Pcgame 版 (精华区)

发信人: cliff (狗皮膏藥¤返樸歸真), 信区: Pcgame
标  题: The Thin Client by Maverick [ 2000-10-21 ]
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年01月09日23:08:09 星期二), 转信

在Gamespot近日发布的一篇名为"Is Professional Gaming Viable" (职业游戏可
行吗) 的讨论文章中,Gamespot的一位编辑提到目前的职业游戏在很大程度上只存
在于一个很小的范围中,提出这个看法的是Gamespot的一个新编辑——Trey 
Walker,他在文章中写到:“如果游戏不是易于观看,易于理解,比赛不被普通大
众所关注的话,职业游戏将只会局限于核心的游戏大众中间。”说简单一点,现在
职业游戏的观众主要还是游戏玩家,如果没有广泛的非游戏大众来观看和支持的话
,职业游戏将只有很小的生存空间。

对此,CPL的创建者、主席Angel Munoz回应到:



如果我们失败了,那没什么可羞耻的,因为每个人都知道,CPL的团队为此付出了
150%的努力;如果我们成功了,我会以个人名义给每一位Gamespot的作者送上一束
勿忘我,并告诉他们:“你说我不能做到,但我做到了。”
让更多的Internet上的观众来观看我们的游戏比赛,甚至可能通过线缆和卫星来进
行电视转播,但正如Trey Walker在他的文章说说的那样,我们来面临三个需要解
决的问题:

第一、"Easy watched" - 易于观看。现在,观看Q3A比赛的唯一途径就是通过在玩
家PC上的Q3A来回放比赛的录象,这是主要的局限性。换句话说,只有拥有Q3A拷贝
的玩家才能观看比赛。

第二、"understood" - 通俗易懂。我们可以通过专家的解说、慢动作的回放、不
同比赛选手视角的切换,在二维地图上对比赛的标注等手段来让非游戏大众理解游
戏、理解游戏比赛。这是对游戏比赛组织者的挑战。

第三、"respected" - 对比赛的关注。这是比赛本身的“质量”问题,也是为什么
极大多数Internet上的非游戏群体只愿意观看FPS游戏比赛的决赛的原因。为了得
到更多的非游戏群体的关注,我想只有选手们展示出“可见”的令人惊讶的技巧了
。正如在Gamespot的一篇介绍职业游戏的文章“虚拟世界的血、汗和泪”中所说的
那样:


对游戏的精通程度是职业玩家与大多数人之间的差距,不是每个人都可以成为顶尖
的Quake玩家的,但是正如FiringSquad的硬件编辑Kenn "Spear" Hwang在Gamers 
Extreme的专栏中说的那样:“我发现看高手们比赛还算是比较有趣,但是我也不
会去崇拜那些只是比我按鼠标按的快的人。”他的这个观点似乎很明确:电脑游戏
运动看起来太单调了,不刺激,所以电脑运动要想吸引大批的观众,还需要继续积
累经验。
现在到解决前文所列的三个问题的时候了,我想第一个问题是最难解决的,我们先
放在一边,而第二个问题我们已经找到了答案,剩下的就是游戏比赛组织者的问题
了,只要他们有足够的智商,完全可以挑选出一些精彩的比赛片段并配上音乐进行
展示。第三个问题也不难,只要比赛是高水平的,那么自然能得到很多人的关注。


好,让我们来看看第一个"easy watched"的问题。要让更多的Internet非游戏群体
来观看Q3A的比赛,什么才是最好的途径呢?这里有几个我自己能想出来的点子 
- 视频流(streaming video)、电视和光盘,还有一个我称之为" Thin client "的
东西。

如果把Q3A比赛录象转换为视频格式的文件,那么很多人都可以下载并观看游戏比
赛的实况了。第二种途径是对比赛录象的再包装之后通过cable或卫星进行电视转
播,虽然收看的并不一定是纯Internet观众。这种两种方法都能提供较高质量的画
面,而不需要观众有GeForce级别的电脑,而且很便宜。另外,还可以通过光盘来
进行传播。如果作为某个流行杂志的配套光盘来销售的话,可以传播到更广大的群
体中,但这还是受制于杂志的销量、流通渠道等,还不如Internet来得直接。

最后,来看看这个我称之为" then client"的东西吧。能否用Q3的引擎制作一个象
MP3播放器那样适用于通过实时视频和录象来观看比赛的程序?有没有可能让这个
程序足够小让大家都可以随时下载呢?如果是可行的,那么唯一的问题就是在客户
端这边了,只要你有电脑,有一块显示卡和一条通畅的上网线路就可以观看比赛了


能回答这个问题的只有id Software的首席程序员John Carmack了,对这个问题他
解释到:


这是可行的,但如果要正常转播的的话必须得有将近70%的游戏代码。减少游戏代
码的前提是你愿意取消大部分的设置和选项并牺牲部分图象质量。

我们没有网络协议的文档说明,所以也没有为此提供相关的帮助文件,这是一个很
困难的工作。

另外一个是版权问题,你不能发布任何有版权的图象、Model和音效,所以这只能
经过授权后进行完全的转换。

每个人都应该买这个游戏 :-)

我理解你的想法,由于一些原因这并不实际。
看来要实现"thin client"这个想法,真的是很困难,很困难……

如果让Q3A比赛"easy watched"是职业游戏有更大生存空间和更大发展的至关重要
的因素,那么我们面临着挑战。没有"thin client",我们只有通过其它的途径来
发布不同格式的比赛录象,每种方式都有它的优缺点,而最好的观看比赛的方法,
还是Q3A……

后记:这篇文章翻译自Challenge.World网站"The Thin Client",如果没有CPL主
席Angel Munoz那一段精彩的回应,我可能是没有动力把这篇冗长的文章翻译下去
的。虽然"thin client"是个不错的想法,但估计是没有可能实现,但其它的途径
也未尝不可,记得在北京某个饭店住的时候,晚上国外的电视台就在转播Q3A CTF
的比赛,还有专业的解说进行评论。不知道中国什么时候才有类似的转播呢?

或许你会认为这篇文章没有什么意义,但我想让你接受文章中的一些信息,虽然职
业游戏离中国还很遥远,但作为一种不能忽视的存在,我们不应该象这个作者一样
思考一点什么吗?
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                         【★蒸不熟,煮不烂★】


                         【★剪不断,理还乱★】

※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: cliff.hit.edu.cn]
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