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发信人: Aaron (野百合), 信区: Pcgame
标  题: 半人马座阿尔法星攻略--社会篇
发信站: 紫 丁 香 (Tue May  4 13:01:07 1999), 转信

一、制服懒汉 
随着人口的不断增长,城市也一天比一天繁荣起来,但好逸恶劳的恶习开始在拓荒 

者的后代中流行开来,懒惰者(Drone)出现了。这似乎是社会发展的一种必然, 

打开城市控制窗口,在窗口下方有一排头像,如果其中出现了红色的光头(不是最 

右侧的红色警察),说明懒汉已在城市中滋生。当城市刚完成升级或效率较低时, 

容易产生懒汉。懒汉数量增多到一定限度,就有可能引发暴乱(Drone Riot)。暴 

乱一旦发生,矿物和能源的生产将被迫中断,虽然食物供应正常,但城市的工、商 

业都将陷入瘫痪之中。 
防范暴乱的措施: 
1.建造与精神治疗相关的设施,如Recreation Commons。 
2.如果治安等级较高,可以增派几支军队到发生动乱的城市将暴动镇压下去。 
3.将一些工人转化为天才(talent),如医生。天才是一些从事特殊职业的人,右 

键点击工人头像,可以选择转职为医生(Doctor)、Librarian(图书管理员)或 

Technician(技术专家)。empaths 
4.如果没有足够的天才来平衡懒汉的数量,可以将一部分能源分配到社会基金上以 

创造更多的天才。每回合两个能源可以支持一个天才。 
5.点窗口有下方的红色警察,可以实施武装镇压。 

二、社会管理(Social Engineering) 
社会的第一项职责是做到使每一位公民人尽其用,社会管理的目的是让社会结构更 

合理,更有效率。选择菜单中的HQ\SOCIAL ENGINEERING,可以对社会发展采取宏 

观调控。 
1.当社会研究有了新的突破,其原理都将在社会管理窗口得到体现,各原理将被分 

门别类的归入以下四个领域: 
A.政治(politics) 
B.经济(economics) 
C.价值(values) 
D.未来社会(future society) 
让我们细看一下四大领域的详细内容: 
政治: 
a.Frontier(未开化) 无 
b.Police state(军政府) 供应+2/治安+2/效率-2 
c.Democratic(民主) 效率+2/增长+2/供应-2 
d.Fundamentalist(基督信徒) 士气+1/侦察+2/研究-2 

经济: 
a.Simple(单一经济) 无 
b.Free market(自由市场经济) 经济+2/治安-5/行星-3 
c.Planned(计划经济) 增长率+2/工业+1/效率-2 
d.Green(绿色经济) 效率+2/行星+2/增长率-2 

价值: 
a.Survival(生存) 无 
b.Power(权力) 供应+2/士气+2/工业-2 
c.Knowledge(知识) 效率+1/研究+2/侦察-2 
d.Wealth(财富) 经济+1/工业+1/士气-2 

未来社会 
a.None(无) 无 
b.Cybernetic(生化人)效率+2/行星+2/研究+2/治安-3 
c.Eudaimonic 经济+2/增长率+2/工业+2/士气-2 
d.Thought control(思维控制) 士气+2/治安+2/侦察+2/供应-3 

2.如果要给社会工程打分,评分标准就是以下10个指数。目前指数数值可以参看窗 

口右侧的列表。 
A.金融指数(ECONOMY) 
经济状况影响到能源的收入。 
等级 效果 
-3 每个基地能源-2 
-2 每个基地能源-1 
-1 总部能源-1 
0 标准 
1 每个基地能源+1 
2 每格能源+1 
3 每格能源+1;商业等级+1 
4 +1能源/格;+2能源/基地;商业+2 
5 +1能源/格;+4能源/基地;商业+3 

B.效率(EFFICIENCY) 
效率过低会引起能源的损失。 

C.供应(SUPPORT) 
该参数反映了你的军队开销。数值越低,军费开销越大。 
等级 效果 
-4/-3 每个单位需要2/1个矿物作维护费,新建的基地无矿物盈余。 
-2 每个基地可省去1个单位的开销,新建的基地无矿物盈余。 
-1/0/1/2 每个基地可省去1/2/3/4个单位的开销 
3 4个以上,最多可与基地等级相同。 

D.忠诚度(MORALE) 
忠诚度对各单位的士气有影响。 
等级 效果 
-4/-3/-2 士气-3/-2/-1,其它影响减半 
-1 士气-1 
0 正常 
1 士气+1 
2 士气+1(防御+2) 
3 士气+2(防御+3) 
4 士气+3 

E.治安(POLICE) 
表现了社会对暴力镇压的容许度。数值越高,就允许你使用更多的军队来镇压暴乱 

。如数值较低,当军队撤离城市可能导致局面再次恶化。 
等级 效果 
-5/-4 每当一支军队离开基地,增加2/1名懒汉。 
-3 如果有2支或2支以上的军队离开城市,增加1名懒汉。 
-2 军队不能代替警察,不可以暴力镇压。 
-1 允许1个警察,不可以暴力镇压。 
0 允许将1支军队作为警察。 
1/2 允许最多2/3支军队充当警察。 
3 3支军队代替警察,警察影响力加倍。 

F.增长率(GROWTH) 
反映了人口增长速度。 
等级 效果 
-3 人口零增长 
-2/-1 人口增长率-20%/10% 
0 正常 
1/2/3/4/5 人口增长率+10%/20%/30%/40%/50% 
6 人口爆炸 

G.行星(PLANET) 
行星的指标高低关系到生态环境的好坏。 
等级 效果 
-3/-2/-1 菌类产品-3/-2/-1 
0 正常 
1/2/3 捕获意念蠕虫25%/50%/75% 

H.侦察(PROBE) 
影响到你对敌军特工破坏活动的承受度。 
等级 效果 
-2/-1 敌方特工行动花费-50%/-25%,敌人攻击成功率上升。 
0 正常安全措施 
1/2 特工士气+1/+2,敌方行动花费+50%/+100% 
3 特工士气+3,完全消除敌特工的影响。 

I.工业(INDUSTRY) 
数值越高,建造单位和设施的成本(矿石)就下降。 
等级 效果 
-3/-2/-1 成本+30%/20%/10% 
0 正常成本 
1/2/3/4/5 成本-10%/20%/30%/40%/50% 

J.研究(RESEARCH) 
反映了实验室的研发能力。 
等级 效果 
-5/-4/-3/-2/-1 研究速度-50%/40%/30%/20%/10% 
0 正常研究速度 
1/2/3/4/5 研究速度+10%/20%/30%/40%/50% 

下面以University文明为例子分析一下社会管理的实际应用。在原始状态下, 

PROBE-2,RESEARCH+2。如果欲提高PROBE值,可选择Thought Control,此时 

MORALE+2,RESEARCH+2,PROBE为0,但SUPPORT等级降为-3。接下来将POLITICS栏 

中的Police state一项锁定。SUPPORT值升为可接受的-1,同时EFFICIENCY值为-2 

。最后选中VALUES栏中的Knowledge项,各指数值终于确定下来:EFFICIENCY-1, 

SUPPORT-1,MORALE+2,POLICE+4,RESEARCH+4。经过一番调整,我们通过效率和 

供应的微小的牺牲换来了士气、治安和研究的大幅提升,结果令人满意。 

3.在社会管理窗口的下方,有3个滑块,用来分配财政收入、科研经费和社会基金 

所占用的能源比例。 
4.与社会相关的技术。 
Advanced military algorithms - Power 
Centauri empathy - Green 
Cyberethics - Knowledge 
Digital sentience - Cybernetic 
Doctrine Loyalty - Police State 
Ethical calculus - Democratic 
Eudaimonia - Eudaimonic 
Industrial Automation - Wealth 
Industrial economics - Free Market 
Planetary economics - Planned 
Secrets of the Human Brain - Fundamentalist 
The Will to Power - Thought Control 

三、AI政府 
刚上路的新手面对繁琐的管理可能会手足无措,政府可以成为你的得力助手,游戏 

的AI很高,作出的决策还是比较合理的。打开城市控制窗口,最上方有一排按钮, 

点亮中间的Governor按钮,政府将开始接手工作。其余四个按钮(Explore、 

Discover、Build、Conquer)用来指明国家发展的大方向。 
1.点下Explore按钮,政府将重点建造探险队员、殖民车和传送器。用于游戏早期 

的殖民扩张。 
2.选择Discover,政府将重点研究机密项目,建设用于加速科学研究的设施,新的 

军事模型。当城市的防卫力量足够强大时,可以采用。 
3.选择Build,政府将着手于兴建各种促进人口增长、使人民快乐的设施。在和平 

时期采用。 
4.选择Conquer,走军国化道路。 
5.点Governor按钮旁的小三角箭头,可以对政府的职权范围进行限制。 



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