仓皇而逃。这时我以为他没兵了就追到他家,
正在打建筑时,没想到他家里居然杀出了一队半的蝙蝠,这回你明白他的意图了吧,先故
意示敌以弱,等我因为轻视他没做好充足准备就去了他家,他凭借防御以逸待劳。多漂亮
的一次心理战,以弱胜强,这才是真正的魔兽高手。还有一种攻心战就是跟你打游击,从
开局直到最后干掉你的一刻,他碰到你就跑。你不在时就骚扰你家,你清野兵时跟在你后
面,除非他兵力明显胜过你,否则他不跟你正面决战,这时你一定很不爽,觉得他很讨厌
,从而在情绪不稳的情况下做出一些冲动的举动,给了他破绽。比方说没有充足的兵力就
去他家打,或者你也不清野兵了。这就是毛主席的那一套,很让人头疼的。除此以外还用
很多攻心的战术,在受到这种战术的威胁时,首先就是要侦察到它的分矿位置,给他以经
济上的威胁,让他不比你好过,其次就是要大占分矿,有了足够的经济后盾,他在怎么故
弄玄虚也没用哈。同时这么好的战术我们也不能错过,尽可能的用在对
手身上吧。使用各种方法勾引,不,是引诱他~,使他情绪失控。当有一天你发现能通过一
些举措影响到对手的情绪时,你就是一名war3高手了。
兄弟我是计算机学院大四的,一度沉迷暗黑和魔兽,结果荒废了学业没能保上研究生
,不少同学都替我感到可惜,但是我却一直都没有后悔,所谓有得必有失嘛,尽管失去了
机会,但却换来了难忘的回忆,也不错阿。
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