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发信人: Aaron (野百合), 信区: Pcgame
标  题: 半人马座阿尔法星攻略--技术篇
发信站: 紫 丁 香 (Tue May  4 13:00:22 1999), 转信

技术篇 

可以说,要想在α星上立足,无时无刻都离不开科技。先进的科技昭示着国家美好 

的未来,科技上的落后是沦为其它文明的附属国的首要原因。每一项新的科研突破 

都会带来新的单位、基础设施或机密项目。 
一、技术研究: 
游戏可供开发的技术有76种,各技术之间的联系错综复杂,详细情况可参考游戏 

help,这里只作一些简单介绍。 
1.模糊研究。 
在游戏一开始,电脑会弹出一个复选框问你需要研究哪些方面的技术,你可以把具 

体的研究工作托付给电脑。按下Shift+R可以把对话框呼出。 
2.精确研究。 
模糊研究虽然方便,但能量的使用效率不高,研究出的有些技术不是当前急需的, 

因此事必躬亲还是必要的。按下F2键,可以指定当前研究计划。 
3.技术按应用范围划分为四大类:Explore,Build,Discover,Conquer。这儿介 

绍几种游戏初期需要开发的技术。 
Centauri Ecology(E1)半人马座生物学:使殖民者更加适应α星的生态环境,菌 

落地区的食物产量+1,开发出建筑工人。 
Doctrine Mobility(E1)摩托化学说:轮子的发明促使了快速移动部队的出现, 

使我们能够迅速的了解周围环境。可以修建指挥中心了。 
Biogenetics(D1)生物遗传学:破解人类遗传代码,促进人口快速增长。发明了 

再循环坦克,打开了人体基因工程之门。 
Secrets of the Human Brain(D2)人脑之谜:对人脑机理的深入了解使增强人类 

自我意识成为可能。该项技术旨在提高人类对意念蠕虫攻击的抵抗力。 
Industrial Base(B1)工业基地:解决了工业基础薄弱的问题,为军队生产出合 

金装甲。可以研究机密项目Merchant Exchange。 
Industrial Economics (B2)工业经济学:为了解决能源危机,工业经济学应运 

而生。能源银行的出现使带动了商业的发展,自由市场经济开始形成。 
Applied Physics(C1)应用物理学: 应用物理学迈出了军事研究的第一步,强大 

的激光武器将被用于装备军队。 
High Energy Chemistry(C2)高能化学:该学科研究在超高温状态下物质的性能 

和状态,探求即使在强功率激光的作用下依然保持稳定的等离子状态的材料。研究 

的成果诞生了液态金属装甲。同时神经毒气孢子这种危险武器也开始装备军队。 

二、部队 
游戏中的单位采用了模块化设计,每个单位都可以分解成底盘、装备(包括武器) 

、装甲、反射器及两类特殊装备六部分。在游戏中按下U键打开WORKSHOP(设计室 

),可以像《铁甲风暴》一样将各种模块自由组装成新的单位,据说这种组合方式 

理论上有32000多种,不过自行组合需要额外支付相当于造价50%的设计费。3万多 

种听起来很庞大,也许会令你感到不知所措,但你完全可以使用游戏为你设计好的 

单位。建造单位只需打开城市控制窗口,在屏幕右下角有显示当前正在建造的单位 

情况,点CHANGE按钮,可以改变建造计划;点下QUEUE按钮,可以指定建造顺序; 

点下HURRY按钮,可以用库存能源来代替矿物,加速单位建造。部队的行动可以用 

鼠标拖动,也可以通过右击选择动作指令。 
游戏中一些基本单位介绍: 
探险队员(Scout Patrol):可以用来对未知领域进行探索,也可用作早期防守基 

地的哨兵。 
建筑工人/海洋工人(Former/Sea Former):具造地功能(Terraform)。可以用 

来建造森林和农场,兴建公路、矿山和能源采集站;还可以改变地表海拔。 
1.Mag Tube(高速通道):部队在高速通道上移动时不消耗行动点数。 
2.Road(公路):部队在公路上移动3格消耗1个行动点数。 
3.Airbase(空军基地):允许我方和盟友的空军降落和加油。 
4.Bunker(防御工事):提高进驻该地部队50%的防御力。 
5.Condenser(冷却机):使当地和周边地区的降雨增多。降雨量决定了食物的产 

量,当地食物产量+1,可配合farm使用,在干旱地区效果明显。对生态环境有负面 

影响。 
6.Echelon Mirror(镜阵):使光能收集站周围的能源产量+1,对生态有负面影响 

。 
7.Mine(矿井):增加矿石产量。flat地形+1,rolling地形+1,rocky地形+2(如 

果有公路通过则+3),如果为富矿区再额外+1。 
8.Mining Platform(采矿平台):只可建在海平面以下0-1000米的地区。采矿+1 

。如果Advanced Ecological Engineering技术研究成功,采矿+2。 
9.Sensor Array(传感器阵):观察周围2格的情况,还可以使视野以内的我方部 

队的防御力提高25%。 
10.Soil Enricher(施肥器):食物产量+1,必须和农场建在一起。 
11.Solar Collector(光能采集站):以海平面+1能源单位为基准,地形每升高 

1000米,能源+1。 
12.Thermal Borehole(地热井):矿物+6,能源+6。食物产量为0,不能与其他地 

热井毗邻而建,对自然环境有极大破坏。 
13.Tidal harness(潮汐能电站):在海洋上收集能量。只可建在海平面以下 

0-1000米的地区。 
14.Farm(农场):当地食物+1,不可以建在rocky地区。 
15.Kelp Farm(海藻场):只可建在海平面以下0-1000米的地区。食物+1。 
16.Aquifer(地下含水层):凿穿地下含水层可以在地表形成一条新的河流。 
17.Forest(森林):提供稳定而有限的食物、矿物和能源。与Tree Farm(林场) 

和Hybrid Forest(混合林)这两个基础设施配合使用效果尤佳。森林覆盖范围有 

时会扩大,甚至会将菌类挤得无处容身。 
18.Fungus(菌群):利用xenoagricultural技术,可以培养菌群。菌落地区的产 

品增长取决于“Centauri”技术的开发情况。 
19.Sea Fungus(海洋菌群):用于海面,其余同上。 
20.Remove Fungus(铲除菌带):将该地菌类消灭。 
21.Remove Sea Fungus(铲除海洋菌带):同上。 
22.Terraform DOWN/UP(地形陷落/抬升):降低/升高当地海拔1000米,如果附近 

有一个sea former,就可以将陆地变成海底或将海洋升为陆地。 
23.Terraform LEVEL(软化):可以降低岩石类地表的硬度,如rocky->rolling, 

以便适于耕作。 
殖民车(Colony Pod):建立新城市的工具。当移动到适合殖民的地区时游戏会有 

提示,按下B键建立基地。 
特工队(Probe Team):从事间谍活动的组织,能够深入敌后方进行破坏活动。可 

以转换敌人基地和单位。可以利用敌人的网络传播病毒,刺杀VIP,盗取敌人的技 

术,煽动敌方基地发生暴动。当然有些破坏性较大的活动需要大量的金元支持,支 

持间谍活动是对财政储备的挑战。 
资源采集车(Supply Crawler):可以在任何地区采集任一种资源并传送回基地。 

不需要基地提供矿物维护。 
运兵船(Transport Foil):顾名思义。 

三、基础设施(Base Facility) 
基础设施是修建在基地内部,用来增强基地功能的设备。 
Aerospace Complex(航空站):快速修复空中单位,在该基地建的空中单位的士 

气值+2。 
Biology Lab(生物实验室):每回合科研经费+2,繁殖的异星生物生命+1。 
Bioenhancement Center(生物强化中心):军队士气+2,所产异星生物生命+1。 
Centauri Preserve(生态保护):所产生物生命+1。 
Children's Creche(幼教中心):基地人口增长率+2,效率+2,驻扎在基地的军 

队不受忠诚度为负值的影响,基地内的忠诚度始终不低于+1。 
Command Center(指挥中心):快速修复地面部队,忠诚度+2。 
Energy Bank(能源银行):财政收入+50%。 
Fusion Lab(聚变实验室):财政收入+50%,科研经费+50%。 
Genejack Factory(基因工厂):矿物产量+50%,但同时懒汉+1,且敌方特工控制 

该基地的成功率也提高了。 
Hab Complex(尖顶房):允许人口指标超过7。 
Habitation Dome(圆顶房):允许人口指标突破14。 
Headquarters(司令部):能源+1,不会低效。敌方特工无法控制该基地。 
Hologram Theatre(立体影响剧院):懒汉-2,社会基金+50%。 
Hybrid Forest(混合林):增加森林地区的食物和能源产量。增加财政收入、社 

会基金50%,如基地配有Tree Farm,消除因造地带来的生态破坏。 
Nanohospital(微型医院):社会基金+25%,科研经费+50%,懒汉-1。减少因基因 

战争和其他疾病灾害带来的人口损失。 
Naval Yard(海军工场):快速修复海上部队。该基地生产的海军士气+2。 
Nanoreplicator(离子复制器):矿石+50%。 
Nessus Mining Station(矿石提炼站):基地内每个土地矿石+1,需先建造航空 

站。如果没有航空站,效果减半。 
Network Node(网络节点):科研经费+50%,可使用外星人造物品。 
Orbital Defence Pod(轨道防御器):每一个ODP每回合仅可使用一次。ODP有50% 

的机会组织洲际导弹的攻击,如果本回合ODP的使用次数用尽,则采取自毁方式阻 

止空袭。 
Paradise Garden(天堂花园):天才+2。 
Perimeter Defence(边疆防御):单城防御力量加倍。配合Tachyon Field防御力 

量x3。 
Pressure Dome(压力舱):避免基地被淹没,同时有Recycling Tank的功效。 
Psi Gate(Psi之门):基地之间可通过Psi之门传送部队。 
Punishment Sphere(惩戒之球):懒汉和天才同时消失,降低被特工控制的可能 

。科研经费减半。 
Quantum Convertor(量子转换器):矿石+50%。 
Quantum Lab(量子实验室):财政收入+50%,科研经费+50%,可配合Fusion Lab 

使用。 
Recreation Commons(公共娱乐场所):懒汉-2。 
Recycling Tank(再循环坦克):基地食物、矿物、能源产量+1。 
Research Hospital(科研医院):社会基金+25%,科研经费+50%,懒汉-1。减少 

因基因战争和其他疾病灾害带来的人口损失。 
Robotic Assembly Plant(机器人装配厂):矿石+50%。 
Skunkworks(设计室):免除创造模版的额外花费。 
Sky Hydroponics Lab(空中栽培实验室):基地内每格食物产量+1,需航空站, 

若无则减半。 
Stockpile Energy(能源储存库):将矿石转为能源存储起来。 
Tachyon Field(超光速离子区):单城防御力量加倍。配合Perimeter Defence防 

御力量x3。 
Temple of Planet(行星寺庙):减轻工业对生态的破坏,繁殖的异星生物生命+1 

,可与Centauri Preserve配合使用。 
Tree Farm(林场):科研经费+50%,财政收入+50%,林地食物+1,因造地带来的 

生态破坏减半。 

四、机密项目(Secret Project) 
在与其它六个文明的角逐中,取得最终胜利离不开神奇的机密项目。一旦机密项目 

被某一个文明开发出来,其它文明就无法完成相同研究,也就是说,一个机密项目 

只能为一个文明所拥有。 
Ascent to Transcendence(卓越时代):结束人类时代,进入完美社会,必须先 

研究Voice of Planet。先完成该项目研究的文明取得最终胜利。 
Ascetic Virtues(美德修行):提高人口限制2点,治安+1。 
Bulk Matter Transmitter(批量物质传输):每个基地矿石+2。 
Citizens' Defence Force(市民自卫军):相当于每个城市都拥有Perimeter 

Defence。 
Clinical Immortality(永生不死):每个基地天才+1,竞选行星政府和最高领袖 

的选票加倍。 
Cloning Vats(克隆):所有基地人口大爆炸,有足够的食物。负作用是社会机构 

管理中的Power和Thought Control两种社会模式不可选。 
Command Nexus(协同指挥):相当于每个基地建一个Command Center。 
Cyborg Factory(生化人工厂):相当于每各基地建一个Bioenhancement Center 

。 
Dream Twister(乱序思维):Psi攻击+50%。 
Empath Guild(亲善协会):允许你和任意民族接触,并在每一个民族内部安插一 

名间谍。竞选行星长官和至高领袖时选票加倍。 
Human Genome Project(人体基因工程):每个基地额外得到一名天才。 
Hunter-seeker Algorithm(猎手法则):本方部队及城市对敌人的间谍活动有免 

疫力。 
Living Refinery(低耗能生存):社会结构管理中的Support+2。 
Longevity vaccine(长寿疫苗):如果社会的经济模式为计划经济,懒汉-2;如 

果为单一经济或绿色经济,懒汉-1;如果为自由市场经济,财政收入+50%。 
Maritime Control Center(海上控制中心):海洋单位移动力+2,同时相当于每 

个基地建一个Naval Yard。 
Merchant Exchange(商业交流):基地内每格土地能源+1。 
Neno Factory(微型工厂):无需回到基地,也可修复单位。升级花费-50%。 
Network Backbone(主干网):星球上所有建成Network Node的城市的科研经费+1 

(包括对手的)。每当商业增加1点,该基地的科研经费+1。消除社会结构为 

Cybernetic时的负面影响。 
Neural Amplifier(神经放大器):Psi防御力+50% 
Pholus Mutagen(适应性变异):减少所有基地工业对环境的破坏。军队在菌落地 

带作战可以像蠕虫一样得到攻防能力的提升。基地生产的外星生物生命+1。 
Planetary Transit System(全球运输系统):任何一个新建的城市开始即为第三 

级,所有等级达到或不足3的城市的懒汉-1。 
Planetary Datalinks(全球数据网):可以直接研究任意三个种族已有的技术。 
Self-Aware Colony(自觉殖民):维护基地设施的能源花费减半。如果当前社会 

允许使用警察,所有基地将增派一名警力。 
Singularity Inductor(黑洞感应装置):相当于所有基地各建一座Quantum 

Converter。减少采矿带来的生态破坏。 
Space Elevator(太空电梯):该基地的能源储备加倍。当生产轨道改进产品时, 

所有基地矿产加倍。装备了drop pods的单位现在可以进行全球定点着陆。 

Aerospace Complex对轨道技术改进的限制取消。 
Supercollider(超级对撞机):科研经费加倍。 
Telepathic Matrix(心灵感应模型):懒汉绝不暴动,所有probe team的士气+2 

。 
Theory of Everything(万物通理):科研经费加倍。 
Universal Translator(万能翻译机):两项科技研究成功,基地可拥有任意数量 

的异星人造物品。 
Virtual World(虚拟世界):使Network Node增添了Hologram Theatre具有的一 

切的功能,懒汉数量-2,社会基金+50%。 
Voice of Planet(行星之声):开启进入Ascent to Transcendence的入口,任何 

民族从现在起为进入卓越时代而奋斗。生产的外星生物生命+1。 
Weather Paradigm(天气变化表):除Remove Fungus外,造地速度+50%。建筑工 

人可以修建Condensor和Borehole,能够改变地面海拔。 
Xenoempathy Dome(四海为家):在菌落地带上的移动速度相当于公路。工人种植 

/铲除菌类的速度加倍。生产的外星生物生命+1。 


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