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发信人: pilot (〓〓★〓〓), 信区: Pcgame
标  题: 游戏界的迈克.乔丹
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年10月17日19:51:54 星期二), 转信

游戏界的迈克.乔丹
Dennis "Thresh" Fong离开杀戮战场建筑商业帝国
作者:David Kushner 翻译:Laomao
    Dennis "Thresh" Fong可说是电子游戏玩家中的迈克.乔丹。在过去的数年中,他证
明自己在Doom和Quake的世界里是无敌的,特别著名的就是他在微软赞助的一次游戏比赛
中把John Carmack捐赠的法拉力赢回了家(那时开始他父母开始支持他打游戏,Thresh的
大名从此威震四方)。现在22岁的他从伯克利的加里福尼亚大学休学,学起了真的乔丹开
始投身商海。 去年他从职业游戏界"退休"后,他就全身心投入入Gamers.com这个网站,
目标是把这个网站办成游戏迷的门户网站。在合作伙伴Alata Vista注入了1150万美圆的
风险投资后,Fong把他的公司定位为下一代大有前途的网络游戏机玩家的门户网站。
    为了提供完美的服务,他构建了一个由150名职业玩家组成的参谋机构,提供从第一
人称射击游戏到传统游戏比如桥牌的专家级意见和建议。每一天,这些专家通过网络汇
聚各种信息,这样那些到这个网站上的人就可以得到游戏领域最新的消息、补丁和其它
所有一切。 "这是玩家们的自助商店"Fong说。当然也可能是Fong潜在的一个金矿,特别
是考虑到下一代游戏机的制造者微软和索尼为了推出他们的新产品要花费5亿美圆之巨!

    Fong从一个职业玩家到企业家的过程可以说是完美的例子,甚至可作为深层研究世
界发生深刻变化之用。十年前,职业游戏玩家的想法被认为是荒谬可笑的。游戏玩家不
再仅仅是种文化的象征,而是成为一种行业。正如Fong所说的:"电脑和电视游戏竞赛将
成为世界上最大的运动项目。"
     是什么让你决定为玩家做这样一个门户网站呢?
     我们已经看到了这个产业所需要的。数以千计的专业游戏网站,还要加上网络杂志
。他们中超过半数是由专业人士制作的。这意味着他们之间的竞争是非常激烈的。如果
他们中有一个成为一种游戏的第一,那么其它网站根本不会告诉它的用户关于这个网站
的任何事情。这就造成了互相之间的激烈竞争。有时候你为了找一条新闻要搜遍所有这
类网站。 我和我兄弟决定办Gamers.com要回溯到1996年。那时我们对游戏有着极大的热
情,而且我们相信它以后会变成一个"大生意"。所以一天晚上,我们上网花了75美圆注
册了"Gamers.com"这个域名(laomao:真有眼光!那时候我听说过Internet,可是只能上
上业余的BBS,知道那种BBS吗?就是私人自己用一台电脑一根电话线办的,用户每天只
能上10-30分钟不等,虽然和现在的网络不能比,可是那种乐趣是我这辈子也忘记不了的
了,我现在的硬盘上还保留着几十M的灌水记录)。开始的两年,我们的生意是实际上是
在交学费-我们几乎犯了每一个企业家会犯的错误,但是,我们从中学会了如何在没有外
部投资的情况下赢利的方法。这样过了两年半后,我们觉得该进行下一步加大投资了。

    游戏发烧友是网络上一个特殊的团体。你是怎么在不疏忽主流玩家的情况下吸引住
他们呢?
    现在,总的玩游戏的人群有1亿5000万,而游戏发烧友大概有200万。他们就象是摩
托车俱乐部里的摩托车手。和你去参观摩托车俱乐部一样,如果你不是个游戏发烧友,
你对加入他们的团体会感到害怕。实际上他们和其他的游戏团体一样。许多游戏发烧友
并不认为他们很发烧。从技术上来说,我是个发烧玩家,但是我对电视游戏不感冒。我
们要做的一部分就是要把那些不是发烧玩家的人带进真正的游戏世界!我们想把这个过
程变的容易些而不吃力。比如你对Starcraft感兴趣,你不用看遍整个网站,你可以到专
门的分区来,我们尝试按不同的游戏创出不同的俱乐部。
     哪个站点受玩家欢迎呢?例如Blue's News 或者ShugaShack,哪个在3D射击游戏方
面更出挑呢?
     Blue's News非常详细,你可以在各种新闻下发现哪怕是毫无名气的游戏的最新补
丁。我们就是这样在一个巨大的结构上处理各种消息的,我们告诉你所有发布新闻消息
的地点。比如今天是星期五的晚上,你想在网上看看别人对你想买的一个游戏的评论,
你就可以来这里看。或者你想看看评论家对游戏产业的评论、印象什么的?也可以到我
们这里看。
     PC玩家团体会不会受到游戏机玩家也可以上网玩游戏的冲击呢?
     下一代游戏机(比如PS2和Xbox)将掀起网络上的又一场革命。这将使得数以百万
计的玩家上网玩游戏。这对每一个人来说都是好事。一个界于PC和游戏机之间新的玩家
团体将会产生。而游戏是他们上网的最大目的,他们会在网上寻找一切与他们感兴趣的
游戏相关的内容。所以我们相信我们将和游戏机的制商会有很好的合作前景---比如Son
y和任天堂。就比如你安装了WIN2000,那么你默认的浏览器就是IE。游戏也是这样。如
果你用PS2登陆网络那么你会自动连接去PS2的站点,对我们来说与他们结成合作关系是
很关键的。
    你现在被称做"PC游戏界的迈克.乔丹"乔丹现在可以称做是个商人了。那么你是怎么
看待你自己从一个职业玩家到商人的转变的呢?
     我想我的生活角色已经从一个"运动员"转到一个商人。无论将来是否顺利或者幸运
,我会和在游戏中一样在商海中搏击,时间会证明一切。 我运作Gamers.com和我玩游戏
用的方法是一样的。我在打比赛的时候,我的警句之一就是:"发挥自己最佳实力就没问
题,没有什么可紧张的。"只要我发挥出我的最佳水平,我就不会失败。另外就是我还经
常参加些别的竞赛,比如国际象棋快棋赛。国际象棋这个游戏需要你有非常快的思维-你
需要计算两步甚至三步后的变化。你总是要把自己放在对手的位置来考虑问题。我在这
方面的名气很大,别人甚至管这个叫"Thresh的超能力感觉",其实我只是预计到了对手
的移动而已。
     我把我的主要注意力集中在战术和战略上。甚至可以这么说,我的70%的精力是放
在战略战术上,还有30%是放在技术和准确度上。我把这种方法应用在所有我玩过的游戏
上:DoomII、Quake、QuakeII、QuakeIII。比如某一天我的准度和反应步怎么好,每个
人都会有,那么我就可以运用战略战术照样获得胜利。这就是我的风格,反映到商业上
也一样适用,我尝试着把我放在用户的位置上考虑问题。实际上我也是一个普通的人只
不过我的脑子一直在工作而已。
     你是怎么开始打电子游戏的?
     我1977年出生在香港,然后11岁的时候移民来了加里福尼亚。自我有记忆起我父亲
就在HP公司工作,我母亲在香港是个英语教师。我有两个兄弟,一个是哥哥叫Lyle,一个
是弟弟叫Bryant,他们对电脑十分着迷,但那时候我对电脑不感兴趣,更多时候是沉迷于
体育运动中,直到那个决定性的日子的到来。那天我兄弟把Doom这个游戏介绍给我玩,
这是我第一次我这个多人游戏,我立刻被深深吸引住了。我爱在体育、商业、游戏中充
当终结者,8)。我发现只要只要什么东西联上了网就会变的更加有趣。
    当你意识到你成为游戏界的名人的时候你感觉是怎么样的?
直到现在我还在为有人要求我的签名而感到惊喜不已。这种感觉很难表达。
    你是怎样处理赚生活和玩游戏之间的关系的?
    过去,我受到很多公司的赞助,比如微软和Diamond多媒体,乔丹的赞助商是NIKE,
这点我和他不同 8),支票的数目也要少的多 8))。在职业比赛的时候,我会写一些
策略指南之类的文章,刊登在一些很有名的游戏期刊上,现在在我的Gamers.com上也如
此。能赚些钱总是不坏的….
     是什么促使你结束你的比赛生涯?
     实际上我仍旧在玩,但是我已经没有足够的时间去参加正式的比赛了。在过去,我
平均每天至少玩1个小时,到比赛前的两个星期,我开始逐步增加我的训练时间,从每天
4个小时一直到8个小时。现在我要运作我的公司,运用1100万美圆的风险投资,我不可
能放下工作不管而把精力放在比赛上。实际上我真的希望能够再有足够的时间去好好地
参加比赛啊。
    自你首次参加比赛以来,各种比赛的情况发生了什么变化呢?
    整个游戏比赛的环境已经发生了巨大的变化。现在有更多的人参与进来了。人数的
大量增加使得吸引了更多的赞助商,使比赛也达到了更高的水平,然后又吸引更多的人
加入。现在的比赛的总奖金能达到10万美金,而冠军能把4万美金装回家。我想现在这已
经成为一种很正规重大的体育比赛,这对整个行业来说是件好事情。确实,随着越来越
多的人投身于游戏中,对游戏产业和游戏比赛的好处也越来越大。但是随着比赛奖金的
越来越高,其不良的一面也显现出来,一些人感到游戏的乐趣在减少而竟争变的更加剧
烈。

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        比别人飞的更高,更快,更强!

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