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发信人: Gates (红杏出墙), 信区: Pcgame
标  题: 雷神之锤Ⅲ
发信站: 哈工大紫丁香 (Wed Oct  4 10:41:12 2000), 转信

idSoftware出品的《雷神之锤》系列终于迎来了它的第三弹。从DOOM开始,id的第一人
称射击游戏征服了太多的玩家。正如当初《雷神之锤》的出现给主视角射击游戏带来天
翻地覆的变化一样,《雷神之锤Ⅲ》必将改写主视角射击游戏的历史。它的图像、声效
、可玩性等都将使它无可争异地成为第一人称射击游戏的骄子。
一:游戏效果
自从显卡进入了3D加速世界以来,游戏效果一直是衡量一款游戏好坏的标尺之一。Id所
出品的游戏,其效果一直令人称快。同样,《雷神之锤 Ⅲ》也将是一款自始至终将游戏
效果(包括画面、音效、游戏气氛等)保持得非常“出色”的游戏。也许是受近来一些
新游戏的画面效果的影响,《雷神之锤 Ⅲ》已经逐渐走出了以往一贯的城堡式建筑。不
过,从游戏画面效果和设计动机来看,没有一款极品的3D加速卡,是休想体验游戏中极
酷的效果的。至于最重要的游戏引擎,大致的操作方式将依然类似于其前两作,但是不
会再有不同命令出现,引擎的每一个功能都被各自明确的解释和复制出来,所以本游戏
的引擎将具有实现任何可能的强大能力。此外,本游戏中内建了一个游戏进行中鼠标加
速的鼠标处理程序,玩家可以直接通过游戏来调用他的鼠标而不必再为乱七八糟的驱动
程序而心烦了。
二:游戏角色属性
在《雷神之锤 Ⅲ》中选手可以根据个人喜好选择轻巧、中等、笨重三种不同属性的角色
。由轻巧到笨重,角色承受伤害的能力由弱到强,但移动速度则从快到慢。对于大多数
的普通玩家和游戏中大多数的关卡来说,中等属性的角色是最合适的选择。但是在某些
小型关卡中,能承受重击的笨重属性角色将是更好的选择。目前关于游戏角色属性设计
还没有找到最佳的结合点,所以我也就无法就此说得更多,许多关系到最终结果的因素
还无法决定,现在定论显然尚早。id希望所有的三种角色分类都有其确实值得玩家选择
的价值,并且他们正在通过设计各种适合这三种属性角色的独立地图来尽量使角色彼此
之间取得平衡。
三:武器系统
《雷神之锤》系列中的武器设定一直吸引着众多玩家,以下是本游戏中的武器列表:
机关枪:这是每个选手在游戏开始之初所拥有的缺省装备。它的威力并不很差,随时随
地都能立即开火,很短的时间内就能放倒一个较强悍的对手,这是它的长处,然而在一
些高速运动对抗的环境下,机关枪就很难准确地击中目标了。
霰弹枪:它是所有关卡中都会出现的武器。霰弹枪是最具威力的武器之一,尤其是在中
等攻击距离之内,它的威力能得到很好的发挥。
榴弹枪:榴弹枪是很好地封锁通道和掩护你撤退的武器。新榴弹枪的开火速度和攻击范
围都要比以前此类游戏中的榴弹枪要更快和更远。
火箭筒:一种全能型的武器装备。和榴弹枪一样,新的火箭筒的攻击速度要比前作中的
快,攻击力也做了一定的调整。
离子枪:威力较大但恢复时间较长。它在速度和攻击力上都做了适当的调整,射击时的
时间拖后现象得到了改善,只要稍微提早一点放掉扳机就能很快重新开始第二次射击,
但是在一些激烈的战斗中还是不要过分依赖离子枪的为好。
闪电枪:大范围快速波浪式攻击型的武器,威力最大的武器之一。
火焰喷射器:一种能喷射出巨大火焰的武器,因火焰喷射器不需要很高的攻击精确度,
因而将成为中近距离的全能攻击武器。但杀伤力较小。
铁钉枪:没什么可说的,比起《雷神之锤Ⅱ》,铁钉枪的射击速度进一步提高,而且在
击中目标后还会附加新的小爆炸追加攻击。此外铁钉枪能够射穿敌人的身体,也就是说
如果有可能的话,你射出的子弹也许会让站在一条线上的一串对手都受到伤害。
BFG10K:本游戏中最具杀伤力的武器,它能在一瞬间使樯橹灰飞烟灭。并且和机关枪一
样,能随时迅速地发起攻击。
《雷神之锤Ⅲ》中的武器都放置在了较合适的地点,一个新游戏玩家进入游戏后会很快
找到一件应手的重武器。你必须根据游戏中你所面临的地形和处境来选择各种不同的武
器,而且因为有切换武器的时间停顿,这就迫使玩家在选择自己的第一攻击武器时更为
慎重和更具目的性。所有的物品、弹药、特殊宝物都将使用不同的颜色加以鉴别。举例
来说:火箭筒的弹药将是明亮的红色,离子枪的弹药则是紫色等。这样做的目的是让玩
家能从很远的距离就把它们分辨出来,从而根据自己的实际需要来决定是否要拾取。
四:其它道具
另外在《雷神之锤Ⅲ》中,特殊宝物的用途和设定将和以前id设计游戏中的有所不同。
它们包括:三倍攻击力:加强角色的攻击能力,你能一眼就将它分辨出来。它将延续id
对其的一贯设定,功能维持三十秒并且在被拾取一分钟后重新出现在老地方。重生:能
使角色的生命值和装甲值迅速上升到100,接着再慢慢地继续向上一直到200为止。隐形
:顾名思义,得到它的玩家在静立不动或蹲伏的时候几乎无法被发现。喷气背包:允许
得到它的玩家任意地在空中飞行,不过将轻微降低移动速度,所以如果想用它来追击敌
人是十分困难的。传送器:这是《雷神之锤Ⅲ》所有的特殊宝物中最具原创性的一个,
传送器能把玩家任意传送到一个随机地点。将它用来从混战中脱身或是逃避追踪是再好
不过了。可以说,传送器的出现为游戏带来了完全不同的新的可玩性,无论是你或是你
的对手拥有了它,那么彼此之间的追击在一刹那就会使追踪的一方失去目标。医药包:
使玩家恢复100%的健康度。(注:在游戏中,物品将能被携带在身上,可以将拾取的医
药包和传送器带在身上,在自己最需要的时候使用。)
而游戏改变最大的莫过于健康和装甲系统了。玩家所能拥有的最高生命和装甲值都为20
0,但是和前作一样的是,一旦你的这两项值都超过了100,那么就会自动慢慢地降回10
0。在《雷神之锤Ⅲ》中,仅有两种装甲,装甲值25的黄色装甲和装甲值50的红色装甲,
攻击如果要得到全部效果的情况只有在角色身上不具备装甲的情况下才会发生,否则伤
害度会降到50%。id想力图使这种新的游戏风格和其它与其竞争的对手分别开来,从而来
体现出“最佳游戏”的真正价值来。
五:地形设计
在《雷神之锤Ⅲ》中,主要提供三种形式的战斗地图供玩家选择。它们分别是“训练地
图”、“大型全自由开放式地图”、“单挑地图”。除了这些较普通的地图之外,游戏
中还有不少能为玩家带来从未尝试过的战斗快感的特殊关卡。比如在一个关卡中,无数
的弹跳垫使得玩家在这个关卡中的战斗变成了“飞人之战”,而这种乐趣在以前任何一
个第一人称射击游戏中都是未曾出现的。各种类型的地图都是分别由不同的设计者来设
计的,因为个人的感觉和喜好不同,所以你可以很明显地感觉到不同设计者所制作出来
的地图都有着独特而具有魅力的风格。以下是对于所有地图设计者所设计的地图类型的
概述:
TimWillits的地图:他所设计的地图类型从严谨的矩形设计风格的单挑小地图一直到复
杂而开放的全自由大地图。此外他还完成了巨大数量的团队战斗的华丽地图,估计这些
地图设计将为“Quake世界”带来不小的骚动。Tim根据JohnRomero先前的经典名作补充
了更多的新元素,从他所设计的地图中你可以找到一切似曾相识的地图经典设计,不仅
如此,Tim所加入的新的变动使得他所设计的地图将很有可能成为新的团队死亡作战地图
的标准选择。
BrandonJames的地图:Brandon的地图被id的内部成员一致评为最佳。但是就我个人的观
点来看,他所设计的地图虽然有着绝对迷人的视觉效果和画面表现,并且整个关卡的安
排组织也非常完美,但是在游戏的可玩性上还是略逊于TimWillits的设计。
ChristianAntkow的地图:Christian使用了另一种方法进行关卡设计,他所设计的关卡
大多给人一种极端开放的感觉,关卡中经常会出现巨大的曲线型的气势恢宏的建筑物。
虽然他的关卡在本质上都能给玩家带来不同的战斗感觉,但是由于建筑物设计的过多相
似,所以乍一看,你会觉得Christian的关卡都是那么的相似。另外先前所提到的“飞人
大战”的关卡就是他的杰作。
PaulJaquay的地图:Paul所设计的地图大多数还处于制作阶段,但是从测试版本来看,
还是可以明显感觉到他的主要设计风格。关卡的设计中可以看出他绝对是一个陷阱设置
专家,但由于还是测试版本,所以他设计的关卡给人的感觉还不那么完整和严密,也许
要到制作最终完成的时候才能给人带来更明确的印象。
六:在《雷神之锤 Ⅲ》中将加入许多新的设定
伤害通告:当你一枪射中敌人的时候,一个简短的但十分清晰的声音会提醒你射中了目
标。选手通告:当你瞄准一个对手的时候,他的名字会立即在你的HUD中显示出来。这对
于选择对手无疑起了非常重要的作用,如果他是一个排名靠后的家伙,那么你尽可以大
胆的放手一搏,而如果他是排名榜首的选手之一,那么你还是走为上策的好。杀敌通告
:当你将对手送上西天后,你的HUD中马上会用大字体显示被你干掉的家伙的名字。弹跳
垫:这是一个在《雷神之锤Ⅲ》中新出现的装置,它可以用来代替先前的梯子、升降台
和电梯。不过我觉得它类似《雷神之锤Ⅰ》中的风道。不过重要的是弹跳垫的出现为游
戏引入了新的游戏战斗思想——空中战斗。武器列表:无论何时当你切换不同的武器,
在你的HUD的下半部会有一个当前你所拥有的全部武器的图标列表显示。如果此中的某种
武器没有弹药的时候,你虽然一样可以切换到这种武器,但是在它的图标之前会显示一
个“X”来告诉你这是无效攻击的武器。至于武器的切换则很简单,你可以模拟WIN95/9
8/操作系统中切换任务的方式以ALT+TAB键在不同的武器之间切换。交谈图标:当你进入
控制台并键入一行语句时,在你所选择人物的头像之上会出现一个交谈的图标,这是用
来提醒你的对手们你正在用键盘打字进行交谈,而此时若有任何人将你杀害,在《雷神
之锤Ⅲ》中都将被视为可耻的事情。竞技场:(游戏关卡/地图设计)《雷神之锤Ⅲ》的
关卡是在以前此类游戏地图的设计精粹的基础之上,加上更为慎重地考虑和专门为多人
游戏的特性而制作得来的。我想雷神竞技场将是一个能够包容天下一切大大小小、高手
低手战斗的世界,任何人都能在这个巨大而完整的“竞技场”中找到属于自己的角落。

最后来谈谈前面提到的空中战斗和移动。弹跳垫将使你能在空中移动,而游戏精心设计
之下的空中移动感觉也非常之好,你不会在空中猛地停住,能够在上冲的过程中缓慢地
减速甚至做出一些精彩的特级动作来。
总之,《雷神之锤Ⅲ》的出现定会给主视角射击游戏带来巨大的冲击,它将使此类游戏
的精彩程度和可玩性都上升到一个崭新的高度。


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※ 修改:.zmxy 于 Oct  4 10:39:18 修改本文.[FROM: bbs.hit.edu.cn]
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