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发信人: ShieldDancer (沉默是金), 信区: Pcgame
标  题: 英雄无敌4各城兵种、战术分析 
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年04月08日08:26:20 星期一), 站内信件

作者:PConlie天下工作室美眉龙

诸神之黄昏:《英雄无敌》系列一向是很多玩家的最爱,这次的四代也是广受关注
,网友们针对这次的游戏系统进行了热烈的讨论。近来游戏天下收集了很多H4的资
料(详情请看本文下面的相关文章),全力支持各路英雄! 

英雄无敌4终于“如期”推出了,大家在接触到HERO4时是不是感觉到有点不习惯?
双路线的兵种建设势必有所舍弃,同级别的生物到底怎么选择是一个很难决定的问
题。笔者熬夜酣战几日,在这里写出对英雄无敌4六个城兵种以及战术的分析,希
望能给大家攻关作出一点帮助和启发。

Academy族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面
接近于三代的塔城(Tower)。
Asylum族(混乱系):对应于混乱(Chaos)魔法,生物方面接近于三代的地下城
(黑龙族)。该种族的英雄一般会有较多的魔法值。
Haven族(生命系):对应于生命(Life)魔法,所拥有的生物与三代的骑士族(
Castle城)非常接近。
Necropolis族(死亡系):对应于死亡(Death)魔法,主要融合了三代亡灵族和
地狱族的一些生物。
Preserve族(自然系):对应于自然(Natural)魔法,以森林里生长的生物为基
础,类似于三代的Rampart。城堡里可以建造特殊建筑生物门(Creature Portal)
,取得某些战斗的胜利后,就能从生物门里招募更多种类的中立生物。
Stronghold族(力量系):唯一的力量种族,城堡里不能够修建魔法塔,但是拥有
非常强力的生物,类似于前作的兽人族。Stronghold城的铁匠铺里能够制造更多的
战争武器和药水,特殊建筑“育种棚”能够增加生物的生长量。另外还有一个特殊
建筑:魔法干扰器(Magic Dampener),可以使本方所有英雄的抗魔能力提高10%
。装置的效果可以累加,也就是说,如果有10座城都造了这个装置,那么所有英雄
都不会受敌人魔法所影响。

Academy族(有序系)



  等级 生命值 伤害值 攻击 防御 速度 移动力 弹药量 魔法值 经验值 产量 招
募价格 
半身人 1 8 1-2 10 10 10 6 18 4 10   7 23 22金 
矮人 1 12 2-3 11 11 11 3 18 4     8 29 28金 
法师 2 16 3-4 6 12 12 5 19 6   16 38 8 160金 
金人 2 50 8-12 16 16 16 3 19 6     51 6 220金 
灯神 3 60 9-12 10 18 18 6 25 10   24 105 6 550金 
蛇妖 3 90 14-22 22 22 22 7 19 6     157 4 850金 
泰坦 4 210 34-50 32 32 32 6 21 7 16   616 2 4000金+2宝石 
傀儡龙 4 220 36-55 34 34 34 9 27 12     630 2 4000金+4矿石 




点评:有序系的兵种的实力比较强,一级兵种的半身人攻击顶级兵种时会有特效,
而且又是远程攻击,而矮人在同级别实力的兵种中产量很高并对魔法有很强的抗性
,所以在初期阶段有序系城的发展比较方便。二级兵种的发展是一个问题,法师确
实很好用,产量高,几种魔法比较有威力,但是到了游戏后期就是鸡肋,而且法师
在攻击力和生命值方面简直就是废物,如果敌人集中攻击的话很容易全灭,所以如
果是大地图或者是持久性的地图还是选金人为好,感觉金人就是矮人的加强版本,
实力在所有二级兵种里是很强的。三级兵种里的那加和灯神又是走两个极端,灯神
是魔法类,和平之歌可以让敌人停止行动一回合,爆好用。而那加一如既往的强悍
,生命值、攻击力在同级中最高,而且打人不还手,缺点是产量低了一点。顶级生
物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个人比较看好后者,拥有主动攻击或反击时可以抢
在敌人之前出手并忽略对手的抢先攻击的技能,所以面对傀儡龙所有敌人都会有所
忌惮,但是如果和CHAOS类敌人作战的话还是选择泰坦,因为泰坦和CHAOS城敌人作
战时防御加强。

Asylum族(混乱系)


  等级 生命值 伤害值 攻击 防御 速度 移动力 弹药量 魔法值 经验值 产量 招
募价格 
盗贼 1 10 1-3 9 9 9 7 21 7     7 23 24金 
半兽人 1 12 1-3 11 9 9 4 19 6 6   10 16 34金 
美杜莎 2 24 3-6 19 17 17 5 19 6 999   52 6 220金 
牛头怪 2 38 5-10 16 15 15 6 19 6     53 6 230金 
梦魇兽 3 110 12-26 20 20 20 6 23 9   6 148 4 800金 
火怪 3 80 10-20 25 23 23 6 29 13     161 4 850金 
九头蛇 4 250 28-60 30 26 26 6 21 7     617 2 4000金+2水银 
黑龙 4 400 55-110 40 40 40 7 30 15     1233 1 8000金+4硫磺 




点评:混乱系的一二级兵种比较有特点,盗贼拥有高级隐身技能,可以在初期偷取
被一二级生物守护的资源,爽,,所以说混乱系一开始敛财是很疯狂的,只是不能
占矿。半兽人和三代里的前辈一样是垃圾。美杜莎和牛头怪的实力比前作弱不少,
都改为靠技能作战的角色,记得三代里牛头怪还真是猛。不过4代里牛头怪可以有
一定几率完全躲避敌人的攻击,而且机会不小(30%),不管是吸引火力还是机会
主义攻击都很吃香。反观美杜莎攻击爆低,没有个性,所以还是选牛头怪为好。三
级部队的梦魇兽和火怪都猛的不行,梦魇兽对付生命系的生物可以提高防御,火怪
速度稍快,有天生火盾,并且能免疫火系魔法,遭受火属性物理攻击时减少所受伤
害。总之两者都是不错的选择,主要看对战对手,梦魇兽的综合实力更强。四级生
物的选择是一个难题,九头蛇的实力绝对强于前作,皮厚、攻击所有相邻敌人而且
不会被反击,速度也比以前快了一些。而黑龙是力量的象征,实力等于两个同级生
物,但产量也少一半,价格贵一倍。所以只能把他当作一个不容易死也不怕魔法的
单位,如果10个九头蛇和5条黑龙对战,结果很难预料。
Haven族(生命系)



  等级 生命值 伤害值 攻击 防御 速度 移动力 弹药量 魔法值 经验值 产量 招
募价格 
侍从 1 10 2-3 9 11 11 5 19 6     7 21 26金 
弩手 1 10 2-3 9 11 11 2 19 6 10   9 16 32金 
枪兵 2 30 6-8 12 14 14 4 19 6     35 9 150金 
弩车 2 28 5-7 15 16 16 0 13 1 20   44 7 190金 
十字军 3 65 10-16 22 23 23 7 19 6     124 5 650金 
僧侣 3 55 10-15 20 22 22 5 19 6 12   107 6 550金 
冠军骑士 4 150 24-36 25 25 25 6 25 10     320 4 2000金+2木材/矿石 
天使 4 230 40-65 30 34 34 10 30 15   20 620 2 4000金+2水晶 




点评:人类的一二级兵种没有什么个性,除了远程攻击有一定实力以外没有相应的
特殊战术,侍从的击昏技能虽好但比较难出,而且人类初级兵种的移动力太弱,决
定了选择人类玩家在初期的探路和取宝很吃亏,如果是小地图这种差距更明显。三
级兵种中我们又看到了久违的十字军,不过由于产量不高,HP也没有优势,仅仅靠
着高攻击力的两次攻击很难和其他城的强力三级兵种对抗。僧侣和前作比提升了一
定能力,不过不具备魔法(感觉在以后会给僧侣加入恢复魔法),四级生物里不知
道有没有玩家会选择冠军骑士,虽然每周有4个,但是长期以来的感觉冠军骑士就
不经打,特技当然也比不过天使(天使形象好,又能在战场上复活我方单位,这是
H4里唯一能战场复活的魔法),所以人类的顶级生物一般都会选择天使。不过给人
感觉人类的兵种实力实在一般,这和人类的生命系魔法的恢复性和人类魔法英雄能
在战斗结束后自动复生一部分兵力有关。(就像小强,小但不一定强壮)

Necropolis族(死亡系)


  等级 生命值 伤害值 攻击 防御 速度 移动力 弹药量 魔法值 经验值 产量 招
募价格 
恶魔之子 1 7 1-2 10 10 10 6 28 12     5 28 18金 
骷髅兵 1 8 1-2 12 12 24 4 19 6     6 25 22金 
地狱犬 2 24 4-6 16 16 16 6 21 7     44 7 190金 
幽灵 2 15 2-4 15 30 30 6 28 12     33 9 140金 
食尸怪 3 100 16-24 26 26 26 6 19 6 15   201 3 1100金 
吸血伯爵 3 75 12-18 30 30 30 8 28 12     205 3 1100金 
恶魔 4 210 34-50 33 33 33 7 30 23   8 614 2 4000金+2硫磺 
骨龙 4 275 45-65 30 30 60 5 28 12     621 2 4000金+2水晶 




点评:恶魔之子速度快,初期分兵探路有优势。在二级生物的选择中还是选择幽灵
比较吃香,因为幽灵虽然攻击力不高(其实地狱犬攻击力也低),但很经打,特别
是可以老化敌人(被老化的生物的防御力和伤害力都会降低),对付敌人的高级兵
种是不二之选(也是无奈之选)。不过死亡系的第三级生物绝对是一个亮点,食尸
怪和吸血伯爵各有所长,食尸怪的远程攻击有毒属性,4代里的毒威力很大,而吸
血伯爵除了让人害怕的吸血技能以外他的攻防指数已经超过了某些4级生物,这决
定了吸血伯爵在对付4级生物时也不遑多让,唯一弱点就是产量过低,吸血伯爵和
食尸怪一周只有3只,甚至不如人类的4级生物冠军骑士。长期战役对死亡族很不利
。但我们要注意到死亡族英雄的招魂技能升级到宗师级别后可以在每场战斗后制造
出鬼魂和吸血伯爵(这也是一定要制造鬼魂和吸血伯爵的原因),这个就十分可怕
了,所以招魂技能一定要升满。强!在四级生物中恶魔虽然能召唤实力不错的冰怪
,可惜恶魔能力爆差,而且失去了打人不还手的能力,比三代还不如,而骨龙就比
较争气,实力超过了三代一大截,是强于恶魔的选择。

Preserve族(自然系)


  等级 生命值 伤害值 攻击 防御 速度 移动力 弹药量 魔法值 经验值 产量 招
募价格 
妖精 1 7 1-2 10 10 10 6 29 13     7 23 22金 
狼 1 12 2-3 9 9 9 7 21 7     11 15 36金 
精灵 2 18 3-4 18 16 16 6 19 6 24   43 7 190金 
白虎 2 35 6-8 19 19 19 8 24 9     53 6 220金 
独角兽 3 80 12-20 20 20 20 6 25 10     120 5 650金 
狮鹫 3 95 16-22 19 19 19 6 29 13     154 4 800金 
仙女龙 4 220 34-50 15 29 29 7 29 13   40 612 2 4000金+2宝石 
凤凰 4 275 45-65 28 28 28 12 30 15   12 609 2 4000金+2水银 




点评:自然系的兵种还是比较有特点的,一级生物里的妖精的速度极快,所以自然
系探地图的能力是首屈一指的,狼有两次攻击技能,配合自然系英雄的召唤魔法和
妖精打人不还手的特技在初期作战不会太吃力。二级生物里的精灵实力不俗,有两
次射击能力,但生命力过低,很容易找打,不过自然族生物里只有精灵有远程攻击
能力,所以一般人会选择精灵。白虎的实力一般,可以当作肉盾往前冲。三级中的
独角兽和狮鹫的选择是一个问题,不过考虑到狮鹫有无限反击技能,而在4代中一
般都是乱战局面,所以一般战斗还是选狮鹫。感觉自然系兵种的第三级生物实力太
差,和梦魇兽、蛇妖、吸血伯爵相比相差太远。不过自然系可以招的兵(城里有自
然之门可以召唤其他兵种)还是不少,这样设计是合理的。第四级兵种我一般会选
择凤凰,理由是仙女龙会的几种魔法虽然威力还不错,但一般来说有大量四级生物
参战的战斗一般会持续很久而且以肉搏为主,仙女龙的魔法实在是起不到很大作用
,而且仙女龙的近战能力以及抗打能力实在太差,所以还是选择有重生技能的凤凰
比较实惠。(不过凤凰的外形实在是……火鸡)
Stronghold族(力量系)



  等级 生命值 伤害值 攻击 防御 速度 移动力 弹药量 魔法值 经验值 产量 招
募价格 
狂暴者 1 18 2-3 12 8 8 6 20 6     9 19 20金 
半人马 1 20 3-5 10 10 10 4 25 10 4   18 9 40金 
鹰身女妖 2 24 4-5 16 15 15 5 28 12     39 8 110金 
游牧人 2 45 6-9 16 13 13 8 27 12     52 6 150金 
食人魔法师 3 85 12-18 18 16 16 4 19 6   6 101 6 350金 
独眼巨人 3 95 12-18 30 24 24 4 21 7 8   203 3 750金 
雷鸟 4 170 28-40 30 30 30 6 29 13     406 3 1800金+2水银 
巨兽 4 240 55-80 36 34 34 6 21 7     630 2 2750金+2水晶 




点评:力量城一级生物虽然生命力强一点,但是生长率太低,半人马一周只有9个
,有序城里的相应生物矮人一周有29个,如果是小地图,力量城怎么打??另一个
一级生物狂暴者经常是不自量力的冲上去和敌人作战,不受指挥,头痛………二级
生物还是选择鹰身女妖,毕竟有打人不还手的特技,游牧民感觉太一般了。三级生
物中力量城也没有什么好的,独眼巨人看上去很美,打人是范围攻击,但是除了成
长率太低以外到后期战斗中独眼巨人很难有用,他的范围攻击是不分敌我的……就
类似于二代鬼城里的鬼王,鸡肋。不过力量城的顶级生物还是没有让我们失望,雷
鸟和巨兽的战斗力都爆强,特别是巨兽,近战攻击力有加成,单挑无敌。所以一般
选巨兽。这次力量系城作为唯一一个没有魔法的城池出现,其设计多多少少存在一
点问题,因为作为补偿的是力量城的建筑中有育种坑这一项,可以使生物产量增加
,但是我们看到育种坑的建筑条件实在太变态,先要做三级生物建筑(6250元+若
干资源),然后再费15000元做育种坑,不用说以后还要14000元做顶级生物建筑,
这么一去一回要费的钱实在太多。H4里面的钱每天只有1000,相信即使是大地图能
撑到做出育种坑的一天也十分困难。而且力量系的兵种的实力实在不算高,在小或
者中地图里力量系将占不到一点便宜,这个城的平衡性3DO绝对没有做好。 

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君灌版之头,
我灌版之尾.
日夜思君不见君,
同灌一版水.

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