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发信人: cliff (狗皮膏藥¤返樸歸真), 信区: Pcgame
标 题: 1.27g带来了什么? by Maverick [ 2000-12-16 ]
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年01月07日10:07:00 星期天), 转信
Quake III Arena Point Release 1.27g发布了,到底这个版本在哪些方面做出了
更新呢?让我们一起来看看:
我想所有人最关心的就是Damage-Through-Floor(地板轰击)的问题,看来id
Software的确把这个当做一个"Bug",他们在1.27g中取消了地板轰击的效果,让大
多数玩家大为恼火。如果一些重要的大赛,尤其是CPL决定要使用这个Point
Release的话,相信大多数玩家都不得不调整打法了,尤其是Q3tourney4等经常用
到DTF的地图。
另外一个问题是关于录象的,如果安装了1.27g补丁,我们将不能播放以前任何版
本的DEMO,这也是一个让人头疼的问题。最后的结果是玩家的硬盘上不得不保留多
个版本的Q3A……虽然相信大部分的玩家都会这么做,但不可否认这些都是id
Software惹出的麻烦。
具有讽刺意味的是,1.27g在fix掉一些有争议的"bug"之后,却出现了另外的bug。
如果你用1.27g来录象的话,这些录象在菜单的DEMO选项中是看不到的,你必须在
控制台输入"demo demofilename"的命令。造成这个问题的原因是id把DEMO的后缀
改掉了,把原来使用的*.dm3更改为*.dm_48,而DEMO菜单中则明显还是使用*.dm3
的后缀来判断。id Software表示将在以后的版本中修正这个名副其实的bug。另外
要说一句的是*.dm_48后面的48则是1.27g的协议版本号,这点我在Team Arena
Demo Review一文中谈到过。
在我测试这个补丁的时候,发现鼠标的灵敏度也有一定程度的变化,这又是一个让
很多玩家感到恼火的地方。
当然,1.27g也不是没有让玩家高兴的东西:
第一、原来如果关掉天空显示的话,天空将是一片白色,在Q3T4等需要大量仰视视
角的地图中,会影响到玩家的一些发挥,所以很多玩家不得不打开天空显示,损失
3-4帧的FPS,而在1.27g中天空则改成了黑色;
第二、游戏中可随时用"\writeconfig configfilename"命令保存自己的config,
相当方便,另外还有一个"\screenshotjpg"的命令,可以直接抓*.jpg格式的图片
。
上述两点都可以在Team Arena Demo中看到……
另外,在测试的时候我发现对手的Model是visor,而头像则变成了sarge,看来
Team Arena中的"换头术"也移植过来了,相应的命令是"\headmodel",但我测试没
有成功。还有如果使用sarge, visor等Model,在被Frag的时候有新的声音效果,
大家可以试试。
总的说来,这个补丁完全是为Team Arena做准备的,是一个完全"商业化"的补丁,
用现在来对比他们在制作Quake2时对待玩家的态度,再加上前段时间关于id
Software是否是游戏引擎制作公司的争论,相信id Software以后的日子将不会太
好过。
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