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发信人: seamus (Old Cat), 信区: Pcgame
标  题: 神话2 —— 灵魂真宰
发信站: 紫 丁 香 (Tue Jul  6 20:52:47 1999), 转信

神话2 —— 灵魂真宰
Myth2——Soulblighter

追日游戏资讯站:刘丹

喜欢神话的朋友一定都是电玩高手,因为神话系
列一向是以有着较高的难度而著称的,它对喜欢即时
类型游戏的玩家是一个真正的挑战,玩好神话的首先
需要玩家有极强的空间感和方位感,能在你的视角百
回千转之下不晕头,还需要有惊人的勇气来面对几十
倍于你的敌人,更重要的是你要有百折不回,契而不
舍的精神去战胜各种各样的艰险。
OK,让我们开始吧,Loading ……
一 基本战术
在介绍详细的攻略之前,让我们先来研究一下神
话的基本作战理论。由于神话是一个没有建造也不需
积累的比较另类的即时游戏,所以和一般主流的即时
战略游戏不同,神话系列有着自己一套独特的作战方
式,它更注重的是战术的灵活运用、熟练的操作技巧
以及对不断变化的战局的准确分析。
游戏里的敌人始终是强大的(好象很废话是吧),
但神话里敌人的强大却真的是别的游戏难以相比的,
你总是在不停的面对几倍甚至十几倍于你的各种敌
人,而且敌人的类型很多,有的敌人可以让你瞬间损
失惨重,有的却采取游击战术(你进他退,你退他跟,
你驻他扰,你疲他打),如果你的战术很呆板就会让
你马上陷入穷于应付的窘境里。不过在游戏里你也有
自己的优势,你的优势就是你的部队是在你灵巧的双
手操控之下,你的智力就是你的第一优势,而且你还
拥有威力强大的中距离杀伤力量——侏儒投弹手。侏
儒投弹手是你部队里很重要的力量,可以说在没有英
雄和魔法师的队伍里投弹手就是一支队伍的灵魂人物
(而英雄和魔法师仅有少数关卡才有),是杀伤敌人
的主要得分手,在敌人恐怖的大军团压过来的时候,
只有投弹手能让它们变的象纸老虎一样可笑。地形也
是战斗中很重要得因素,因为游戏整个都是按照严格
的物理模型设计的,所以地形对战斗的结果有决定性
的影响。如果合理的配合好各兵种并利用好优势地
形,把你部队的威力发挥到了极至以后,敌人就会显
的不那么可怕了。
因为老是要被优势敌人压着打,所以神话里最重
要的战术可能就是防御了。说防御,论防御,究竟怎
样的阵型才利于防御呢?怎样的地形才利于防御呢?
其实好的防御阵型没有什么固定的模式,但要达到的
效果应该是一样的,那就是:要尽可能的用弓手远距
离削弱敌人,投弹手中距离杀伤敌人,剑士近距离保
护弓手和投弹手并歼灭残敌,而且不造成误伤。一个
典型的防御阵型可以是投弹手在最前,弓手一排或数
排在后,剑士在两侧容易出击的位置,敌靠近后要能
方便投弹手和弓手后撤让剑士左右合围歼敌,这样阵
型可以让诸兵种各尽所能,各显所长。至于说到易于
防守的地形我认为应该首推高地和绝地两种。前者有
制高优势,可以让你的远程力量的射击范围远于敌
人,这就足够让任何敌人胆寒了,而绝地则是避免被
敌人多面围攻的最佳选择。另外如果有一道较高的
坎,你在坎上防御坎下的敌人也是一件很容易的事。
说到不利防守的地形我认为以盆地和河岸为最,盆地
视野狭窄,低洼的地形极不利于自己的弓手和投弹
手,自然是部队不宜逗留的地方。而在岸边防守大批
过河的敌人也是困难的事情,因为你的投弹手没法让
他的炸弹在水里爆炸,缺少投弹手的配合后战斗就已
经输掉一半了。游戏中如果你能利用好阵型和地形这
两个胜利的要素,让你的部队以一挡十就绝对不是什
么“神话”。
防御理论要注意的另一端就是凶残的敌人了,在
神话里不怕敌人步兵人数多,但就怕敌人的兵种混
合,一个50人的敌步兵群远没有一个由15个步兵和
15个投矛手组成的混合部队可怕。但敌人却最喜欢
安排这样的部队和你交手,遇到这样的情况一定先要
安排好你的阵型,临危不乱,用你之长击敌之短,比
如说你可以用少量勇士去冲散敌人投矛手的阵型,用
你的弓兵优先消灭掉敌人的远程力量,而用投弹手去
阻碍杀伤敌人的步兵。当然实际情况千差万别,最佳
作战方案可能不同,但临危不乱冷静操作是绝对需要
的胜利条件之一。除了大兵团,对付游兵也是需要反
复练习的,游戏里敌人如果有大兵团进攻,一般只会
集中在一两个方向,但是游兵骚扰可是360度全环绕
的(比如第八关),对付多面来敌首先要能根据地图
上的红点的来向熟练转换视角,其次要能向运用你的
手指一样灵活的调动你的兵力四面应付兵来将挡方能
防得滴水不漏,一个小窍门是在你突然面对敌人袭击
的时候你可以用F1键来降低游戏的速度以帮助你从
容操作。
总之,理论只是一个方面,实践才是真正的真理,
所以要成为真正的神话里的胜者最重要的就是:练习
练习再练习,尝试尝试再尝试!

二 详细攻略
第一关  Willow Creek                                                         
    任务介绍: Willow Creek村受到了敌人的
攻击,摧毁所有的敌人并到达镇子的中心。
第一关很容易,只是为了让你熟悉操作而已。保
持队形,让弓手(Bowman)和侏儒投弹手(Dwarf)
走在最前面消灭游散的敌人就够了。但是几个方向同
时有敌人出现的时候注意不要顾此失彼。

第二关  Salvation                  
    任务介绍: 在墓地中有一些被敌人俘虏的
村民,找到他们,把他们救出来并护送到安全的地方。
这一关的前半部分要注意保持阵型,消灭少量敌
人后会看见被囚禁的村民,可以先安排好撤退的阵
型,然后消灭掉一个敌人的哨兵后迅速用投弹手炸开
围栏救出村民,追兵马上就会出现,不要逗留马上离
开。用剑士去阻挡追兵,弓手和投弹手先撤退,注意
不要混乱。

第三关  Down a Broken Path  
    任务介绍: 跟着Ruril到达前面安全的
Tallow镇,但你必须保证Ruril能活着。
这关要跟着Ruril走,他会带你到镇子里去,但
不要太考虑他,敌人不会以他为第一目标的。同时你
也不用担心你的队伍跟不上他,看见敌人的时候尽管
停下来消灭全部敌人后再前进,Ruril不敢自己一个
人跑掉的。部队靠近镇子后大批敌人追兵会出现,但
他们已经对你没有威胁了,进入镇子后就完成了这关
的任务。

第四关  Into the Breath        
    任务介绍: 1   先穿透Baron城堡的外部
防守;
2 然后使用潜藏的侏儒投弹手混入城堡中放下吊
桥;
    3   冲入城堡后找到一条进入皇宫的路,并
到达入口处。
先让部队缓慢向城堡前进,消灭路上的敌人。当
你的部队到达城堡的城墙下后,敌人会收起吊桥。这
时候在敌人城堡的另一侧会出现一个你的投弹手,先
要用他消灭城外的敌人。在用投弹手消灭敌人的时候
要注意观察敌人,不要试图逃跑,你如果没有在敌人
靠近你之前炸死他那你就没机会了,直接取记录吧。
消灭城外的敌人后存一个进度,然后靠近城门时会有
几个敌人从里面开门出来攻击你,不要和他们纠缠,
看准了从他们身边擦身而过闯进去。城里会有很多敌
人来追杀你,能放下吊桥的铰链在正门的城头,城头
上还有一些敌人的弓兵。不要让投弹手理会任何敌
人,直接冲过去炸掉城头的铰链放下吊桥(在这里你
可能要多尝试几次)。吊桥放下后不要急着冲进城去,
会有一队敌剑士先杀出城来。用炸弹和火箭消灭他们
以后再列好紧密阵型进城。进城后迅速向前脱离敌城
头弓箭手的射程,然后消灭掉敌人的步兵,再消灭掉
四个铁甲卫兵后就可以进入宫殿完成任务了。

第五关  The Baron            
    任务介绍:1  Baron已经陷入了困境,但他
仍可能逃脱;
              2  守住宫殿南面拐角处的秘密
出口,追捕并杀死这个叛徒。
    进入宫殿后,你的部队直接面对着大殿的正
门,但不要进去。把你的部队分成两队,分别向左右
的秘密出口移动。先用投弹手消灭在过道上巡逻的卫
兵,然后占领两个像书房一样的房间,秘密出口就在
书架的背后。用少量兵力看住这两个出口后就可以让
主力从一边开始进行搜宫找出Baron来。这一关也有
一个捷径,你可以故意的留出一个出口不管,让主力
部队向上走,然后每隔一分钟存一个进度,当Baron
逃跑后就读最后一个进度,这时把人马全部杀回去就
可以捉到正在逃跑的Baron了。杀死Baron后就完成
了这关的任务,这关不难,关键是要注意减少伤亡,
把高经验值的部队带到下一关去。

第六关  Gonen's Bridge    
    任务介绍:1  你的部队正遭受死灵部队的
追击,你必须找到Gonen大桥逃离;
              2  你必须保证Garrick,就是你
的那个身着白色斗篷的首领的安全;
              3   当你穿过大桥后就把大桥炸
掉。
这一关的要决就是move and keep move(运动而
且不停的运动),一开始有三个敌人的投矛手
(Soulless)从侧面过来,留下少量人消灭它们,其
它的部队向前运动,因为敌人大批的追兵随后就到。
部队沿着河流前进,在部队前进的过程中注意稳住阵
型,要能够方便的指挥你的弓兵向各个方向射击,绝
对不要尝试和后面的追兵交手,你唯一的办法就是快
走,和它们保持距离。在你的部队撤离的路线上有很
多敌人的自爆人(Wight),你攻击它们时它们会向回
走来引开你的弓兵,而你不注意的时候又会在附近骚
扰,一旦靠到足够近的位置它们就会引爆自己对你造
成很大的损失,而且被爆炸火焰伤到的部队还会暂时
丧失行动的能力。所以要让你的弓兵随时在受到威胁
的方向保持警戒,并不断地移动部队寻找浅水的过河
点。渡过河流后你会看见第二条河,在河的中部就是
过关的那座桥了,桥的那边有你的援军,桥上也已经
布好了炸药了。过桥后如果敌人还没有跟上来可以不
用慌着炸桥,等敌人的大部队追上桥后你再出出心中
的恶气吧!

第七关  Beyond the Cloudspine  
    任务介绍:1  带着你的侏儒投弹手到达传
送点;
2 用你的侏儒投弹手去修补好传送点;
3 进入传送点撤离。
这关由于没有上一关那么紧迫,大家可以步步为
营的前进了。但是到达河流的浅水过河点时会有些麻
烦,因为大批的敌人弓步混合部队已经守侯在对岸
了,其实利用你的勇士(Berserk)行动快可以很容
易躲避长矛的特点可以用一个勇士把少量敌人反复地
引诱到自己弓兵的射程里先削弱它们,敌人不再上当
后就可以让弓兵先渡河,敌人会主动的后撤的。只要
你前进的速度慢,等全部部队都渡过并列好阵后敌人
才会压上来(颇有宋襄公遗风),然后你就开杀戒吧。
过河后继续向前,路上消灭零星的敌人后你就会到达
传送点,然后用你的Dwarf去拾起地上散落的传送点
标志的碎片,Dwarf会自动修好传送点的,但你在修
补传送点的同时大量的敌人就会出现,你一方面要让
几个Dwarf同时进行修补,一方面要挡住敌人(你也
可以先在修理传送点前先调部队向前走消灭一些已有
的敌人来以减轻后来的压力),等传送点修好后就可
以撤离了。
这一关在下面还有一条道路也可以过河,而且要
容易一些,大家也可以尝试。

第八关  The Great Library     
    任务介绍:1  守卫大图书馆的入口直到
Journeyman带着全部手稿返回;
2 和Journeyman一起从传送点撤离。
这一关是对玩家防御技能的最全面考验了,一开
始Journeyman打了个招呼就转身走进图书馆了,把
大家晾在馆前的广场上去面对黑压压的敌人。玩家要
将在约一刻钟的时间里抵抗住敌人十几次各种进攻。
在这关里一定要保护好你的侏儒,他们可是对付敌人
大群步兵和游散的Ghol最有效力量,由于是防守战,
所以敌人会从三个方向不停的进攻,为了不顾此失彼
你需要合理的在三个方向上反复分配调度兵力(把视
角旋转旋转再旋转吧),要在敌人要进攻时马上判断
出进攻的方向让部队正面迎敌,把侏儒投弹手安排在
敌人对你威胁最大的地方(但不要让他们去对付投矛
手和魔法师),千万不要让他们伤到自己人,这一关
你每一个活着的人都是很宝贵的。在这关出现的敌魔
法师是最可怕的敌人,他一道闪电轰在你部队密集的
地方可以让你马上退出去取记录,但他的射程没有你
的弓兵远,所以在他靠近之前赶快乱箭齐发解决掉
他。如果来不及干掉他,你要迅速分散部队减少伤亡
(在魔法师出现的时候让游戏半速运行是个不错的办
法)。
抗住最后一次攻击后,Journeyman终于出来了,
可是不要笑太早了,在传送点附近还有一批敌人!传
送点在广场的左侧,那里还有一些Ghol和敌人的投
矛手。你如果实在没有力量去消灭最后的敌人了,我
建议你用残存的部队去诱开敌人的Ghol,让你的
Journeyman冒着长矛自己冲进传送点独自撤离(可
惜战功卓著的部队带不走了)。

第九关  Gate of Storms            
    任务介绍:  船就等在码头上,护送Alric
上船。
这关出现的野人怪物Myrkridia一定会把大家吓
坏的,它们移动速度飞快,攻击速度也飞快,在几秒
钟里就可以杀死我们的一个剑士(它们攻击你的时
候,你可以听听那飞快出爪的呼呼风声),同时它们
的生命力也很顽强,炸弹不能一下解决掉它们,所以
使用投弹手对付它们是不明智。你这关唯一一名可以
和它们相抗衡的人就是King,King有一种很强的魔
法,当魔法作用在一个人身上后可以马上传递到附近
的人身上引起连锁反应,如果一群敌人密集的冲过来
那一个魔法就可以都轰掉了(开场时看见King用起来
很爽吧)。但是这样厉害的魔法自然是不可能无限的,
King只能使用三次,另外如果敌人冲的太近了,魔
法传染到你的部队里了那可就惨了(多半就只有King
一个人还能活着了)。
这关从正面的道路向前走几乎没有活着离开这里
的希望,前面有大量的敌魔法师和投矛手在巡逻,所
以这关一开始就要迅速向左或向右移动,不然就有敌
魔法师和投矛手从正面袭来了。另外你如果从左或是
从右边走,途中还能得到六名士兵加入来增强你的力
量。刚离开中间的道路,你就会马上碰到Myrkridia。
如果没有King真想像不出该如何通过这关,King生
命力和攻击力是如此之强大,甚至可以一人独自对付
两三个怪物。所以,看见野人要让King站在第一来
迎敌,这样野人会先攻击King从而减少你其它人员
的伤亡,但King一接敌,剑士要马上上去协助围攻,
千万不要让King死掉了。同时让你的弓兵适当靠近
前沿,因为受到攻击的野人有时会暴躁的攻击离它最
近的目标,这样怪物刚跑过来被箭射到很可能在路上
就已经开始互相残杀起来了。开始要多用剑士抵挡敌
人,King的魔法最好留下来,直到你一直向上快要
到达山脉的时候会出现一大批野人,这里你可以用掉
一个魔法。然后在山里回转的小路中碰到又一批野人
的时候(记住让King走最前面),你可以用掉第二个,
然后用最后一个去干掉船上的敌人就可以过关了。投
弹手在这关几乎起不了什么作用,保护好他们就行
了。

第十关  Land at White Falls   
    任务介绍: 1   岸边的船只正在遭受火炮
的攻击;
               2   你必须攻入敌人的岸防工
事找到火炮并制止火炮的射击;
               3   敌人的两门火炮分别有一
对炮兵操纵,你要杀死他们。
这关要登陆作战了,由于敌人不停的用火炮在轰
击我们的船只,时间紧迫,所以如果想要过关的话,
部队动作一定要迅速。
一出来消灭掉敌人四群步兵后,先让所有人在沙
滩上列队,然后让弓箭手直接向前到前面一块突出的
岩石上和敌人防御的投矛手对射,随时注意把受伤严
重的弓手叫回来及时治疗。消灭附近的弓兵后,按投
弹手、弓箭手、勇士和医士的顺序让部队前进。在城
墙下,你还要消灭一些敌人的步兵和投矛手。然后,
你让弓兵靠近城堡的正门先射杀掉一个魔法师和两个
Ghol。部队准备好攻城后,就把列好队的勇士先冲进
去,投弹手和弓箭手随后,但千万不要为了调度投弹
手和弓箭手而影响了你操作勇士。勇士一进入到城里
就会有大量的敌步兵和一个敌魔法师出现,这时分出
三名勇士去对付敌魔法师,而其余的勇士要直奔右边
的火炮处去杀掉炮兵,下面的魔法师被干掉之后用投
弹手和弓兵来对付敌步兵。而勇士杀掉右边的两个炮
兵后会一刻不停的冲下来再从左边冲上去杀掉另外两
个炮兵。四个炮兵都被杀掉后就顺利过关了。
这一关也可以从城堡的侧门攻入,有兴趣的玩家
可以试一下。

第十一关  Through the Ermine  
    任务介绍:  在这个充满敌意的黑暗森林里
活下去,坚持到天明。
在黑夜的森林里有一种说不出的恐怖,幽蓝恐怖
的夜幕下充满了死亡的威胁。这关的场景看起来真是
好酷,可惜敌人却有些难缠。这关的敌人包括野狼
(wolf)和一种野人(Bre' Unor),野狼速度快,在
夜幕下一不小心让那些黑影窜到你的弓兵队伍里可就
麻烦了,而Bre' Unor能投掷攻击,也是让人头疼的
对手。但就这些还不足惧,你的勇士足可以对付它们,
而这一关最大的问题是敌人经常两三个方向同时袭
来,让你首尾不能兼顾。这关对于弓兵和投弹手有些
不幸,你可能很难既保护好他们又不让他们误伤自己
人。所以你应该找一处两面或是三面是绝地地方防
御,让投弹手站最里面并让他背冲敌人,这关不用他
们会更容易些。勇士和医士要在最外面,留一两个勇
士在弓手的身边保护他们,另外记住及时给勇士们治
疗。
在消灭了七八批敌人后就可以过关了,虽然这关
提示你河边有些植物可以用来治疗,但其实你并不需
要。
(这一关结束后,大陆又恢复了和平,剧情在这
里就稍微告一段落了。)

第十二关  The Stair of Grief  
    任务介绍:1  死灵军团就要到了,你要在
其经过的路上设伏拦截它们,必要时                                   
你可以逐层防御; 
2 一定要全部消灭它们。
(眨眼间60年的黄金般的和平年代就过去了,
和死灵军团的战争终于又一次爆发了。)
又是防御战,敌人这次的人数真不少,可惜兵种
单一,几乎全为步兵,所以不足为惧。一开始马上按
标准的防御阵型列好阵,让投弹手尽量向前,争取在
远距离先干掉敌人的头两批普通斧兵集团。然后抓紧
时间在离弓兵较远的地面上先布下火药,一会敌人的
Maul就会出现了,它们速度很快,而且杀伤力一点
也不逊于第九关的野人。所以千万不要让它们靠近你
的弓兵和投弹手。在投弹手和弓兵重创Maul后,用
勇士快速解决掉它们,敌人的下批部队又快到了。挡
住敌人数次进攻后就会出现你的第二批部队,把你的
第一批部队向第二批部队那里撤,在撤退的路上你会
看见有一个狭口的地面上已经布好了火药,在那里留
下一个投弹手。同时在撤退的路上还会看见四个敌人
的投矛手跟来,叫你的弓兵干掉它们。Maul很快就
追来了,这时可以用你留下的投弹手引爆火药重创它
们。到第二批部队那里后会看见狭路上也已经布好了
火药,利用这些陷阱消灭敌人继续追来的Maul(其
实你可以让投弹手们再加布上一些火药来增大杀伤威
力)。然后你的第三批部队也出现了,继续转移到新
的阵地,那里也已经有设好的炸药陷阱了,再利用陷
阱干掉最后的敌人就可以过关了。

第十三关  The Deceiver 
    任务介绍:1   在死灵部队杀死Deceiver
之前找到他;
2 用冰晶治疗Deceiver让他复活带你离开这儿。
又是要四处逃窜的任务,不过这次你根本没有还
手的机会,因为敌人全是魔法师和Maul,而你只有
几个勇士而已。这一关要找的Deceiver(欺骗者)
在地图的左边中部的一个凹型的小盆地里躺着,一开
始不要跟着另一批电脑自动控制的部队走,直接向左
面前进,会有第一个魔法师来阻挡你,让你的一个勇
士先上去送死,然后利用魔法师攻击后不能马上恢复
法力的机会杀掉他。接着更多的魔法师在侧面出现
了,不要理它们,快速离开。但快要到达的时候你会
看见有一整排的魔法师已经在前面等着你!真是*~%
¥#·Z%……
怎么办呢?前有拦截后有追兵(先存个盘喘口气
吧),OK,我们要利用敌人智商低下的弱点来闯过去
了。把带有冰晶的勇士放在最后,其余的勇士让他们
分别去靠近魔法师,只要你的勇士位置合适而且互相
之间能保持距离,在损失了两个勇士后就可以让其余
人冲到魔法师身边了,注意还有法力的魔法师,迅速
靠近他们,这样再有魔法打来的时候就会炸死他自己
和别的魔法师了,对用完了法力的魔法师要赶快杀
掉。而最重要的是在你的部队给魔法师们制造混乱的
时候让你最后那个带有冰晶的勇士迅速穿越敌人的防
线进入盆地去救活Deceiver,然后就……
过关了。

第十四关  With Friends Like These   
    任务介绍:1  12分钟内你必须占领不少于
4个旗帜;
2 在任何时候你如果占领了全部6个旗帜就赢得
了这一关。
    夺旗?不要看着地图上六个近在咫尺的旗帜
就觉得这关很容易哦,这关才是真正的考验玩家观察
决断能力的时候。这关的地图上有不少的Ghol在活
动,但他们不是你夺取旗帜时的最大威胁,你的真正
威胁是来自你要说服的巨人朋友——Trow。这一关如
果你把部队分成六队去夺六个旗帜显然是不明智的,
只要Ghol对你的任何一个点进行攻击就会让你后悔
莫及,但是如果只分成两队按顺序占领旗帜的话就会
让你疲于奔命,因为敌人会在你离开后迅速夺回旗
帜。所以你这这一关应该守住几个固定的据点而让一
支机动部队去不断占领剩下的旗帜,这样在时间到的
时候你就应该可以保证四个以上的旗帜在你手中了。
地图下部的两个旗帜无疑就是很好的固守点,因为
Trow 一般不会去这两个地方夺回旗帜。先用两只部
队去夺取它,然后用弓手尽可能的杀伤附近等着的
Ghol,稳固住后,留下足够的力量守住这两处。让抽
出来的人去夺取地图左边的旗帜,消灭那里的Ghol。
这时你可能会遇到Trow,不要试图和它交手,它的
威力是你难以想象的(对付你的人一脚一个),也不
要试图和它擦身闯过去,Trow的速度也是很快的,
而且很懂得拦截你。只有派人去诱开它,其它人迅速
撤退。时间快到的时候是最紧张的,你现在可以从你
原来固守点里抽去兵力分散了沿不同路线向各个旗帜
前进,一定要保证时间到时你正好能占领四个以上的
旗帜通过这关。

第十五关  Walls of Muirthemne          
    任务介绍:1  黑暗力量占领了你的古首都,
你要寻找到城墙的薄弱处用投弹手炸开城墙;
2 消灭守城的敌军,为你接下来的空降攻击扫除
障碍。
     与第十关和第四关一样,又是一个攻城战,
但这次有些不同,因为你不需要操纵很多部队,这关
的主要力量是你上关说服来帮助你的巨人朋友Trow,
Trow的厉害想必大家在前一关早已见识过了吧,只
要你运用的好普通的敌人是奈何不了它的。
这关刚开始给了你四个巨人Trow和四个高级投
弹手——炮兵,然后你要设法让你的投弹手安全的抵
达城墙下炸城。最外围防御的敌人全是野人
(Myrkridia),但这不是全部的威胁,在城头上还有
两门大炮指着你,每隔一会火炮就会向你的巨人射
击。所以这关要让你的部队不断的向前运动,当巨人
消灭野人的时候让炮兵躲在矮墙的后面以免被炮弹命
中,同时在你听到发炮的声音的时候注意让你的巨人
马上向相反的方向运动就可以躲开炮弹了(不要向前
继续冲,敌人火炮的提前量算得极准)。等到达城下
土坎前面的时候不要急着向上冲,敌人会先从中、右
两路冲下来,你这时要注意保护好炮兵。在中间冲出
来的敌人中有两个魔法师,不要让所有的巨人去追杀
他们,只分出两个去对付就够了,另外两个巨人要及
时消灭靠近的野人,不然让野人放手攻击你的话你会
很后悔的。最后消灭了所有的野人、魔法师和后面的
几个投矛手后就可以上去炸城了(总算不用躲炮弹
了。)
炸开城后不要急着往里冲,敌人大批的野人、魔
法师正等着你,而且里面还有一个能使用恐怖的连锁
爆炸魔法的Shadc(不知道有多恐怖?在第九关你的
King就使过的,想想吧)。先让你的投弹手到缺口处
去杀伤一些敌人,尤其要给Shadc炸上几炮,然后就
向后撤,力求把敌人引出来,然后叫你的Trow上去
杀个出其不意一举消灭敌人的Shadc,然后你就放松
的看着援军的伞兵们飘然而下占领城市完成任务吧。

第十六关   The Ibis Crow  
    任务介绍: 为Ibis Crown在地下墓穴里找
到王冠。
这一关真是要活见鬼了,而且是要你活着见到很
多很多的鬼!在地下墓穴的诡秘环境里什么奇怪的事
情都可以发生,最奇怪的就是要和两种不同的鬼作
战,一种鬼的外型和你的部队一样,它们比较“善意”
一点,而另一种就和敌人的野人的外型一样,对付它
们可不要手软。
任务一开始你就会看见两群鬼正在“鬼打鬼”,
停住你的部队,不要搅和进去了,等鬼打完了都消失
后再让部队前进。看见前面有个高地后让你的勇士停
下来,把弓兵和投弹手先调上去防守高地,会有一些
鬼投弹手从两个方向来攻击你,不过只要你在高地上
它们就奈何不了你分毫(以后对付投弹手也要记住利
用高地),另外记住尽量用弓箭杀死敌人然后捡起敌
人带的火药。继续向前走,在路上消灭一些鬼后就会
来到一个大门前,门口已经成半圆形的站满了鬼野
人,不要急于前进,让你的部队在远处设防,然后让
投弹手上去一路布上炸药,布完了让投弹手回来,让
一个弓手去把敌人诱出来,接着“砰!砰!砰!”你
就可以继续前进了。进入大门后会看见一些“善意”
的鬼冲出来,不要理它们,这些鬼跑几步就会消失了。
然后你要通过一条由一些雕像守卫着的通道,这里要
注意,如果你不想和这些雕像交手的话就最好不要把
它们惹醒了。你必须让你的部队一个个的从道路正中
的两条黑线内走过去,千万不要走歪了。在路的尽头
是一个有很多光点围绕着的圆型区域,你的部队都进
入后就会被传送到下一地点。
部队被传送过来后继续前进,在路上你会碰到一
些鬼弓兵,不要和它们对射,用勇士冲上去迅速干掉
它们。再向前,天啊,忽然有大批的鬼勇士摇晃着长
剑向你冲过来,其实你也不用太害怕了,只要你勇敢
地用你的勇士和它们去交手就会发现它们很快就消失
了,这里只要你保证你的投弹手不受损伤就可以了。
最后你会看见又一个圆形区域,这就是过关的地点
了,王冠就在圆盘的中心。但是在王冠的附近还有一
些鬼野人在跑动。但其实这些鬼野人并不足惧,因为
它们一离开圆形区域就会迅速死亡,所以让你的弓手
和投弹手在圆盘外消灭它们就够了。好了,快去拿到
王冠,我们又过了一关了。

第十七关  Redemption
    任务介绍:1   守卫Muirthemne城墙;
              2   不要让任何敌人通过或进入
城市。
这关可能算的上是是最令人头疼的防御关卡了,
这关要坚守住你的城市,但敌人比较强大而且会很狡
猾的多路同时进攻。
一开始,敌人的两个巨人(Myrkridian Giant)
就会把先你城墙中间的尖桩炸掉然后离开,你要迅速
让勇士冲出城去防守第一批来到的Myrkridia,注意
不要让炮手伤了勇士。消灭了第一批敌人后,你的增
援就会从地图下方出现,包括大批的Heron士兵,弓
手,两个炮手,两个Trow等等,让你的弓手站一些
到两侧的城墙上去,然后迅速的用勇士和Heron先封
住城墙下的左右两个坡道,因为很快就有一些敌人的
Ghol会从坡道上来在城墙的左右两个地点投放炸药,
然后等Myrkridian Giant来炸开城墙。过一会后,
敌人就会派出一个Myrkridian Giant和几个
Myrkridia组成的编队来攻击你,注意千万不要对
Myrkridian Giant一拥而上,用你的Trow吧,只有
Trow才能和敌人的Myrkridian Giant一较高低(真
是巨人和巨人之间的较量)。而你的两个Trow应该事
先就分别安排在两个坡道处,后面注意用炮手掩护。
而Heron则应该注意及时给Trow回复,但是Heron
身上只带有一个回复用的根,所以当带有回复根的
Heron死掉后要注意用其它的Heron把根捡起来。好
了,接下去的事就是继续坚守了,攻势会很凶猛的,
希望大家都能挺的住。

第十八关  Relic
    任务介绍:  重新得到Tain Shard。
这一关有你在第十三关救出的Deceiver在你部
队里,他的一般魔法攻击很厉害,可以定住一个敌人
减血直到敌人死亡,除此之外他还有一个神奇的精神
魔法:Binding Dream(凝梦),这个魔法可以把敌人
的部队转化为你的,但是每次只能转化一个,而且对
敌人低级的投矛手(Soulless),普通斧兵(Thrall)
和高级的掷弹巨人(Myrkridian Giant)无效。
Deceiver施用这个魔法的距离很长但魔力回复的速
度极慢,所以每次只能说服一个敌人,如果再配合上
Deceiver普通魔法攻击,Deceiver一次也最多只能
对付两三个敌人,所以这关不能让Deceiver在前面
独挡敌人,而应该用你的Heron去接敌,而Deceiver
来协助。消灭敌人一些Maul和投矛手后,你就会进
入到两条河中间的三角地带,在那里有一些零散的野
人和敌人的魔法师(Fetch),要全部把他们说服过来
增强你的部队。过了第二条河就靠近大群的敌军了,
你要找的东西也在这里,怎么去消灭这些敌人就看你
的了,但是要注意敌人守卫物品的部队里有一个
Myrkridian Giant,他的杀伤力是很强的,最好能让
你的Deceiver单独对付他。

第十九关  The Summoner
    任务介绍: 1  在Tain中充满了各种危险
和陷阱,你需要让你的Deceiver和投弹手能活着穿
越这个地方;
               2  找到敌人的Summoner(召集
者)并消灭他。
这一关的敌人主要是Myrkridia和Fetch的混合
部队,消灭他们不是问题,但要注意减少伤亡,最好
还能用Deceiver说服几个敌人的野人和魔法师过来
(呵呵,难度很高是吧,施展无敌的S/L大法吧)。
这关里各个区域之间有光墙隔开不相通的,只有你的
投弹手才能打开机关。在每消灭完一个区域的敌人后
就用你的投弹手去寻找失落的水晶(就是地上那些发
光的亮点),然后寻找三个没有气体冒出的凹巢,让
捡到水晶的投弹手靠近这些凹巢时投弹手就会自己将
水晶放入巢内,当三个凹巢都放入水晶后,光墙就会
消失,你的部队就可以进入下一个区域了。
这关里有一个蜘蛛聚集的区域,那里会有无数的
蜘蛛攻击你的部队,抵抗是不能坚持多久的,你要让
你的Deceiver迅速往前找到地上的一个魔法(一个
很小发亮的三角物体),蜘蛛就会消失。
不断的前进,你就会看见一个由四个电柱构成的
防御系统,你的人一靠近就会被闪电击死,但是你的
Deceiver并不怕电柱的放电,所以你可以用Deceiver
先进去站在四个放电柱的中间吸收攻击,让你的部队
快速通过。进去后就可以看到恐怖的召集者了(存个
盘吧,这可是恐怖的BOSS哦),在你的Deceiver和
他“聊天”的时候,快速将你的部队分散了靠近他,
然后混战就开始了。召集者很厉害,他可以源源不断
的召唤来Myrkridia和你作战,同时还能将你的部队
用传送魔法送到远离战场的地方去,所以对付他要注
意速战速决。

第二十关  A Murder of Crows
    任务介绍:  在Soulblighter的大本营里
分散关押着很多囚犯,其中还包括你的Deceiver,
释放他们。
这关又跑到Soulblighter大本营里去闹腾了,
Soulblighter关押了大量你的士兵,你要设法帮他
们逃出来并用他们去营救欺骗者。一开始,你的弓兵
先逃出来了,敌人会有几个Maul冲过来,用一个弓
兵迅速将旁边的勇士放出来,然后杀掉这些Maul。
出来后注意要杀掉一群Ghol,以后看见Ghol也要坚
决干掉,不要让任何Ghol去向Soulblighter报信(这
关你如果惹出了Soulblighter那你就取进度吧)。然
后你沿着城墙走会看见几个Ghol在守一个地牢,消
灭他们后就可以救出三个投弹手来。继续向前走会看
见一个院子里有一些Maul和Ghol在看守两个地牢,
不要从左边的门进去,从右边的门靠墙进去,先杀掉
右边Ghol后再消灭左边的敌人,注意一个Ghol也不
要放跑了。救出勇士后打开另一个地牢,里面有火药
和回复根。部队出来后又要消灭一些野人和Ghol,
再沿着外围寻找会找到另一些地牢,但有一个地牢里
关着的是敌人的自爆人,注意杀死他们。你最后要找
到放有一块水晶的地牢,用投弹手捡起水晶,然后去
找到有一些铁甲卫兵守着的一个手形的塔状建筑,你
的欺骗者就关在里面,塔的四周有一圈水晶,但缺少
一个,补上水晶后(让拿了水晶的投弹手靠近后投弹
手就会自己把水晶放上去的)欺骗者就可以自己出来
逃离了,你要注意指挥部队消灭发觉了追赶过来的卫
士。这时Soulblighter也发现了你的部队,带人过
来拦截,但不用害怕,Deceiver会将他化为一团黑
鸦驱散的,你只要全力对付后面的敌人以保护
Deceiver能安全离开就够了。

第二十一关  The Wall
    任务介绍:Alric的部队就在下游,敌人企
图通过炸毁上游的水坝来淹没他们,而你的任务就是
要保护好水坝的安全。
    这关虽然也是一个防守关,但相对与别的以
防守为主的关卡要简单一些,因为这关你有比较充足
的防守力量:两个魔法师,四个投弹手,八个弓手,
四个Heron和一些勇士,而且四个Heron的每人身上
还有六个回复根。一开始,先让游戏半速运行,把弓
兵和投弹手平均的调往水坝的两侧,但注意要在坝上
留有弓兵。用魔法师和投弹手配合打掉敌人来自两翼
的猛烈进攻后就要注意河里的敌人了。会有一些自爆
人在一些普通斧兵的配合下源源不断的从正面的河底
走出来企图破坏大坝,其实你只要在坝顶站上四名弓
手,再在一侧也用一些弓手和魔法师配合就足以让它
们无法靠近大坝了。敌人在正面不断进攻的时候,会
有一群或两群Ghol对你发动突然袭击,你要及时用
勇士保护你的弓手和魔法师。最后,敌人会以一次来
自水坝背后的突然进攻来结束这关,如果你没有让背
后河里突然出现的三个自爆人弄坏水坝的话你就可以
看到战士们已经开始庆祝胜利了。

第二十二关  Shiver
    任务介绍:敌人的Shiver和他的部队陷入
了峡谷,消灭他们。
这一关,敌我的人数比例达到了空前的高度,但
是这一关的难度却是很低,因为你这一关的部队除了
欺骗者以外,其它的全是Hero英雄级的人员。他们
的厉害足可以让你在这一关享尽大规模杀敌的快感,
而你自己因为部队数量少,所以操作起来也会很轻
松。
由于英雄的战斗力是如此的强大,所以其实这一
关里只要你的弓手,投弹手和魔法师三个人作战就足
够了,让两个Heron充当医士在后面休息吧,而欺骗
者则可以见机说服一些野人过来加入你,这样以后你
在用魔法师攻击敌人的投矛手时就可以利用野人的移
动速度很快的特点先把野人放到最前面来回的跑以引
开敌人投矛手的火力,从而便于你的魔法师顺利的到
达攻击位置给敌人以致命一击。另外,这一关不要走
的太快,以免突然碰上了敌人的Shiver,Shiver的
魔法攻击很恐怖,但是对欺骗者就起不了什么作用
了。如果你碰上了Shiver,你可以用你的欺骗者在
最前面吸收敌人的魔法,而让你的弓手赶走他。另外,
如果进攻的敌军团人数太多而且从多个方向同时靠近
你的部队,让你觉得防守起来有些吃力的话,也不用
象别的关一样必须在原地顽强抵抗到底,你完全可以
让你的英雄们暂时后撤,你会高兴的发现英雄的移动
速度也是惊人的,马上他们就可以和敌人的追兵拉开
距离并能再次对敌人施以猛烈的远程打击。另外这关
Heron的身上都带有九个回复根,所以英雄们受伤的
时候尽可以大方的使用回复,可不要委屈了他们哦。
消灭了地图上大多数的敌人以后(尸横遍野的景
象很壮观吧),你的魔法师还可以捡到一个增强魔法
力量宝物(宝物在一个圆型的盆地中间,你的部队走
近后会自动升起一条路通向中间)。这件宝物可以使
用四次,你按住“T”键让魔法师攻击就可以发出产
生两次爆炸效果的魔法攻击。
最后来到地图的左上角看见一个营地入口后,你
就找到了Shiver的营地,里面有Shiver和Shadc以
及大量的野人。以后的情节是自动完成的:Shiver
看见你的部队后命令Shadc去消灭你的部队,但Shadc
却忽然反戈一击,将营地里的野人全部炸死,然后你
的欺骗者上前施展法力消灭了Shiver,最后自己也
和敌人同归于尽了。

第二十三关  Twice Bom
    任务介绍:Soulblighter的黑暗军团正在渡
河,消灭他们。
游戏已经快要临近末尾了,终于要直接面对黑暗
的Soulblighter了。这一关你要在Alric的率领下
先全歼所有过河的大批敌人,你有三个军团,但是左
右两个军团都是电脑控制的NPC友军,他们会协助你
防守的,但你不要过分的依赖友军,他们在防守中有
时会显的很蠢。正在过河的大批敌人全部是野人,速
度很快,但是你的Alric这次手持的是一把威力极大
的神剑,威力大到任何靠近的人员(包括你自己的部
队)都会遭到致命的电击。所以游戏一开始就先叫你
的部队停下来,让Alric一个人前进,而剩下的人在
离河较远的位置摆下防御阵型(不要管你的友军)。
当敌人冲过来的时候,你就可以欣赏到神剑的威力
了,Alric在河边一个人就可以对抗80%以上的敌人
了,剩下的漏网之鱼不要用Alric追击,留给你后面
防御的部队收拾。消灭了第一波次的敌群后,用Alric
先渡河,弓手站在岸边防御。河里会出现一两个自爆
人,用弓手射杀,而Alric径直过去消灭对河敌人的
几个魔法师。
魔法师消灭完了之后不要让Alric慌着前进,让
你和友军的部队全部过河摆好阵型后,再让Alric前
进。这时候Soulblighter就会出现了,他大声的嘲
笑你之后就会让第二波的敌人一拥而上,还是用你的
Alric和你的部队保持距离后消灭他们,然后继续前
进。接着看见Soulblighter和一些自爆人又再前面
等你,先用弓手消灭自爆人但不要靠近
Soulblighter,用Alric可以赶跑他继续前进。再走
得一阵子,忽然发现有些不对了:地面上有些奇怪的
黑影缓缓而来。这是一种新型的敌人——Mahir(活
影),它能缠住你的人员不能移动并迅速减血(很象
欺骗者的攻击方式)。在它们运动时你是没有任何办
法攻击到他们的,只有当黑影不动的时候或是他攻击
你的时候,你才能攻击他。所以,用你一个血多的战
士去引它攻击,然后等它一停就迅速用剑士和弓手杀
掉它。
最后终于看见了Soulblighter,他正站在喷发着
浓烟和火焰的火山口上。不要试图用任何普通手段去
攻击他,你的部队的普通攻击对于他是没有作用的,
只有Alric才能伤害他。要打败他必须先给Alric加
满血,然后用你的部队去引诱Soulblighter,当
Soulblighter在攻击你的部队的时候,用Alric抢
先攻击他,这样就能保证Alric比Soulblighter的
损血少,坚持一会后Soulblighter损血太多就会逃
跑了,你也就可以进入最后一关了。

第二十四关  The Forge  
    任务介绍:除非黑暗的主宰Soulblighter
能停下来,否则他将不停的诱发熔岩,让你的Alric
去直接面对他吧,直到消灭Soulblighter。
历经万苦之后,终于进入最后一关了,大家已经
可以看到Soulblighter就在眼前。这一关的主要敌
人有普通斧兵、野人、投矛手、魔法师和活影,一开
始你……,哦,等等,等等,我想我还是应该为这个
漫长的攻略留下个悬念,这一关就让大家自己来尝试
尝试吧。最后的战斗的确会极端艰苦的,不过我想能
够凭借真工夫到达这里的玩家们也早已是历经百战的
沙场老将了,攻略其实对他们也没有什么太重要的作
用,我就送给大家八字真言:“多存记录,反复尝
试!”,而你所要做的就是盯着黑暗灵魂的真正主宰
Soulblighter,敲敲屏幕对他说:“Hi,你等着我!”,
然后推动滑鼠调动你无敌之师去作最后一战吧!

最后我要说明的一点是,以上这些只是笔者自己
的过关的经历和感受而已,但其实游戏中很多关都有
多种完成任务的途径,有的途径比上面讲述的攻略要
更容易一些也更有趣一些,大家也可以自己探索探
索,同时也欢迎喜欢神话系列的朋友们一起和我交流
交流(Walker.2000@371.net)。

隐藏关卡一(deer hunter),这个关卡有两个地
方可以进入,分别是:

1.在第三关护送Ruril时,经过小溪之后会看见
一个小村子,在那碰到一些敌人来攻击你。消灭这些
敌人之后,在往右边走,在小溪旁有一个小丘,上面有
3只青蛙,派投弹手炸掉它们。接着就准备继续护送
Ruril回村子了。这样过关后你就可以进入到隐藏关
了。

2.在第六关(gonens bridge)中当你穿越河流
之后会看到一些青蛙(时间有些紧要仔细找找),杀
掉这些青蛙后并结束关卡的后也能进入隐藏关一中。


隐藏关卡二(limbs heads and smokin craters): 

在第二十关(a murder of crows)结束的时候,
也就是SOULBILGHTER被“欺骗者”击败化作一团黑
鸦飞走之后,剩余的部队不要跟着DECIVER从地图的
右下方出口退出,而是从右上方退出结束任务便能进
入隐藏关卡二中。

Homepage:csgame.yeah.net

"刘丹" <liudan@public.yc.hb.cn>

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