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标  题: 职业游戏玩家眼中的Quake3Arena (二)
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标  题: 职业游戏玩家眼中的Quake3Arena (二)
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职业游戏玩家眼中的Quake3Arena (二)by Maverick

本文译自Challenge.US的Quake3Arena Review From a Professional Gamer's Point o
f View一文,作者为bustanut,其中的某些观点我们并不赞同,但作为一个欧美职业玩
家的分析,其中肯定有值得我们借鉴的东西。

关于地图(地图图片对照)
deathmatch地图
q3dm0 "Introduction" 是ID所说的为初学者设计的地图之一。地图很单调,有SG和PG,
唯一一个比较好的地方就是用SG练习对抗噩梦级别的bots。
q3dm1 "Arena Gate" 我们都比较熟悉了,一边有RL,一边有红盔和PG,很无趣很单调的
地图。
q3dm2 "House of Pain" 这个地图非常适合Duel,而且节奏很快。物品放置的地点非常
巧妙。haste将是非常有用的物品,如果你对这点有疑问的话,可以和别人试试这关。
q3dm3 "Arena of Death" 最值得注意的是这张地图的plasma和rl共用了一个再生点,两
种武器随机再生。这张图看来适合duel和2 v 2 teamplay,但给我的印象并不好,我想
成为以后比赛用图的机会很小。
q3dm4 "The Place of Many Deaths" 非常好玩的FFA地图,也适合2v2,或许还能duel。
红盔和rl之间的距离很远,一个人就可以切断它们之间的路径,这样楼梯成为有战略意
义的地点。但我不清楚这样对游戏的可玩性是好还是坏。
q3dm5 "The Forgotten Place" 非常紧凑,也许不是很好的比赛用图。RL和红盔在同一
个房间,非常容易防守。我认为这是一张容易被玩家遗忘的地图。
q3dm6 "The Camping Grounds" 经典的FFA地图,也很适合teamplay。rail将在这种落差
比较大的地图中占一定的优势。我听K9-Moonshine说这张图用来Duel的话,和q2dm1非常
相似(注:原文为q3dm1,但据分析应该是q2dm1),这并不能让我兴奋,但谁要是喜欢
躲在角落里狙击对手的选这张图准没错。
q3dm7 "Temple of Retribution" 当然是首选的teamplay地图。rail/plasma和红盔将占
一定的优势。quad非常重要,但组队的配合更加重要。不适合duel,除非你喜欢躲藏或
到处寻找。
q3dm8 "Brimstone Abbey" 组队地图,或许也能duel,但我推荐还是FFA吧。最重要的东
西是RL和invisibility(隐形),两者分别在地图的两边。rail将不会占太多的优势,
因为没有太多很好的狙击位置。
q3dm9 "Hero's Keep" 另一种令人厌烦的地图,两边对称,可能适合3v3或4v4的teampl
ay吧。
q3dm10 "The Nameless Place" 在最上面一层有几个房间,下面通过很多交叉的走廊连
接,非常容易迷路啊。物品的放置地点很不错,适合teamplay,如果是duel的话,感觉
大了一点。这张图是我比较喜欢的。
q3dm11 "Deva Station" 这张图我特别喜欢。整幅地图看起来很有特点,建筑风格整洁
明快,是teamplay的最佳地图之一。另外rl和红盔在同一房间,理所当然不可不戒地成
为这张图一个强调的重点。另外你吃到quad以后房间里会扔很多手榴弹出来,要当心啊

q3dm12 "The Dredworkz" 适合teamplay。注意这关有BFG,而且有几条路可以进入BFG房
间,所以很难控制。另外我发现这张图很象CTF——分成两边,中间一个大房间隔开。我
还要在这张图上找找teamplay的感觉。
q3dm13 "Lost World" 很好玩的FFA地图,由很多或大或小的房间组成,在地图中间的地
方有rl和quad,非常容易控制。也适合teamplay。
q3dm14 "Grim Dungeons" 看起来很大的一张图,很容易迷路哦,我想非常适合FFA。红
盔和quad的位置相隔很近,另外还有BFG。
q3dm15 "Demon Keep" 地图的一边有一个很大的空旷地带,有BFG, rail和红盔,当然是
teamplay里的争夺焦点,quad在地图的另外一边。这不是我喜欢的地图,但可能成为比
较流行的teamplay地图。
q3dm16 "The Bouncy Map" 我的看法是那些空间跳跃类型的地图都是垃圾。这张图1 v
1“好玩”,不适合任何模式。
q3dm17 "The Longest Yard" 我对这张图感到恶心。
q3dm18 "Space Chamber" 视觉效果不错,但如果不小心的话,很容易落入深渊。如果我
看见哪个server用这个地图的话,我就不去了。
q3dm19 "Apocalypse Void" 很多的平台和跳板,还有rail,仅此而已
duel地图
  Q3A中的单挑地图比我预期的少。ID在设计Q3的DEUL关卡的时候,更趋向于激烈和快
节奏的比赛,因此DUEL地图都很小,紧凑,比分则往往很高,一场比赛下来20多分是常
有的事,甚至还有30多分的情况。而以前那种躲躲藏藏的“防守”式打法现在不合适了

q3tourney1 "Powerstation 0218" 很小而且简单
q3tourney2 "The Proving Grounds" 在再生点改变和降低lightning gun的威力之后这
张图就很不错了。
q3tourney3 "Hell's Gate" 很有趣的地图,如果你不知道你的对手在哪里,那么你肯定
什么地方做错了。rail将在这种空间比较开阔的地图中占一定优势。
q3tourney4 "Vertical Vengeance" 是我喜欢的地图之一。很简单,也比较小。rl和ra
il将是控制型的武器,另外megahealth和红盔也是本张地图的重点。
q3tourney5 "Fatal Instinct" 也是我喜欢地图。对于id没有将雾气效果用在其它的地
图我感到非常失望。这种地图非常好玩。我想在中间来个火箭跳跳到墙顶上,嘿嘿,后
面的你就知道了吧。
q3tourney6 "The Very End of You" 关于这张图的争论已经很多了。我称它为“gay m
ap” :)。
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Given a chance, everything would change.
※ 修改:·lancet 於 Dec 18 13:30:29 修改本文·[FROM:   210.73.68.178]
※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 210.73.68.178]
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