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发信人: guobihuai (山丘之王), 信区: Pcgame
标  题: 《冰封王座》微操谈
发信站: BBS 哈工大紫丁香站 (Thu May 20 16:37:01 2004)

一.微操和细节

 1.总的(对任何种族适用的): 

  齐射: 
  按shift顺次点是很有问题的,因为对手只要拖走第一个你就得重新操作,前面shift
+点击就变成无用操作了。 
  好一点的方法:把远程攻击的兵单独编1队,但同时也和英雄编成另一队,假设英雄是
1队,远程攻击兵是2队,那么应该先按2齐射对手最靠前的兵,然后马上换1用技能,然后
马上切到2准备切换攻击目标,接着马上按下alt,把血最少的后拖,然后再切到2准备切换
,如此循环。以上行动最好形成习惯。 

  保护失血单位: 
  我常看人把一个兵往后拉时连点3-4下,这样就有2-3下是无用操作,并且在这一两秒
钟内你的另一个单位可能也受重伤了。 
  好一点的方法:把兵往后300左右的距离一点,马上按shift不动,点它原来站立的地
方,然后马上条件反射地按alt准备拖第2个单位,也要形成习惯。 

  兼顾家里的建造: 
  每隔5秒,眼睛从左上英雄状态往右上gold和人口栏扫一眼,发现人口允许则马上切换
到兵营编队出兵,然后马上切换回1号。 

  总的来说就是把鼠标无用点击和观看单位移动的时间全部利用起来做有效操作,这需
要强迫自己练习,成高手不是看看rep就可以的。 

  2.下面的只和暗夜有关: 

  吃树: 
  按e点树,按住shift,按e点另一棵,再按...停!古树吃一棵树的时间足够你做比给
它安排5-6课吃树序列更有意义的事,马上切换成兵营或1号,关注一下,然后再切回来让
它吃别的好了。 

  dot: 
  一定不要和ac编一起,要让它们尽情地施展仙女之火,我经常看到人把dot当ac用,一
仗下来敌人身上没挂几个诅咒。 

  doc: 
  和英雄分开编队,别以为编在一起在状态栏加血方便,得不偿失的,想想英雄没血时
往后逃跑没有单独选中英雄,一堆doc往后撤的后果吧。选中doc,往左上的头像上一点就
好了,如果战斗不那么激烈,选择魔法最少的doc给英雄加血,然后马上变成熊,当然要有
魔法变熊才行。 

  dy: 
  在肉搏兵面前,dy当然爽歪,但碰到ac和猎头,不要打hit and run的主意了,捉着对
方的英雄或没血单位点把,他会把很多时间花在被dy粘住的单位上而无暇控制单位齐射,
当然对方是真高手就不是这样了。 
  被dy粘住了怎么办?不要把英雄往后狂点然后绝望地看着它的血越来越少而不采取任
何措施,要知道:中毒只有1秒,而同一时刻离你英雄近得能打到它的dy一般只有1个,最
多2个!把英雄往尽量远的后方一点,然后操纵你的兵攻击离你英雄最近的dy。 

  仙女龙: 
  看到对方的法师,一开仗马上把仙女龙变成小球球显然不智,此时他的法师还没开始
威胁你的军队,变是没有意义的。 
  与一般人理解不同,仙女龙是需要wisp才能发挥真正作用的,因为象shaman,sor施放
完魔法后,仙女龙就没作用了,一定要带wisp爆一爆才行,当然爆自己还是爆别人依情况
定了。 
  仙女龙站位要好,最好是在对方军队上方或者后方,这样他不好撤退,就算撤了cool
down也差不多,可以追过去再变球球了。 

  ac和ht: 
  隐形是最主要的微操问题,头天晚上对手英雄和你一照面,马上应该点对方英雄看他
带什么东东,这也要形成习惯,因为打起仗你可能就忘了对手有反隐。如果对方不会反隐
,那么让失血单位隐形,最好是就地隐形,这样可以把对手的兵拖在隐形单位的面前,而
往后拖再隐形,对手可能会临时改变攻击目标。 
  如果他会反隐,有可能的话自己干掉自己红血的ac以及被卡住拖不回的ht,只用一个
兵打(最好是用ht,archer是负责点射的),不要浪费火力。 

  月亮井和清醒药: 
  英雄回家后买清醒药,用过,再马上拿月亮井补,属于既浪费药又浪费井水的行为,
应该在回家途中使用清醒药,回家后让月井尽量只补充life。 

  传送天鹅: 
  养成这样的习惯,双英雄一人一根,送掉一个东西回家马上切换英雄,不管现在你用
不用它。这是因为你用过物品后注意力会集中在物品栏上而浪费大量操作时间,应立即切
换英雄以保持清醒头脑。 

  想这么多写这么多吧,堕落成只讲不做的家伙了,555。 

  补充一个大家问的问题:大兵团作战先打什么? 
  不负责任的回答当然是什么看情况之类的废话,我不说废话 
  优先级是这样的: 

  先打对方离队最远的 

  没有的话 
  按alt打没血的 

  没有 
  打最靠前的(狼什么的啦) 

  靠前的血太多 
  肉盾兵挡住,远程兵往一边撇开,打法师和智力英雄
二.《冰封王座》提高微操速度的方法 

1. 熟练使用各种快捷键。这是头等重要的,当玩家能够快速地使用各种快捷键的时候,
会发现水平有了飞跃性的提高。我在这里要说的是,除了造建筑物和各种施法快捷键外还
要注意有很多快捷键被我们忽略了,但却很重要。如:魔兽中显示单位还有多少血的Alt键
。还有我在打了很长时间的星际后才发现,按住Ctrl点显示单位状态栏(最多显示十二个
单位的那个,克隆时常用)可以选中某一特定兵种,这样就可以从枪兵和护士混编的队伍
中轻松选中全体枪兵。

2. 创造一种最适合自己、最快的操作方法。如编号方法、英雄与部队的编排方法等。别
人方法不一定适合自己,每个人都有自己的习惯。最关键的是一定使自己用得最舒服、最
顺、最方便,目的就是最快。需要提醒的是键盘结合鼠标的方法很好,特别是在键盘打字
区右半部分的快捷键,还不如用鼠标点得快。

3. 操作完后即离开做下一个操作,不用等着看结果,操作完下一个动作再回头验证一下
就可以了。如:盖建筑或施法效果等。练好这个技巧将大幅提高微操效率。不要点击次数
过多,如右键移动点击一地点多次,生怕兵不动。见很多高手也经常犯这种毛病,我想可
能是因为对战时过于着急造成的吧。其实操作一次就够了,然后赶快进行下一项操作,而
且多次操作会出现兵停顿的情况。

4. 锻炼自己的操作保持一种节奏,不要忽快忽慢,然后逐渐提高节奏的频率。保持一个
节奏,最不容易犯错误,可以将自己的战术应用得最好。这点很难练。

5. 跟电脑做练习,跟人对战是得不到充分的练习的,因为与人对战很紧张,并且一心求
胜,实际水平也就只能发挥出70%,对于微操不可能追求很高,如果平时练习不够的话,微
操则惨不忍睹,在魔兽如此重视微操的游戏,失败是必然的了。因此要与电脑做练习,自
己编辑一些练微操的图,不用很漂亮,只需达到目的就可以了。如:秒杀敌人英雄、包围
方法、使用大面积杀伤魔法的配合瞬间杀伤敌人远程部队,等各种实际对战会遇到的情况
。跟电脑对战还可以练习各种战术的建造顺序,MF顺序等,自己计一下时间,再结合节奏
练好。在实际应用中根据侦察得来的情报出克制敌人的兵种,克制对方的战术。与电脑做
练习,要尽量做到完美。甚至要求自己一兵不损奸灭敌人全部。

  综合以上几点,全部练得很好的话,将大提高胜率,基本上可以算得上是高手了。

三.《冰封王座》ORC新手教材之英雄篇 

 第一章 骚扰
  ROC时代,由于暴雪的失误,导致各族纯法师部队渐渐成为主流,由于缺乏肉盾,可以
一分为四的BM也逐渐成为最为常用的首发英雄。同时,那时候的BM是普攻,对对方法师部
队是150%的伤害。
  而现在,法师已经不可能再成为主力兵种了,而一般情况下,ORC不管主力是什么,都
是不太缺乏肉盾型英雄的,毕竟我还没见过哪个战术是纯暴猎头的……。何况,连续喝血
瓶在TFT时代也不可能了,导致敏捷型英雄都身价大跌,再加上BM的攻击变趁了鸡肋型的“
英雄攻击”。这种种因素,都导致BM已经“沦落”为了一个以骚扰为主的英雄,以前主升
的分身,也变成了现在首升的疾风步。
  至于先知,我就不多说了,从种种投票也可以知道,他是个天生就为了骚扰而生的英
雄。所以ORC的首发,不可避免只能从他俩中间挑选了。(什么?你不骚扰?……那也成,
如果你想MF到3级时跟5级的AM狭路相逢,如果你想带着一群没血的大G碰到一群蜘蛛,如果
你想被HT追得喘不过气,那你尽可以不去骚扰,埋头MF好了。)
  在这里,我再谈一下ORC骚扰的必要性,ORC和其他种族不同,ORC的大G表面看血多攻
高,但速度慢,又是近身,到后期根本就是垃圾兵种。碰到HT还可勉强一拼,碰到蜘蛛那
真是打也打不过,跑又跑不掉,(什么?你微操好?大G一样打CF?算了,您老还是别往下
看浪费时间了,这篇帖不适合您这种火星级高手)至于HUM呢,FM是价格便宜量又足,初期
又有水元素辅助,不需要出太多FM,所以随时可以转型。
  现在就谈谈骚扰的具体问题了,(我是不是废话很多,到现在才到正题?)事实上,
不分青红皂白,都是用FS骚扰,是我所不赞成的。一般情况下,对付HUM,UD时,我认为以
FS为佳,对付NE,ORC时,则以BM最好。
  现在的HUM,个个都被骚扰怕了,开局没有不升魔塔的,如果BM隐身贸然冲进去,还没
砍死一个农民,就别想再隐第二次身了,如果对方建筑紧密,说不定跑都跑不掉。FS则可
以让狼进去,自己在外掠阵。而且!FS的狼对AM还有“特效”哦!操作好绝对让他九死一
生,半死不活,能像我一样叫“半条小命”就不错了。
  至于UD呢,也是同样的道理,UD也一样是开局必升冰塔的,BM冲的太里面,他狗一围
,反隐粉末一撒,BM又只剩回城一条路了,狼则有俩条,加上FS就是三个火力点,冰塔根
本照顾不过来,FS不过分深入,逃跑也很方便。
  NE!公认最难骚扰的种族,家里没几个小精灵让你杀,就算有,你也往往一个都杀不
掉,FS往往面临着狼和MANA都被暴光的局面,最严重的就是碰到首发WD的NE,(这种情况
很常见)如果和WD狭路相逢,那真是跑都跑不掉,如果对方买了鞋……我知道你有加速卷
,可你有几个啊,给人家逼跑了,再回去骚扰,你还有吗?那你只好飞了。BM则不同,隐
身之后第一刀有50的加成,小精灵必然废2/3的血,运气好再加一刀就死,不好也就俩刀,
要是第四刀才死,您拿BM的刀来砍我好了。对方是不可能来得及操作小精灵暴MANA的,除
非他当时正好操纵着那小精灵(不可能吧……)。而且WD也是不可能杀害BM,我隐!(你
看我不见,你看我不见)小精灵杀光了还能陪WD搞三陪(希望WD喜欢BM这种类型的)。
  ORC……ORC也是很难骚的……用FS肯定是不行拉,那狼一放进去就被地堡射的不要太
快,跑都来不及,BM可以隐身,砍,没农民砍了隐,切换回去指挥发展,再操作 BM砍,没
农民了再隐,没血没蓝了出去喝个药,吃个透明药剂,回来接着玩。
  骚扰就说到这里,其实还不够全面,希望大家可以指正,有什么反对意见尽量发表好


  第二章 酋长
  酋长是绝对的次发英雄,绝对的。
  ORC不能没有酋长的光环,酋长的龟派气功波或践踏。
  但同时,ORC也绝对不能没有骚扰,所以酋长不能首发。而作为三发,等级太低,发挥
不了作用,所以酋长必须次发。
  酋长的光环的作用我就不再赘述,总之是很强大就是了,足以和DK的光环相媲美,3级
光环下移动速度为VERY FAST的牛头,加上嗜血一共加快近100%攻击速度,无敌了嘛简直!

  我们着重探讨一下气功波(以下简称波)和战争践踏(以下简称踏)的作用和比较。

  首先,作为一个技能,它所发挥的作用由这几个部分组成:1,攻击力 2,特效 3,弱
点(一般也就是持续性魔法都可以把持续性算做弱点)。由此可见,波和踏都没有弱点,
那么首先比较一下攻击力,这个很容易得出结论,波比踏攻击力高出很多。
  特效:踏的特效也很简单,就是晕。但是表面看晕只是有种特效,但是细分却要分为
俩种:阻止对方进攻和打断对方技能。我们先谈一下前者。
  阻止对方进攻,顾名思义,自然对方攻击力越高,技能作用越大,但是既然和波做比
较,那也要考虑到自身攻击力的问题,打个比方,对方一队AC,踏自然可以阻止大部分AC
的攻击,但一个三级波事实上已经足够把所有AC打成空血,一个死掉的AC自然也不能进攻
,所以这种情况下还是以升波为佳。但是如果是一队蜘蛛呢?蜘蛛的攻击远为 AC高,而且
一个波只能打到1/3血,对方又有无耻的棺材群加,这个时候,自然以踏为佳,而且对付U
D升踏还有另一个好处,下文会提及。 至于HUM的火枪,就处于俩者之间, 升什么可以随
喜好而来。总体来讲,对付血少攻低的兵种,以波为好,反之则以踏为佳。
  打断技能:这个我别的就不多说了,我只想说一下女妖,当我方牛主力,对方用女妖
占据的时候,一般来说,女妖不会一个个冲上来吧?等她们一拥而上的时候,一个踏,只
怕她们是不会醒来了……什么?对方加盾来占据?那您升什么也不会有用了,唯一的办法
只好使用终极的终极魔法了,连萨格拉斯那厮都不会的魔法了——alt+q ,q …… 
  至于如何使用牛头,如何让对方没有女妖,这不是本文阐述的内容,就不多加赘述了
(事实上我也没啥办法,唯一的办法就是不让对方知道我出牛头,然后成规模以后一鼓作
气灭了他)。
  说说波,波的一个特效就是能打建筑,一个3级波放过去,盖在一起的HUM民房全部着
火,这可是不能小视的特效。另一个效果就是伤害无上限,所以后期对付大部队实在是得
天独厚啊……比那个啥破腐臭蜂群好用不止100倍了(那玩意打我牛头跟搔痒似的)。 
  第二章就说到这了 ,其实酋长这个英雄,专门写篇万字论文也不为过,但我才疏学浅
,就先写到这抛砖引玉了。

  第三章 SHADOW HUNTER
  SH是个不错英雄,但是他错就错在诞生在了ORC,ORC的前期必须骚扰,他不行,中后
期需要牛头强大的支援光环,他没有,所以他必然要沦落到三发的地位,作为三发我就不
多论述了,毕竟在ORC,这是个多他不多,少他不少的地位,2英雄和3英雄对ORC英雄并不
太大。
  个人认为,SH唯一可能首发,也就是对阵ORC或者明知道对方一定会来骚扰的情况,S
H对付骚扰实在是擅长的一塌糊涂,当然了,首升必然是巫术。
  对方英雄来的时候,如果动作快点,大概可以有一个SH(SH先不升技能,看见对方来
了就升巫术,否则升别的去MF好了),一个大G,把对方英雄变成动物,(不管是什么动物
,速度都是very slow,哪怕3C里面very fast的老鼠,在这还是very slow)然后让大 G上
去就砍,(这里要澄清一点!被变成动物的英雄绝对是中甲!表面看数值是没有变化的,
但事实上是中甲!我专门做过实验。)大G对中甲是150%的伤害,砍的非常快的!1级英雄
能骚扰的几个都只有400多血,没有了赖以生存的英雄甲,也不过就是个普通的猎头一样的
容易挂罢了!最多变俩次动物,他的英雄再不跑就别想跑了。
  SH后期的使用我也不多论述了,个人是倾向于升毒蛇守卫和巫术的,不过这是个人喜
好。

  第四章 FS和BM的后期使用
  我的BM升技能顺序是这样的:疾风——致命——致命——疾风——致命。
  有人曾说,疾风一级就够了, 升2级多浪费啊。在这里我要先谈一下我BM的用法,我
的BM从来不分身做肉盾的,因为我的部队不需要肉盾,BM的作用无非就是万军之中取上将
之首级,一个疾风,追着智慧型英雄猛砍,没血了疾风,喝瓶血接着砍,即使2级疾风和1
级一样,我也不会把技能点浪费到分身上去。
  FS不多说了,当然是狼——电——电——狼——电了
  期间可以跟据实际情况3级或者升狼也可以,我要说的是,如果在已经取得优势的情况
下,升一级远视防止对方偷偷开分矿也是非厂有效的。


  本文就到此为止,基本上是写给新手学习,给中手参考,给高手B4的,看过的朋友欢
迎你们提出批评。只望我的文章能对ORC做出一点贡献,对ORC的新手们竖立一点信心,让
对ORC灰心的朋友们坚持下去,让我们相信,ORC永远都会有辉煌的明天!不是因为暴雪的
改动,而是因为我们是最优秀的ORC玩家!

四.《冰封王座》暗夜精灵战术小技巧整理(菜鸟专版)

作者:war3xp 

这是我觉得很重要的夜精小技巧..

  说不定能帮得上你 花点时间看看吧..

  如果害到你..不欢迎抗议哦 = =

  如有雷同 纯属 幻 觉 
  毕竟这是我在12:00开始打的文.. ̄▽ ̄
  --------
  (1):
  随身携带夜精牌小精灵
  不但自爆.送礼两相怡
  修车.造建筑都是不可或缺的角色!

  自爆可去除召唤单位225的生命力(以后有变动)
  也可以爆掉敌人法师.英雄单位的150法力(不分敌我)
  更可以消除范围内的所有法术效果(不分对单位好坏)

  (2):
  等到二级主堡时.千万别忘了买(保存权杖).
  因为二级时.双英雄容易秒人.也容易被秒.
  所以(英雄甲)被围殴时.(英雄乙)就能利用(保存权杖)
  把(英雄甲)传回家里.而(英雄甲)再利用(地精商店)
  里面的(传送权杖) 传回到原本的战场上继续奋斗

  (3):
  初期时可利用女夜精英雄的隐形大闹敌人一番.
  例如典狱长.典狱长初期可用刀扇和隐形不断骚扰.
  白天时也可利用商店里的月之石制造三十秒黑夜来骚扰.
  但要小心各种族的破隐形方法.尤其是不死和夜精.
  它们的商店里都有卖破隐形的粉.
  撒下去会持续一小段时间 期间内隐形都会被发现哦!

  (4):
  谁说流星雨婆婆不能当先发? 
  在危险时隐形.带著一票女猎去破营帐(建筑)
  小心骚扰+不断控兵=骚扰必备.

  且pom的标准灵气是对所有我方远程都有效用的
  就连女猎也是如此.

  (5):
  嘿嘿..夜精也是能利用塔来取胜的.
  在敌人看不到的地方做远守(远古守护者)
  并在骚扰时引诱敌人去接受塔的"爱的教育"
  虽然初期时的穿刺攻击对中装.重装没什么效果
  但是建筑装甲 中高攻击力 让远守成为好的塔攻用具..

  更何况远守可以移动 你想渐渐逼近敌人也可以利用这点
  可以造三只远守 附近四只小精灵伐木待命.

  (6):
  如果地图上有地精研究室.别忘了放只小精灵在那里.
  等到你需要及时侦查隐形单位 或是侦查敌方兵种时.
  就可以利用地精研究室的望远镜马上探索.
  初期第一只伐木小精灵就能这么做了.
  一开始被大剑师风行骚扰也能这样破.

  (7):
  唔..夜精的树坐著能打人
  已经不是一天两天的事情了
  当敌人rush时.尽量让他接近树木 
  这样能加速敌人逃跑速度 甚至不注意血量而死亡

  (8):
  小精灵伐木能绕在树上直接取木.这是很好的侦查工具.
  只要绕在重点地段 敌人的行径位置就能掌握住.
  当然 这也是需要训练才做的好的.
  你也可以选择乱绕.造个十几只在你与敌人接通的路上..
  但是在初期钱钱缺乏的时候.尽量控制一下人口吧!

  (9):
  风之神木其实很有用.里面的单位有: 
  1.翔德(法师).
  2.鹿鸭兽(只对空).
  3.精灵龙(反魔单位)
  4.鹿鸭骑士(需研发科技 使鹿鸭兽和小弓结合才能生成)
  5.翔德变身成的小鸟(制空.研发科技可对地放妖火)

  翔德:
  初级-妖火(减弱敌方的装甲5.听说蛮兵也会变纸哦=.=)
  专家-化鸟(变身成为制空单位.上有述[9-5])
  大师-龙卷风(卷起一名地面单位.此单位无敌.不能动)

  精灵龙:
  >生成此单位时.即拥有所有该单位可用技能

  闪耀-被敌人攻击一下就会消失一秒.
  可用来避免连续性损伤(冰风暴)
  不可在使用法力曳光弹时使用.

  法力曳光弹-
  对敌方使用技能的单位进行攻击.
  攻击力依该法术的浩魔量决定.伤害最大限为75
  对于英雄的伤害最大限则是50

  (10):
  善用转兵时机.
  敌人出远程你还出女猎?
  敌人出肉盾你还海小弓?
  敌人海空军你来奇美拉?
  敌人出民兵你来小精灵?

  通通都是自杀的行为..
  要对症下药.但是前提是做好侦查工作.
五.《冰封王座》恐怖暗藏杀手-地精工兵
作者:野鸭战队-CHzsoft 


或许大家已经习惯了如何带领自己神圣的英雄和作战单位在战场上奋勇杀敌,也习惯了如何
运用自己熟练的微操进行排兵布阵和作战指挥,也可以熟悉到可以默默背出任何一个单位的
快捷键,对每一个魔法的了解程度几乎可以说就像是自己亲身体验过一样,对每个族的兵种
更是过目不忘,但是,昨天的一场战斗让我发现一个已经被人们所遗忘的野外单位,他所潜藏
的实力,他就是-------地精工兵

  记的在ROC中,有些高手曾经用过野外召唤兵种与自己的所用族的兵种进行搭配作战,效
果相当不错,比如巨魔法师的补血功能和驱散技能在初期的ORC和后期的UND中都很有作为,
填补了各族各个时期无补血单位的空缺,而且其价钱并不比同技能单位的造价高,而且不用
等待,一点就出,不需要任何时间来制造,大大缩短了战斗后的生命恢复期,可以说是个相当
受欢迎的单位,但随着暴雪版本的更新和TFT商店的到来,他们的利用率比过去低了许多...
....

  TFT的到来,震动了魔兽世界,更新了许多曾经无敌的战术,也给大家带来了补足各族英
雄缺点的中立英雄,从此,野外雇佣兵种被渐渐遗忘,人们的视线都放在了中立英雄的身上,
唯一的被人们记起和使用的,也只有那个唯一的运输机了....昨天,我却被一个野外雇佣单
位打败,经过大量资料查询,发现了地精工兵这个隐藏的杀手.........

  在1.12版的TFT中.....地精工兵的血量为100,攻击并不高,但他却拥有一个极其可怕的
魔法-爆破,对任何单位都有250点的 伤害值,250点?对与一个快要挂掉的英雄,250点意味着
什么?对于一个正在奋战中的法师编队或AC,FT,HT等等血少但很重要的编队,一个250点爆破
下去....会变为什么样子?爆破是一个溅射型的物理性魔法,青出于蓝而胜于蓝,虽然爆破的
效果很像LH的寒冰霜星,却无法做到冰冻减慢的效果, 但它有一个霜星无法做到的好处,就
是它只是物理攻击,对于暴小鹿的战术,LH的霜星却无法使用,成为了无法使用的垃圾,而爆
破却可以,2个250点下去,会给本身血少而且无法魔法补血的小鹿造成重创,胜利的天平一定
会向你这边倾倒,不只是小鹿,比如AC,FT等1级兵种都是不错的对象,再下刚研究不长时间,
还没有一个系统具体的参数,以后一定法出来给大家参考......

  但是,他也有致命的缺点,那就是血量少的可怜.....100的血几乎还没一个农民高...而
且不能乘坐运输飞艇,移动速度也不快,但是,如果好好排列队型,注意保护好他们,他们将爆
发出其他单位无法做到杀伤力,正如"我不入地狱谁如地狱".....在敌人的心思在你英雄的
身上时,向着他最软弱的地方冲去,点燃你的工兵,他会用他的牺牲换来你战术和战斗上的胜
利,一个隐藏又值得尊重的暗杀单位-----地精工兵,相信他会慢慢在战场中出现....

妙招神来--《冰封王座》战术技巧大全
作者:CGA_Fears 


Undead 不死族

  这是每个人都喜欢的种族。有几招可以掌握这些邪恶的天灾。采矿的侍僧是早期骚扰
和甚至后期被攻击的主要目标。至少要造一个灵魂之塔保护他们。实际上这样并不能彻底
保护他们,但可以阻碍和恐吓你的对手切断你的黄金供应。要注意新出现的冷冻塔只有灵
魂之塔三分之一的攻击力,如果你想造些防御炮塔,别升太多的冷冻塔,有一些就可以了


  许多职业玩家不会在基地里造防御炮塔,他们会在即将造到攻击的时候才快速升级一
两个灵魂之塔。不死族新的英雄非常强大,各个技能都很有效。但缺点是魔法上限比较少
并恢复得很慢。想弥补这一点就让地穴领主多带一些道具。一个4级的地穴领主带着一个吸
魔面具并加了几点智慧的话,对你的对手来说可就不是个玩笑了。

Burrowed fiend + DK hp aura = fast regen!
  地穴领主的召唤甲虫在每一级都是非常强大的。一级的时候可以提供一些肉盾来消灭
野外兵种,到了二、三级就可以在战斗中对敌人造成可观的伤害。
  新的遁地技能也是非常有效的,可以有几种用法。让蜘蛛遁地以侦察是一种浪费,但
召唤甲虫却完美的可以做到这一点。蜘蛛可以在战斗中使用这个技能来加生命。
遁地的蜘蛛+死亡骑士的光环=快速恢复生命

  一两个没升过级的女妖可能成为许多战斗胜利的因素之一。使对手的有效攻击减少33
%是一种极有用的初级技能。将女妖的反魔法盾用在重要目标的身上可以防止魔法伤害。


  用女妖的占据技能补充部队中的缺陷,或者搞定那些带来麻烦的单位。一般被占据的
单位会是骑士、牛头人、尸魔、巫医、萨满、熊之德鲁依和山地巨人。

  不死族的商店里在一级基地的时候有两种非常好的物品。召魂杖和献祭骷髅。把它们
一起应用会给你在任何的早期战斗中提供战术优势。

Night Elves 暗夜精灵

  虽然在冰封王座中被削弱,这里的一些战术可以让高贵的哨兵们重回荣耀。
  许多玩家会派一个小精灵去侦察对手然后再让它去采集树木。需要改变的,用这个小
精灵在敌人的基地里游荡直到他们的英雄回来,引爆小精灵消耗他们的魔法,让他们在早
期狩猎中受到影响。

  记得在中后期带着一两个小精灵跟着你的部队。让它们消耗敌人英雄和魔法部队的魔
法值。我很少看到有人用这个战术,但这真的很有效。
别忘了在夜间战斗中让你受伤的射手、女猎手和女英雄隐身。当战斗结束后你可以让受伤
的单位回到基地,用月之井来恢复生命。

  尽量把月之井造在其他建筑后面一条直线上,同时其他建筑也在前面成一条直线,这
样可以防止月之井被攻击,也可以让攻击建筑的敌人同时受到不只一个建筑的攻击。更好
的是,如果可能的话,在基地要道上摆放攻击性建筑,让那些攻击你基地内单位或小精灵
的敌人必须通过这些建筑。这在stranglethorn,地图上特别有效,还有a bridge too nea
r.

  暗夜精灵的混合兵种非常奏效。一个山地巨人吸收攻击,一队树妖驱除法术,一个仙
女龙魔法闪耀,一两个鸟之德鲁依施放幻火术,一只咆吼之后将恢复术施放在英雄身上是
完美的结合,如果还有射手和女猎手支援的话。
要记得暗夜精灵在一级基地的时候就有攻城武器,如果使用得当炮弩可以造成相当大的伤
害。

  暗夜精灵在基本的攻击防御之外还有其他有效的升级选择。射手的射程和伤害可以在
战争古树中升级,同时还有刀刃反弹。增加月之井的魔法和恢复速度也是很有用的升级。


  经常用月之井恢复你的单位,这样你可以节约很多钱。丛林守护者的终极技能是一种
使用间隔比较短的强力技能。配合上月之井,还有那些古树,以及夜间隐身将不可能让你
在基地防守中失败。用好这一点。

Humans 人类 

  在快速建造被削弱后选人类的就少了许多,他们赖以生存的快速扩张不复存在了。用
下面这些技巧来平衡对人类的喜爱吧:
  民兵在游戏的任何阶段都是良好的基地防御手段,放心的使用吧!
新的神秘之塔出色地防止了英雄的快攻,虽然伤害微弱但快速地吸收英雄的魔法。要记得
不断地造房子,因为人类房子提供的人口上限少于其他种族,所以要经常造。

  新的破法者是加入你军队中的优秀战士,他们将极大削弱同样是人类的对手,因为多
数人类玩家倚重减速和心灵之火。他们也善于对付女巫和德鲁依,以及萨满的嗜血术。别
忘了升级控制魔法,盗取敌人的单位将在战斗中力挽狂澜,水元素,腐尸甲虫,兽王的召
唤兽还有精灵狼都是合适的目标。
  龙鹰骑士的初级技能极为有效,用空中枷锁来削弱敌人的空军。这将使冰爽之龙如同
儿戏一般,同样人口的部队可以击败它。

  山川之王被认为是游戏中最好的英雄之一,一个拥有良好搏斗技能的肉盾。用闪电之
锤来暗算敌人英雄和逃跑的部队,用震击消灭大批的步兵,兽人斧兵或食尸鬼这类单位。


  高水平的人类玩家经常使用大法师和血祭司的组合。冰雹和火焰之击的组合对移动慢
或血少的单位是灭顶之灾(一级兵,蜘蛛等)
人类的商店中有个非常好的初级物品,恢复卷轴。在战斗中可以用它在一段时间内治疗一
定范围的所有单位,总的治疗点数轻易就可以达到3000点,几乎给了你第二支部队。

  许多顶级的人类玩家在关键位置造房子作为侦察。对手只能有两种选择,浪费时间拆
掉房子,或者置之不理。无论怎样都实现了房子的侦察目的并让你在较大的地图上获得优
势。 

Orcs 兽人

  兽人在冰封王座中从多角度采用了新的战术,不只是二级基地的飞龙海,让我们看看
冰封王座如何影响兽人的战术
  现在地堡和箭塔用来吸引火力就显得太脆弱了,为了防止地堡被击毁就把它们放在基
地中部并能被互相的火力范围所覆盖。

  要尽快的升级防御力,避免你的地堡和箭塔坏得更快。
  不论在地图的任何地方英雄可以获得战斗中的经验。在你忙别的事的时候用2级基地出
的飞龙杀掉不能对空的野外兵种给英雄升级(特别有效)。
新的英雄非常有用,治疗波给了兽人原来缺乏的初期治疗。暗影猎手的巫变术可以把英雄
变成小动物,非常强大!

  兽人的商店也有不错的初级物品,用治疗药膏恢复受伤的斧兵重归战场,或者用速度
卷轴快速杀掉对手的远程部队。
  巨魔蝙蝠骑士极为擅长摧毁建筑,让它们开火吧。
  蝙蝠骑士在良好的操作下可以用自爆的技能摧毁空军,如果你的敌人爆空军就造几个
吧。

  斧兵是绝好的肉盾,现在有二级基地就可以在兵营升级它们的技能来加强生命和攻击
使它们成为可行的选择。
  灵魂连接,和治疗之杖配合使用,可以打造出强大的牛头人部队,如果他们死了,可
以用灵魂行者复活他们。

In General 通用技巧

  希望那些特定种族的技巧能在游戏中帮助你,这里还有一些可以被各种族采用的战术
来让你在游戏中占据优势
  暗夜精灵和不死族可以在一级商店中买到显形之尘,这个道具可以看到遁地或隐身的
单位。
侦察,侦察,再侦察。没有职业玩家会放弃侦察他们的对手。为了看到你的对手在做什么
以及如何反击他,侦察在任何时候侦察都非常重要,
  利用地图增加你的优势。佣兵营,实验室和商店都非常有用。佣兵营大大的弥补了你
阵营中的缺陷:雇佣治疗单位,减速单位和其他施法单位增强你的部队。许多职业玩家会
让一个农民一直留在佣兵营以便在可提供的时候连续购买象巨魔狂暴者这样的优良兵种(
小精灵可以藏在同一屏幕内的树中)
  哥布林实验室也是很好的建筑:增强的全新自爆工兵对建筑造成750的伤害,可以对房
子造成致命打击。用50金币就可以看地图上的任何地方,对观察你的对手是否在扩张很有
帮助。


  哥布林商店不象以前一样出售好多有用的物品,但还是有几样新物品很有用
  治疗卷轴和回程书是这里的主要物品。
  别忘了在酒馆可以用高价立刻复活英雄,但魔法为零。这在一些情况下非常有用,尤
其是可以用月之井恢复魔法的暗夜精灵,或者有辉煌光环的大法师。

Neutral Heroes 中立英雄

  作为冰封王座中可以预见到的一点,那么为什么他们很少被使用呢?这里说一些中立
英雄的优点:
  熊猫酒师,是许多人最喜欢的英雄,一个拥有绝佳终极技能的出色肉盾和施法者。醉
击是他最好的技能,尽管使用吧。如果和喷火合用就会在一段时间内增加伤害。
  海妖女巫,一个不错的攻击英雄,但却是我最不喜欢的一个。不管怎样,我发现她的
终极技能不是很强。她的冰箭适合截击英雄和逃跑中落后的单位。
  深渊领主也是个不错的英雄,恐惧之吼非常有效,就如同咆吼的邪恶翻版。它其它的
技能有些缺陷,但它的终极技能是好样的(我推荐只使用火雨和恐惧之吼)


  黑暗射手,在我眼中是一个很全面的英雄,她的四个技能在任何情况下都很有效。游
戏早期,吸收生命是她成为狩猎中的肉盾,黑暗箭可以加强你的部队。在游戏后期,吸收
生命是优秀的英雄杀手,寂静可以削弱魔法部队。她的终极法术可以自由使用并相对来说
间隔较短。
  黑暗射手是中立英雄中不错的选择。

  兽王,我欣赏的另一个英雄。他召唤的熊和鹰非常不错,但我发现豪猪有些差劲。好
的战术是把兽王升到3级之后召唤2级的鹰,这些快速的空中攻击单位可以使敌人在无法防
御的情况下遭到攻击,如果他们还没能出空军的话。我最喜欢兽王的一点是他的终极法术
。当在基地里使用时,或者更好的是在敌人的基地里战斗的时候,这个法术的累积伤害可
以轻松达到4000以上,自己试试看,如同屠杀一般。

Combos! 组合技巧

  熊猫酒师+深渊领主:醉击和恐惧之吼可以消除敌人一般的能力,配合使用时威力惊人

  兽王+大法师:召唤多个兵种,在中期水元素和熊等组成强大的一线部队
  黑暗射手+血祭司:吸收魔法和吸收生命,干掉敌人的英雄。
  我希望这篇战术文章可以提供许多你可以在游戏中使用却没有意识到的有效战术。我
精选的这些战术是通过一年多来的游戏和看职业玩家的录象得出的。祝你好运,战网上见






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