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发信人: cliff (狗皮膏藥¤返樸歸真), 信区: Pcgame
标 题: 武器伤害对生命及盔甲的影响
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年01月07日14:15:42 星期天), 转信
q3中盔甲和生命对于伤害的吸收一直是我不太明白的地方,今天趁朋友的机器空闲
,正好做了个实验,有些心得,在此与大家交流交流。
实验者:我,summer
对象:对方连入者,初始状态为100/100(生命/盔甲)
数据如下:
武器 | 杀伤力 | 消耗 生命:盔甲
电锯 50 17:33
MG 7 2:5
SG 110 33:77
RL 100 34:66
LG 8 2:6
RG 100 34:66
PG 20 6:14
BFG因为很少用,我就没有试。GL也是如此。
另外RL对自身的最大伤害是50,吸收效果同电锯。PG对自身的最大伤害是9,吸收
为3:6。
如果盔甲数少于上面相应的数字,则盔甲全光,余下的伤害加到生命上。
值得一提的是,这些比例都是绝对固定的,其中没有任何随机效果。你试一百次,
它还是这个值。
好了,我的体会是什么呢。
首先,可以肯定的是我更加不明白ID对伤害的计算方法了,前面说到吸收值的绝对
性,这说明吸收比例与总伤害值是一一对应的,但从这些数据来看,明显不成比例
,甚至110点对生命的伤害还要小于100点。可以推测的是ID应该是进行了取整运算
,我不知道这在ID发放的源代码中有没有体现——我还没来得及去看。也许有哪位
朋友知道这些,欢迎不吝赐教。
其次,RG伤害的效果终于明确了。之所以要单独说RG,是因为在所有武器中它的点
射性和其伤害的固定性最为突出,击中了就是100点。象SG和RL的伤害都没这么固
定。可以看到一发RG照成的效果是消耗34:66。这就回答了一个问题:到底要多少
生命才能保证不被一rail必杀?答案是3 5(当然你的盔甲要足够)。少于35点生
命的人无论有多少盔甲都会被一枪rail死。那么再推广一下,在任何情况下不被一
击必杀的条件是:生命+ 盔甲>100,生命>34。hehe,有点书呆子气了。好了,这
个问题就到此为止。
在此也可以看出,在T4中RA远远要比MH重要。试做如下假设:
情况1:A的状态为100/200
情况2:B的状态为200/100
现在,两人都被RG击中,后果是什么呢?先看A,第一枪过后,由上面的结论,状
态为66/134,第二枪,变为32/68。
B的情况:200/100->166/34->100/0(盔甲不够的由生命补上)。
一个是32/68,一个是100/0。有人可能说都差不多嘛。但是要知道,在T4中,前一
种状态可以很轻松地通过吃血大幅提升总的状态值,比如到8 2/68之类。但后一种
呢,生命已没有提升的余地,而可搜刮的盔甲又少得可怜,就很被动了。
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【★剪不断,理还乱★】
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