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发信人: dir (骗子), 信区: Pcgame
标 题: kof99 上级研究始动 (转)
发信站: 哈工大紫丁香 (Sat Jan 8 18:05:04 2000), 转信
kof —snk 每年的超级冷饭,但是国内人气超高(我最爱之一)
经过94—99六年的进化,每次的系统都有大改进。
苦练了一个多月后,在这里谈一下深入的系统和研究(班门弄斧而已)
如果有什么不足不对的请大家指教。
1。 99中一该以往的3 人战,加入了象CAPCOM的MAVEL SUPER HEROES VS CAPCOM
中一样的一个援护脚色(STRIKE) 一样是有次数限制(抄袭?!巧合?)
在99中正是因为这个STRIKE, 使战略要素大增,不会用STRIKE的99肯定吃大亏!
呼叫STRIKE的时机是非常重要的,不同的STRIKE呼出是效果不同(废话),而且
在呼出瞬间无敌的时间,判定都不同,掌握的好的话,某些STRIKE还可以当作回
避反击用呢!
2。 爆气模式取消,改为气MAX 时可以切换为两种模式。
1)COUNTER MODE 如其名,其间COUNTER 几率大增,攻击力加到1.5 倍,一共
持续大约10秒,其间可以无限制使用超必杀,不能用MAX 超杀,到时间后气槽会
消失大概3 秒,并且还有一项最有效的是拥有SUPER CANCEL(CAPCOM 的很多游戏
都有),也就是拥有了在必杀技中接续超必杀的能力(PS的恶狼SPECIAL 中的
FINAL IMPACT) 其间有部分脚色的超杀取消了出招时间,但也有一些脚色的超杀
出招反而减慢(象八神的八稚女),对于某些脚色,就可以由此创出威力惊人的
连续技。
例如KING最常用的 跳重K->站立重P->MIRROR KICK(SUPER CANCEL)->SILENT
FLASH.损血一半以上。
2)ARMOR MODE 其间,防御力加倍,并且没有受创状态(就是打不倒),紧
急回避攻击可以把对方击飞(就像超重击)攻击力也上升为1.25倍,防御对方的
任何招(包括超必杀)都不损血。但是总的看没有前者有用,除非是要拖时间或
是血多要拼(受身后反击)
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※ 修改:.dir 于 Jan 8 18:06:53 修改本文.[FROM: bbs.ndc.neu.edu.]
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