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发信人: nosay (☆冰红茶⊙漂泊☆在夏天怀里凝望艾琳), 信区: Pcgame
标 题: 魔法技能
发信站: 哈工大紫丁香 (Thu May 25 16:30:55 2006), 转信
冒险魔法
二级魔法
莎拉萨之船(召唤船只)(Vessel of Shalassa)
消耗魔法值:4
召唤一艘船。英雄必须站在岸边,并且要有一艘已占领的船法术才能成功。
需要英雄等级1(不需要技能支持)。
三级魔法
(Summon Creatures)
消耗魔法值:0
从最近的城镇召唤军队,每召唤一个兵需要一点魔法值。
需要英雄等级10(不需要技能支持)。
四级魔法
次元之旅(Instant Travel)
消耗魔法值:15
传送英雄到自身附近的选定地点,需要消耗大量的移动力。
需要英雄等级15(不需要技能支持)。
五级魔法
城堡之门(Town Portal)
消耗魔法值:20
让英雄返回离他最近的本方城堡,并耗光当天的移动力。如果城堡门口被其他英雄占据,魔法会失败。
需要英雄等级20(不需要技能支持)。
光明派系
一级魔法
神圣力量(Divine Strength)
消耗魔法值:4
祝福目标部队,提高其最小伤害值。
持续时间均为P(P为英雄Spellpower 法术力量)回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准
最终最小伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50%
基础:最终最小伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×65%
高级:最终最小伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×80%
专家:最终最小伤害值=最大伤害值
疾速(Haste)
消耗魔法值:4
提高对象部队的主动性,从而使其在战斗中行动得更加频繁。
持续时间均为P回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准
原始:增加目标生物 10% 的主动性
基础:增加目标生物 20% 的主动性
高级:增加目标生物 30% 的主动性
专家:增加目标生物 40% 的主动性
二级魔法
洁净(Cleansing)
消耗魔法值:5
驱散敌方部队身上的正面魔法和本方部队身上的负面魔法。驱散时会检查施法者的等级,因此低等级施法者很难驱散高等级施法者施展的魔法。
原始:40% 驱散机率
基础:60% 驱散机率
高级:80% 驱散机率
专家:100% 驱散机率
耐力(Endurance)
消耗魔法值:6
增强本方部队,提高其防御力。
持续时间均为P回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准
原始:目标生物防御 +3
基础:目标生物防御 +6
高级:目标生物防御 +9
专家:目标生物防御 +12
三级魔法
正当力量(Righteous Might)
消耗魔法值:6
增强本方部队,提高其攻击力。
持续时间均为P回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准
原始:目标生物攻击 +3
基础:目标生物攻击 +6
高级:目标生物攻击 +9
专家:目标生物攻击 +12
偏转飞弹(Deflect Missile)
消耗魔法值:6
降低施法对象所受的远程杀伤。
持续时间均为P回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准
原始:所受远程攻击伤害减少 25%
基础:所受远程攻击伤害减少 40%
高级:所受远程攻击伤害减少 55%
专家:所受远程攻击伤害减少 70%
四级魔法
魔法免疫(Magical Immunity)
消耗魔法值:7
对本方部队使用后,驱散其附着的正面魔法和负面魔法状态,并且使其不再受到魔法的影响。专家级技能能免除所有魔法的影响,否则只能免除1-4级魔法。
心灵传送(Teleportation)
消耗魔法值:8
传送本方一组部队到战场的任意位置。
五级魔法
光明圣言(Word of Light)
消耗魔法值:11
对战场上所有的亡灵生物和炼狱势力生物造成大量的神圣伤害,不分敌我。
原始:造成 16+(4×P) 伤害
基础:造成 16+(4×P) 伤害
高级:造成 16+(4×P) 伤害
专家:造成 64+(8×P) 伤害
转世重生(Resurrection)
消耗魔法值:9
复活本方阵亡的活体生物。
原始:可复活 45+(15×P) 点生命
基础:可复活 45+(15×P) 点生命
高级:可复活 45+(15×P) 点生命
专家:可复活 210+(30×P) 点生命
黑暗派系
一级魔法
虚弱(Weakness)
消耗魔法值:4
诅咒目标部队,减小其最大伤害值。魔法持续回合数等同于英雄的法力值。
持续时间均为P(P为英雄Spellpower 法力)回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准
原始:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50%
原始:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×35%
高级:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×20%
专家:最终最大伤害值=最小伤害值
迟缓(Slow)
消耗魔法值:4
降低目标部队的主动性。魔法持续回合数等同于英雄的法力值。
持续时间均为P回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准
原始:目标主动性减少 25%
基础:目标主动性减少 30%
高级:目标主动性减少 35%
专家:目标主动性减少 40%
二级魔法
弱化(Vulnerability)
消耗魔法值:5
降低目标部队的防御力,可以对同一目标重复使用,直到防御力降到0为止。其效果在整场战斗中都会保留。
持续时间均为P回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准
原始:降低目标3点防御
基础:降低目标4点防御
高级:降低目标5点防御
专家:降低目标6点防御
腐烂(Decay)
消耗魔法值:6
令目标部队陷入疫病状态,每次行动时都会自动损失一定的生命值。
原始:持续2回合,造成 32+(8×P) 的伤害
基础:持续3回合,造成 32+(8×P) 的伤害
高级:持续4回合,造成 32+(8×P) 的伤害
专家:持续5回合,造成 32+(8×P) 的伤害
三级魔法
困惑(Confusion)
消耗魔法值:7
令目标部队忘记在战场上该做什么,其中一部分会忘记远程攻击和反击,从而降低其远程杀伤和反击杀伤。
持续时间均为P回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准
原始:50%目标
基础:70%目标
高级:90%目标
专家:100%目标
苦楚(Suffering)
消耗魔法值:5
削弱敌人部队,降低其攻击力。魔法持续回合数等同于英雄法力。
原始:降低目标3点攻击
基础:降低目标6点攻击
高级:降低目标9点攻击
专家:降低目标12点攻击
四级魔法
狂暴(Frenzy)
消耗魔法值:8
令目标部队陷入疯狂状态,不受指挥并且自动攻击离它最近的战斗单位,不分敌我。
原始:1回合,目标部队攻击时造成额外的 3%×P 的伤害。
基础:1回合,目标部队攻击时造成额外的 3%×P 的伤害。
高级:1回合,目标部队攻击时造成额外的 3%×P 的伤害。
专家:2回合,目标部队攻击时造成额外的 3%×P 的伤害。
失明(Blindness)
消耗魔法值:9
令目标部队的行动条进度停止前进,无法攻击、移动或施法。但是只要目标遭受伤害,失明状态就会被解除。
持续 0.25×P 个回合(这个回合指主动性为10的生物一回合的时间)
五级魔法
支配大师(Puppet Master)
消耗魔法值:12
使英雄能够暂时控制敌人某支部队的行动。对不死生物,元素生物和战争武器无效。
持续 0.25×P 个回合(这个回合指主动性为10的生物一回合的时间)
冥府诅咒(Curse of the Netherworld)
消耗魔法值:9
对战场上所有非亡灵、非炼狱势力的生物造成大量的邪恶伤害。
原始:造成 16+(4×P) 的伤害
基础:造成 16+(4×P) 的伤害
高级:造成 16+(4×P) 的伤害
专家:造成 64+(8×P) 的伤害
破坏派系
一级魔法
魔法神箭(Eldritch Arrow)
消耗魔法值:4
对目标部队射出魔法飞弹,造成无元素属性的伤害(数据文件中却写着是火属性)。
原始:造成 48+(8×P) 的伤害(P为英雄Spellpower 法力)
基础:造成 56+(8×P) 的伤害
高级:造成 64+(8×P) 的伤害
专家:造成 72+(8×P) 的伤害
乱石利刺(Stone spikes)
消耗魔法值:5
给选定区域的敌人造成土属性伤害。 (攻击范围 3×3 的十字)
原始:造成 24+(8×P) 的伤害
基础:造成 32+(8×P) 的伤害
高级:造成 40+(8×P) 的伤害
专家:造成 48+(8×P) 的伤害
二级魔法
冰箭(Ice Bolt)
消耗魔法值:6
对目标生物造成冰属性伤害。
原始:造成 60+(12×P) 的伤害
基础:造成 72+(12×P) 的伤害
高级:造成 84+(12×P) 的伤害
专家:造成 96+(12×P) 的伤害
闪电(Lightning Bolt)
消耗魔法值:5
对目标生物造成电属性伤害。
原始:造成 11+(11×P) 的伤害
基础:造成 14+(14×P) 的伤害
高级:造成 17+(17×P) 的伤害
专家:造成 20+(20×P) 的伤害
三级魔法
火球(Fireball)
消耗魔法值:6
对影响范围内的所有东西造成火焰属性伤害。 (攻击范围3×3)
原始:造成 11+(11×P) 的伤害
基础:造成 14+(14×P) 的伤害
高级:造成 17+(17×P) 的伤害
专家:造成 20+(20×P) 的伤害
寒冬之环(Circle of Winter)
消耗魔法值:7
对目标生物周围一圈的所有东西造成冰属性伤害。
原始:造成 60+(12×P) 的伤害
基础:造成 72+(12×P) 的伤害
高级:造成 84+(12×P) 的伤害
专家:造成 96+(12×P) 的伤害
四级魔法
连环闪电(Chain Lightning)
消耗魔法值:8
对4支部队造成连锁的电属性伤害,从直接施法对象开始,依次选取离上一个目标最近的部队(不分敌我),杀伤依次减半。
原始:造成 20+(20×P) 的伤害
基础:造成 20+(20×P) 的伤害
高级:造成 20+(20×P) 的伤害
专家:造成 25+(20×P) 的伤害
流星火雨(Meteor Shower)
消耗魔法值:8
对5*5范围内的多支部队造成土属性的杀伤,不分敌我。 (攻击范围5×5)
原始:造成 15+(15×P) 的伤害
基础:造成 15+(15×P) 的伤害
高级:造成 20+(20×P) 的伤害
专家:造成 25+(25×P) 的伤害
五级魔法
末日审判(Armageddon)
消耗魔法值:12
对战场上所有战斗单位造成火属性的杀伤,不分敌我。
原始:造成 15+(15×P) 的伤害
基础:造成 15+(15×P) 的伤害
高级:造成 15+(15×P) 的伤害
专家:造成 30+(30×P) 的伤害
粉身碎骨(Earthshock)
消耗魔法值:9
对敌人的某支部队造成大量的土系伤害。
原始:造成 20+(20×P) 的伤害
基础:造成 20+(20×P) 的伤害
高级:造成 20+(20×P) 的伤害
专家:造成 40+(40×P) 的伤害
召唤派系
一级魔法
天谴之拳(Fist of Wrath)
消耗魔法值:5
召唤一个魔法拳头,对选定的敌人部队造成无元素属性的物理杀伤,忽略对象的魔法抗性和魔法保护。
基础:造成 16+(4×P) 的伤害(P为英雄Spellpower 法术力量)
初级:造成 24+(6×P) 的伤害
高级:造成 32+(8×P) 的伤害
专家:造成 40+(10×P) 的伤害
烈火陷阱(Fire Trap)
消耗魔法值:8
在战场上随机摆放几个魔法地雷,敌人一旦踩中,就会受到一定量的无属性魔法杀伤。敌人是无法看见地雷的位置的。
基础:可以放置 2 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害
初级:可以放置 4 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害
高级:可以放置 6 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害
专家:可以放置 8 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害
二级魔法
驱役亡灵(Raise Dead)
消耗魔法值:6
“复活”本方部队中阵亡的生物。如果对象类型是亡灵生物,则“复活”的部分会在战斗结束后被保留下来,否则会消失。
基础:可复活 60+(15×P) 点生命
初级:可复活 60+(15×P) 点生命
高级:可复活 60+(15×P) 点生命
专家:可复活 240+(30×P) 点生命
蜂群(Wasp Swarm)
消耗魔法值:5
召唤蜂群来给敌人部队造成杀伤,并延缓其行动。
基础:对目标造成 10+(2×P) 的伤害
初级:对目标造成 20+(4×P) 的伤害 使选定对象的时间条进度向后退20%
高级:对目标造成 30+(6×P) 的伤害 使选定对象的时间条进度向后退40%
专家:对目标造成 40+(8×P) 的伤害 使选定对象的时间条进度向后退60%
三级魔法
地震(Earthquake)
消耗魔法值:7
在攻城战中可以毁坏城墙。
基础:对城墙造成 100 的伤害
初级:对城墙造成 200 的伤害
高级:对城墙造成 300 的伤害
专家:对城墙造成 400 的伤害
幻象军团(Phantom Forces)
消耗魔法值:6
复制本方一组部队的镜像,其数量、能力与原始部队完全一致,但在遭受伤害时会立即消失。敌人对镜像部队进行物理攻击时,有一半的几率会失败。
基础:最高可复制4级兵种
初级:最高可复制5级兵种
高级:最高可复制6级兵种
专家:最高可复制7级兵种
四级魔法
烈火魔墙(Firewall)
消耗魔法值:8
在战场上制造一道火墙,任何通过火墙的部队都会遭受魔法杀伤。持续时间等于英雄法力。
基础:造成 50+(10×P) 的伤害
初级:造成 50+(10×P) 的伤害
高级:造成 50+(10×P) 的伤害
专家:造成 75+(15×P) 的伤害
召唤元素(Summon Elementals)
消耗魔法值:9
召唤火,土,水或气元素(类型由战场地形决定)来帮助英雄战斗。
基础:召唤 1×P 数量的元素
初级:召唤 1×P 数量的元素
高级:召唤 1×P 数量的元素
专家:召唤 2×P 数量的元素
五级魔法
神奇装甲(Arcane Armor)
消耗魔法值:10
用魔法能量来保护选定部队,部分吸收该部队所受的杀伤。
基础:装甲拥有 300+(30×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
初级:装甲拥有 300+(30×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
高级:装甲拥有 300+(30×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
专家:装甲拥有 300+(30×P) 的能量点数,吸收50%的伤害
召唤凤凰(Conjure Phoenix)
消耗魔法值:20
召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果重复使用召唤凤凰,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。
召唤的凤凰指数根据英雄法力决定,生命值:300+(法力*30);最小伤害值:法力*10;最大伤害值:法力*15;攻击力:10+(法力*2);防御力:10+(法力*2);主动性:15;速度:7。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。
其 余
生物
召唤深渊领主(Pit Lord Summoning)
大魔鬼
在尸体上召唤深渊领主直到战斗结束。
爆炸(Explosion)
角魔督军
生物对周围所有生物造成伤害,但不包括自己。
异界之门(Gating)
恶魔类生物
允许炼狱势力生物在战场上从炼狱中召唤援军,每组部队在一场战斗中只能召唤一次,并且召唤时需要消耗一次完整的行动机会。召唤的生物在战后会自动消失。可使用兵种和召唤数量视恶魔领主该技能等级而定。
基础:允许魔童和长角恶魔(以及它们的升级形态)召唤援军,召唤比例为25%
高级:允许魔童、长角恶魔、地狱犬和妖姬(以及它们的升级形态)召唤援军,召唤比例为30%
专家:除魔鬼与大魔鬼以外的所有炼狱生物都可以召唤援军,召唤比例为35%
终极异界之门:所有炼狱生物都可以召唤援军,召唤比例为40%
魔法喂食(Mana feed)
德鲁伊长老
传送剩余的魔法值到英雄身上。(只算一份)
英雄
销毁尸体(Consume Corpse)
恶魔领主
通过销毁战场上的尸体来恢复魔法值,被销毁的尸体将会消失。
恶魔打击(Demonic Strike)
恶魔领主
对将要进行攻击、反击或是施法的敌人进行惩戒(造成直接的物理杀伤)。当用此能力选定目标之后,其效果将会维持到恶魔领主的下一次行动。如果目标未采取任何行动或是仅仅移动而未攻击,此能力将不起作用。
复仇打击(Retaliation Strike)
骑士
骑士英雄守护本方某组生物的能力。选择守护后,效果持续一回合,在此期间所有攻击被守护生物的敌人都会遭到英雄的攻击。
鼓励(Encourage)
骑士
使用后能够让对象部队行动更加快速。
祈祷(Prayer)
骑士
使用祈祷后,本方所有生物士气+1,主动性+10%,攻击力+1,防御力+1。
死神尖啸(Death Scream)
亡灵巫师
通过召唤死神到战场上,令敌方所有活体生物的士气值和幸运值-1,并且主动性减少10%。
灵魂连接(Spirit Link)
亡灵巫师
使用后将英雄自己的灵魂和对象生物相连结。如果对象生物受到伤害,亡灵巫师就能以它们所受的折磨为给养,从而获得一些魔法值。
死亡狙击(Snipe Dead)
游侠
游侠能够射击战场上的任意一组敌方生物,所造成的伤害等于英雄等级的3倍。如果射击对象在游侠的宿敌列表中,则会造成致命一击(伤害值加倍)并至少杀死1个该生物。
多重射击(Multishot)
游侠
游侠使用时能够同时射击战场上所有在他宿敌列表中的敌军。所造成的伤害等于英雄等级的3倍。
法术抑制(Counterspell)
妖术师
使用后令敌人下一次施展的法术失效,但要消耗本方英雄双倍的魔法值。
黑暗仪式(Dark Ritual)
妖术师
只能在每天英雄行动前使用,消耗英雄完整的一天时间,恢复所有的魔法值。
魔法联结(Magic Bond)
术士
对某组生物使用后,在英雄与对象生物之间形成联结关系,此后对此组生物所使用的魔法效果都加倍。
宝物熔炼(Melt Artifact)
术士
允许术士在战场上销毁生物装备的宝物来回复魔法值。
反召唤(Unsummon)
亡灵巫师
术士
对召唤的生物和异界之门生物使用时,消去对象的一部分,消去的比例随机决定。
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