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发信人: xian (去日留痕), 信区: Pcgame
标 题: 《地下城守护者》上手指南
发信站: 紫丁香 (Thu Sep 25 12:10:14 1997)
《地下城守护者》上手指南
在经过了种种猜测和等待之后,我们终于可以见到了《地下城守护者》的真面目。可以说,这的确是
一个卓然不群的游戏,它不同于我们以前见到过的任何一个类型。笔者个人认为从技术上来讲它并不象
当年的《Wolf3D》或是《Quake》那样具有划时代的意义,但是策划是极其脱俗的,它带给我们一种
介于《魔兽争霸》和《DOOM》之间的视角和画面,同时,在里面相信大家一定还可以找到牛蛙出的另
一个游戏的影子——《主题医院》。
尝尝反串“魔头”的滋味——怎么开始呢?
《地下城守护者》是一款策略游戏,背景设定在一个龙、英雄、巫师和恶魔——就是你——的世界里。
在以前的诸多报道和前期介绍中大家可能都已经知道了这个游戏中很有趣的卖点之一,就是让玩家来
扮演一个邪恶的巫师,你要建设自己的地下城,开采金矿,并阻止那些讨厌的正义的英雄们闯进来掠
走你的财宝(这……是英雄还是强盗?)。
一开始,玩家的领地只有一间屋子,里面有个很大的金色耀眼的球体,那就是地下城的心脏(Dungeon
Heart)。它也就是你力量的源泉,对别的地下城主们也是一样,每个地下城里都有一个这样的心脏。
只要它被摧毁了,你就会死掉。因此你必须竭尽全力来保护它。在游戏中取胜的条件就是玩家
建立自己的地下城,组织一支军队并摧毁对手的心脏:听起来是不是有点简单?但是做起来可是相当
复杂的。
在为大家介绍游戏进行的步骤之前,先给刚开始感到难以上手的朋友们介绍一下游戏里的各个选项的
含义。首先,如果你知道一点点的英文或者肯查字典的话,只要把鼠标指向你要了解的图标静止不动,
游戏就会自动显示出来这个图标的含义。在画面的左下角有五个图标和选单,它们从左到右分别是信息
菜单(Information Panel)和建筑菜单(Room Panel)、研究菜单(Research)和生物菜单(Creature
Panel)。其中需要解释一下的生物菜单中,每一种生物都分为三栏,它们从左到右分别表示了没有工作和
战斗(此时这种生物可能在休息,但也可能没有)的生物数量,正在工作的生物数量和正在战斗的生物数量。
第一步首先是要扩展你的城堡。用鼠标左键在未开辟的领域上点一下,这里就会变亮,你手下的小鬼
(Imps)会自己过来挖开这块地方。这是指在土质较软的地方,岩石则是挖不动的。岩石和泥土在颜色
上是有分别的,用鼠标放在上面静止一会也会显示出来。被挖开的区域还需要由你的小鬼们来把它“声明
”(Claim)为属于你的领地,这样你才能在上面建设各种各样的房屋。在《地下城守护者》中,小鬼就
是你的工人,相当于是《魔兽争霸2》中的农夫。他们还可以开采金矿和宝石,把死尸和昏迷的生物搬运你
指定的地方。即使是在你没有给它们指定任务的时候,他们也不会闲下来,而是自动加固地下城的墙壁,
经过加固的城墙敌人就无法侵入。
在每一关开始的时候游戏都会自动地给你一定数量的小鬼,但是通常都是不够用的。而且在《地下城守护者》
中没有象别的游戏那样可以训练和造出士兵来,而是通过传送门(Portal)里召唤来的各种生物。但是
这样速度太慢。增加小鬼比较好的方法就是直接购买。购买需要一种专门用来购买小鬼的魔法,当然还要
花上不少的钱。从游戏的第一关开始不久,玩家就可以获得这种魔法。而在购买的时候很有意思的是买每
一个小鬼时所花的钱是不一样的,玩家拥有的小鬼数量越多,再购买另一个小鬼需要的钱也就越多——价格
会不断地往上长。需要注意的是小鬼是唯一的一种玩家可以花钱购买的生物。但在《地下城守护者》里你
并不需要让他们来造房子,房子是由你自己来造,而且大小不是固定的,但是建议每种建筑都修成3X3个方格
或更大一些。
主人,请下命令吧!
好了,现在你应该已经把目前能修的建筑都至少修了一个。那么我们怎么得到更多的生物呢?刚才笔者已经
提到了——传送门(Portal)。传送门是不需要玩家来修的,在每一关一开始就已经在某个地方有了一个传送
门。只要你挖开一条路通向它然后再让小鬼去把它声明为属于你,就会有源源不断的生物从这里出来向你效劳
但是来的种类、时间和数量都是不可控制的。你必须用各种各样的相应设施来养活他们:首先是所有的生物都
不是无偿的,都有“薪水”。每到了一段时间都要到你的金库(Treasure Room)里去领取一定数量的金钱。
同时,还需要在巢穴(Lair)里休息和恢复能量,在养鸡场(Hatchery)里抓小鸡来填饱肚子,或者在训练
场(Training Room)里提升自己的技能。有一些很聪明的生物,象Warlock(就是那个长得象教士的家伙)
和龙(Dragon)则还可以在图书馆(Library)里研究魔法和其他新的建筑类型;另外有一些具有制造能力的
生物,比如怪兽(Orcs)、巨人(Troll)和狂魔(Bile Demons)则能在生产车间(Workshop)里制造各种
新的陷阱、机关和门。
在游戏中也许你会觉得有时要找到一个生物在什么地方很麻烦。其实有几种很简单的方法。首先是你可以从
地图上看到大概的生物分布,用鼠标直接在小地图上点到相应的位置就行了。但最好的方法还是在生物选单
(Creature Panel)里。无论一种生物是在休息、工作还是在战斗,用右键点在数字上主画面就会自动移动
到它所在的地方;用左键就可以把它抓起来。最多可以抓起来10个生物。在主画面上方框显示为绿色的地方就
可以用右键扔下来。这在战斗发生的时候非常有用,使你的部队可以迅速投入战斗的第一线。
当然,传送门并不是唯一的得到生物的办法,在游戏中有一些其他的比较特殊的办法得到新的生物。首先修一
个监狱(Prison),当然,监狱是需要在图书馆里研究出来的。一般情况下在战斗中玩家的部队总是会试图杀
死敌人。但是如果你在状态菜单(Status menu)里打开囚禁开关(Imprisonment),这时你的部队就在战斗
中把敌人打晕而不是杀死。敌人失去知觉后小鬼门会跑过来把他们搬运到监狱里去。在监狱里的敌人不久苏醒
过来,在里面转来转去,但是不用理他们,让他们饿死吧——太残忍了?哦,不会的,因为随后他们就变成了
效忠于你的骷髅(Skeleton)。
如果骷髅并没有向你“投诚”,也还有办法,把它们扔到刑室(Torture Chamber)里去教训它一下。在刑室
里的生物会受到种种折磨,其中的大部分都会被弄死,但是最后会成为受你控制的鬼魂。如果玩家的运气足够
好,有的俘虏还没有死就会无法忍受而向你投降,同时他们还会带给你一些敌人的信息。哈哈,再也没有比用
敌人自己的部队来对付他更爽的了!不过话说回来,这世界上可没有什么只赚不赔的事情——这样也还是有一些
危险的。主要是说如果战斗的地方离你的监狱太远,小鬼把俘虏搬运过去的时间就会很长,也许在中途敌人就
已经醒过来了,首先遭殃的就是搬运他的小鬼,同时当然也会给你的领地带来一些麻烦。
还有另外三种方法得到生物。第一个就是让小鬼把敌人的尸体运到墓地(Graveyard),尸体堆积到一定数量
之后就会产生一个吸血鬼(Vampire)。第二种方法是最危险的一种。在游戏中玩家还可以修建寺庙(Temple)
,就是那个中间有一个池子的建筑。你可以抓一对手下的生物把它们仍到池子里去,这就是在讨好上帝(God)。
上帝是一个很反复无常的家伙,他究竟会有什么反应很难猜出来。大多数情况下他可能根本就不会理里到底
给他上供了什么东西;但是,如果他高兴了的话,你就发了!他会奖励你一些生物,其中很可能就有游戏里最
强大的生物——长角怪兽(Horned Reaper)。
最后一种得到生物的方法就是用魔力召唤场(Scavenger Room)。它可能是游戏里最烦人的东西了,首先是看起来就
很烦人。他是由一大堆巨型的眼球再加上连在上面的晃来晃去神经末梢,屋子里还有一个声音在不停地叫:“
Join us!Come with us!(加入我们吧!加入我们吧!)”。先不管这个让人听了要作噩梦的低沉的鬼叫,随便
伶一个生物放到里面去。它就会开始召唤更多自己的同类来听命于你。这是一种补充军源的好办法,有的生物
象龙(Dragon)或是Hellhounds不用这种方法是很难增加数目的。
在修建地下城的时候,一方面要不断扩张自己的领域以使你越来越多的生物们能有足够的生存空间,另一方面
你又需要加固已经开辟出来的地方,防止敌人的入侵。所以每次当玩家开垦出一片新的地方的时候,这里往
往就是敌人入侵的突破口。可见在做出决定之前也要慎重。
宝物!我的宝物呢?
游戏中提供了很多保护自己领地的措施。工作车间会造出各种各样的物品来,其中包括很多门和陷阱。
门对于玩家自己的生物来说是自由进出的,而敌人就不能。玩家还可以让自己的生物也进不去,只要
在上面在点一下就行了,相当于是把它锁上了。不过总地说来笔者认为门还不是一种很理想的防御设施,
首先是因为它只能够放在两个石头之间的地方,同时敌人也可以把它砸开,虽然这样要花挺长的时间。
相比之下,机关要更加多样一些。有闪电机关(Lightning Traps),它会用强大的闪电攻击在它周围的
所有东西;还有一些比较古怪的机关,比如移动巨石(Rolling Boulder),它在地下城里乱逛,遇到什么
就撞什么。需要注意的是,游戏里的机关都不是立即放上去就生效的,玩家只是把它“标记”在那里,再
由小鬼从工作车间里搬运一个激活他们的盒子过来才能使机关生效。所以比如在附近有敌人的比较强的
部队时就不要用机关,因为可能小鬼还没有运过去就已经被杀死了。可见使用机关时是要有一定的“
预见性”的。另外机关都是有一定的使用次数的,所以它也不是一种完美的防御办法。
Where Does He Get All These Wonderful Toys?
上面介绍的都是《地下城守护者〉的策略部分的内容,那么我们以前说的〈DOOM〉那样的视角是怎么来的呢?
首先,由于它不象以前的即时战略游戏,而是采用的真3D的引擎,所以游戏中的地形都是可以360度旋转的
(用DEL和PAGE DOWN),也可以放大和缩小(用HOME和END),这样就不会有什么看不到的地方。另外里面的
即时光影也很爽,玩家的鼠标就是一盏灯笼一样,指到哪里哪里就照亮了。好了,我们再回到正题上。在
游戏的一开始玩家就已经有了“附体”魔法(Possession),在研究选单里。
(待续)
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