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发信人: cliff (狗皮膏藥¤返樸歸真), 信区: Pcgame
标 题: Q3A的设置问题探讨(一) by zgundam[poc] [ 2000-10-7
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年01月09日22:36:13 星期二), 转信
各位好,在这里我想和大家探讨一下关于Quake3的设置问题。
众所周知在quake中cfg的设置是很关键的。比如:我们看一些世界的高手的录像,
他们的跳跃非常熟练也非常远。这固然和他们的苦练有关,但一大部分也是cfg的
功劳,所以对于cfg我们应该予以重视。
以下从几个方面来和大家一起探讨:
一、关于move和换枪的设定
关于move,世界上有很多设定的流派。总的来说有3个大类。
1、是用中指控制上下,用食指和无名指控制左右;
2、用四个一排的键控制上下左右;
3、用一个鼠标键控制上或是用两个鼠标键控制上下。
第一种是想在世界上最为流行的。只用三个手指就能完成。这样就可以剩下小指和
拇指来控制换枪和跳跃。
第二种要用四个手指来完成。所以只有拇指空着(实际上拇指一般只能控制空格)
所以在完成move的时候,就不能完成如换枪和用一只手完成走和跑的切换。但在换
枪方面能很快的完成。因为用一排的键控制上下左右的话上面的键最少有4个可以
换枪。而且是可以很快的完成的。但也有一个问题。就是在你平移跳的同时如果换
枪的话就可能会影响到你的跳跃。如果在你须需要作平移的时候你正好要换作平移
旁的键就会发生冲突。
第三种用鼠标控制的我认为会极大的浪费有限的最快键的资源。鼠标的两个键是和
键盘上的空格键一样,是最为快速的键。不信大家可以自己试(不推荐)。
二、关于换枪的设定
在这里我只向大家说明用三个手指来move的设定。
用三个手指来move的选手,他的换枪键最多有9个。假设move的设定是e、d、s、f
为上下左右的例子来说明,换枪键有q、w、r、t、g、v、a、3、这几个键。其中最
为简洁的是g、w、q、v、r、t。我认为把rl应该设在g因为这样在向前迅速移动的
时候就可以不影响移动.要是设在一个需要用中指控制的键比如:3、4就会影响移动
的。我人为设一个电锯的键是有必要的这在一些比赛的录像中能得到印证。其他枪
的设定:rg可以为r或t。设一个cg的键,可以是a或3或4。machine是很重要的,在
你和对手距离较远。或是没有多余的弹药是machine就会显示威力。在追击受重伤
的对手时也会有事半功倍的作用。鼠标的右键和中间键的使用是非常重要的。右键
的按键速度是最快的,所以要惟以重任。如:设定位rl、RL或是lg(我的是lg)。
中间键可以设一把枪或是run/walk键。
三、关于是用space跳还是用mouse2跳
这个问题由来已久。在世界上也是有广大的争论,我的是空格键。
首先我们来看看用space跳的优点:在跳跃的同时加转身很明显要比用mouse2来的
稳定。这是已经被证实了的。还可以不费鼠标^^(mouse太贵了,要好好珍惜。)
mouse2的优点是,可以做出非常漂亮的跳跃动作。如连续的cj和rj。总之还是萝卜
青菜的问题。我个人认为用space跳更好,他在转身的稳定性太出色了而且转身换
枪也比mouse2好。
四、关于辅助键的设定
辅助键包括run/walk、zoom、movedown、scores、usetimes、attack、
toggleconsole和自定义的函数键。
+speed键可以设为mouse3或小指可以控制的键,不会和move的键冲突。zoom和
movedown也可以用小指解决(望大家苦练小指的基本功,每天作最难的手指操100
遍)。
attack当然使用mouse1,我也见过用别的键的,不过最好还是用mouse1,我想大家
应该知道原因吧。
usetimes在temadm时很重要设定为食指控制的键为好。
scores可以设为tab键。
五、关于键位位于键盘位置的讨论
我们通常把总的键位设在键盘的靠左侧,经过研究。我认为还是尽量在靠近右侧位
好。如把上下左右设定在y、h、g、j这个地方就会更多的空出放大一点的鼠标垫的
右侧空间。而且还可以让大拇指快速的切换两个键即:space and alt键(这样就
又多了一个可以快速切换的键位)。
七、关于鼠标的握法的讨论
如果你用的是一个三键的鼠标那么你的握法有两种。第一种食指控制mouse1中指控
制mouse3无名指控制mouse2用拇指和小指来掌握鼠标的移动。第二种是只用食指和
中指控制三个键。其他的控制鼠标的移动。我们看看这两种方法有什么不同,第一
种显然它对于键的控制速度要优于第二种。但第二种也有其特点,就是在控制鼠标
移动时要比第一种稳定和移动的范围大。不论你用以上的哪一种显然是和你在鼠标
上榜定的枪和其他的键位的重要性有关。
八、关于鼠标精度的问题
鼠标的精度是大家都爱讨论的问题。
第一种是慢速派。他们的精度平均都在6.5一下,不用加速度。系统鼠标进度条拉
到最小(我考,这也能用)。
第二种是快速派。他们的精度都在20以上,mouseaccle的值<3(考,是人吗?)。
其实这两派是追求在quake中很重要的两个要素,一个是枪法的准度,另一个是移
动的迅速(包括转身)。
其实这两个要素不是不能同时存在的。用同的鼠标精度榜定不同的枪就可以解决。
例如:bind g "weapon 5;sensitivity 12.5;" bind t "weapon 7;sensitivity
10.5" 经过我的试验和其他同仁的共同研究。我认为常设的sensitivity为10~15之
间比较好。不但可以转身迅速,也兼顾了准确。常设sensitivity是指你的前手枪
(好比拳击比赛中的前手拳),一般为rl。像lg或是rg都会出声音暴露自己的位置
所以一般不做为前手枪。
鼠标的加速度一般不设,因为它会影响准确度,而且掌握起来也比较难!
关于什么枪榜定什么精度。我也和大家探讨一下。
经过研究我认为。你最快的精度和最慢的精度差不能大于最快精度的一半。否则就
会很难掌握。(准度很难保证。)
像sg、lg和plasma应该榜定慢速。因为这些枪一般多是后手枪。多在中距离使用,
如果对方做出回避动作的话,你要来回的瞄准。这时快速的精度就会招来麻烦。命
中率会明显下降。
rl作为前手枪应为最快的精度。在转身的时候很方便(逃跑也是的)。另外在中距
离的对战时如果你把对手打到天上或是打到自己的背后时(经常出现),快速的转
身就会发出威力,精准的两炮解决对手。
rg作为从quake2到quake3都是大家很喜爱的枪。(我更爱quake2 rg的感觉)我认
为不要把它设定太低了。如果你的rl为12那么rg的精度最好为10左右。因为在t4
or dm6中你会经常把rg作为前手枪。迅速和精准并重。我个人不赞同用rg的同时榜
定zoom。这样也许会提高你的准度,但是如果对手迅速的移动、用machine还击或
是用plasma还击,你的zoom会给你找麻烦。而且脚下的路就会看不清了。会不会走
错路我不知道但是你的移动肯定是要受到一定的影响,比如移动缓慢或是不移动。
这时你的对手就拥有比你更有利的射击条件。
machine和电锯的精度可以和rl的一样或是略底。电锯在打dm12的ffa中很有用。一
个快速的精度会让这把不起眼的枪给你一个惊喜。machine的精度最好略低于rl,
因为这把枪的使用多时在。追受重伤的对手或是在开始时或是牵制对手时用到。它
的准度应该略让位于迅速的转身。
电锯的使用可以显示出这个选手的水平。设为和RL一样或是稍微慢一点就可以(不
可太慢)。
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