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标 题: Quake运动竞技化之我见
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年10月17日19:48:55 星期二), 转信
Quake运动竞技化之我见
本文转自雷神新闻网 作者:=PUMC=peter
世界性的q3 CPL比赛刚刚落幕,最近北京网易举办了q3邀请赛,持续了3个周末,吸
引了大批京城的q3迷们,同期上海的一个更大规模的q3比赛也在如火如荼地进行着,虽
然这些比赛都存在着或多或少这样那样的问题和遗憾,但是我们都应该清楚地看到,国
内的q3运动正在努力地追赶世界quake体育竞技化的脚步。的确,作为竞技游戏的代表,
quake和星际已经成为世界性竞技体育的一股新兴力量,且在不断走向成熟。
任何一种游戏要想成为体育竞技项目,必须具备以下几点特征:
要有对抗性。这是最基本的要求。RPG游戏永远成为不了竞技项目。胜负的结果取决
于某种相应技能的水平高低而不是完全的偶然或必然因素,且这种技能可以通过不断练
习得以提高,而不完全取决于先天或其他不可人为改变的因素。(哪天我也会赢Fat?!
) 要有成熟完善的比赛规则和胜负判定方法,且符合公平原则。(frag数似铁证如山)
比赛受一定的偶然因素影响,结果不为完全可知性。(Fat输过吗?) 比赛要有好的观
赏性及娱乐性。(好的demo总是让人心旷神仪) 比赛符合体育项目的根本宗旨:更快,
更高,更强,quake不就追求这些吗?(还加上更准)。从以上因素看出,quake完全具
备以上成为竞技体育的要求,而且是一个绝对合适的好项目。目前韩国和欧美的职业游
戏竞技运动已经初具规模,最近的一次CPL赛事成功举办即是很好的证明,而且这种职业
化的趋势势必促进quake水平的提高。而反观国内的情况,正处于没钱没人也不被理解的
尴尬境地,虽然有着广大的quake玩家且满怀希望期待着各种比赛交流的机会,但仅有的
几个可怜的比赛还是半个人性质的。CPL比赛根本就没有中国大陆什么事,所谓的东亚赛
区还是设在新加坡。没有国外游戏商的支持,更没有国内赞助商的投入,网络条件也极
大地限制了网上比赛的开展(其实这是一种低成本的比赛运作方式),国内的quake之路
真是走得步履蹒跚。甚至较成功举办了第一届q3大赛的CBI组织也要故做姿态地搞什么网
上投票,要在q3和星际甚至DF之间“痛苦地选择”!
唉,希望大家切切实实为quake做一点事情,毕竟许多事情是要在一点一滴中做起来
的。我相信,有了大家的热情投入,国内的quake竞技化的道路会越走越好。
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比别人飞的更高,更快,更强!
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