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发信人: pilot (〓〓★〓〓), 信区: Pcgame
标  题: Imxtreme 大赛赛前专访之Firefly篇
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年08月02日08:55:04 星期三), 转信

Imxtreme 大赛赛前专访之Firefly篇 by [SuckEr]NBP@Leader [2000-08-01]
  Firefly是游戏业界著名的撰稿人,以下是NBP对他的专访,其中对游戏产业和游戏
职业化的一些看法颇有见地:
以下NBP简称[N],Firefly简称[F]
[N] 请自我介绍一下,你是怎么走上游戏撰稿人这条路的?
[F] 尹巍,29岁,现在启迪星云游戏网担任编辑。我上大学以前就很喜欢游戏,一直从
红白机玩起。工作以后从事计算机和网络工作,整天和电脑打交道,兴趣自然就转移到
电脑游戏方面。第一次写稿子纯粹是出于兴趣,后来感到这样也不错,于是就越写越多
了。出于专业的习惯,也不仅仅写游戏,还经常给一些电脑杂志写些硬件的文章。应该
说我的兴趣是先电脑后游戏。
[N] 作为职业撰稿人,你对国外的职业游戏运动了解的比较多了,那么你对在中国电脑
游戏玩家的职业化谈谈你自己的看法,你觉得现在存在着哪些问题?
[F] 这说起来比较复杂。
  首先是大环境与国外有很大的差距。比如,游戏产业化的进程还比较缓慢,与发达
国家大规模的游戏工业相比,我们的游戏产业还相当的幼稚。缺乏规模化的产业基础,
必然导致游戏从业者的地位以及游戏本身的地位相对较低,社会的认同感就不够。比如
同属于娱乐业的影视行业,就很受大众的欢迎,并且得到认可。而游戏业却没有这样的
待遇。与我们的近邻日本相比,中国的游戏制作公司与日本的游戏公司简直不能同日而
语。
  其次,是游戏职业化的基础还不够稳固。游戏竞技目前还属于一种很新的概念,要
让它被大众接受必然需要一个相对较长的周期,需要较大的投入来培育。所以,无论是
在西方还是国内,开展和推广游戏职业化或者说游戏竞技都需要有耐心,未来的变数或
许会很大。但是我个人感觉前景是乐观的。
[N] 你认为国内这种现状会在多长时间内有所改观?
[F] 我觉得很难用一个时间表的方式来确定,虽然大家都期望如此。
  游戏业面临的困境大概整个软件业都同样在面临。社会环境的好转是需要整个从业
人员的共同努力的。如果游戏行业能够创造巨大的财富,我想它的境遇就会大不相同。
随着中国加入WTO,我想这种大环境的改善步骤会加快。随着Internet的进一步普及,游
戏与大众的联系会更加紧密。更重要的是,随着一批批玩着游戏长大的人成为社会的主
流,游戏的地位就会明显改观。我想大家还得耐心的等待5-10年吧。
[N] 作为网络媒体的编辑以及传统媒体的撰稿人,你认为媒体导向对游戏职业化的发展
会起到什么样的作用?
[F] 作用是十分重要的。稍微夸张些说,大概会起到至关重要的作用。传统媒体和网络
媒体对于游戏职业化的宣传和引导是这个新生事物必然要经历的一个过程。也许有人会
觉得你跟不跟我说我都喜欢或者讨厌它,但实际上媒体对于人们的思维和行为的影响是
非常深刻的。我觉得在中国尤其如此。媒体的正面宣传会对游戏职业化起到推波助澜的
积极作用。
[N] 按你的推测,未来几年内中国游戏职业化的发展会呈现什么样的景象?
[F] 这好象很难预测。比如现在办的CPL中国区比赛,还有过去的一些各种各样的比赛,
其影响和范围都很可能只局限在玩家的范畴内。从更高的角度来看,应该让游戏职业化
的概念向社会渗透,这样才能使它更有生命力。假如比赛只是game fans的局部活动,就
与职业化的初衷不太吻合了。希望你们能有所突破。
[N] 那么你认为应该如何影响社会的主流观念,比如关于对游戏的偏见?
[F] 在现代社会里,我觉得最核心的影响力来自于两个要素:人和钱。先说人。在PC刚
开始起步的时候,程序员的地位远不如推销员。但是随着PC时代造就的一批一批的IT英
雄的出现,整个IT行业成了人们羡慕的世界。英雄的背后就是金钱。这也没什么可回避
的。比尔·盖兹假如不是世界首富,崇拜他的人也不会那么多。
  游戏行业也得如此。造就财富,造就英雄是改变人们观念的唯一出路。任天堂就是
个最好的例子。
[N] 你对国内正在积极从事游戏职业化的人有什么想说的么?
[F] 首先是自己要真正理解职业化的含义是什么。其次是要用完全商业化的模式来运作
和推广。第三,是要虚心借鉴国外的现成经验,哪怕照抄也可以。最后,就是要有耐心
。这是国人的传统美德。呵呵……
[N] 谢谢firefly抽出时间接受采访。

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