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标  题: Q3A CTF模式概览
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标  题: Q3A CTF模式概览
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from http://www.gamefan.com.cn/q3arena/

Q3A CTF模式概览 by Superppl

  今年冬天,动作游戏领域的两大巨人id Software的Quake 3 Arena和Epic MegaGam
es的Unreal Tournament将面对面的展开竞争,看谁能赢得更多在线玩家的支持。这两个
游戏有许多共同点:都强调多人对战体验,其前代作品都深受欢迎,都在游戏中提供了
夺旗模式。在这里我有必要提及David "Zoid" Kirsch,他和CTF的发展可是密不可分的

  随着96年秋Threewave Capture The Flag的发布,Zoid便开始了他的CTF团队作战模
式革新的历程。CTF的第一个版本是为Quake2制作的服务器端Mod程序,这一Mod最初仅存
在于Zoid的个人服务器中,他在使用QuakeC编程方面已经很有经验了,他在服务器中还
加入了三种增补程序: 两种颜色的旗帜,以不同的颜色区别敌我双方;四种“Tech”为
扛旗人进行了特殊行动加强。“grappling hook”允许玩家使用抓钩前往关卡中任意处
。这三者相加便构成了目前所有游戏CTF模式的基本框架。Zoid利用初生的游戏新闻站点
大力宣传Threewave CTF最终使它成为最受欢迎的Quake MOD模式。
  Zoid 97年开始成为id Software的独立工作人,从升级QuakeWorld到向Linux移植i
d产品什么工作都作过。但他最卓越的成绩体现在他为Quake II和 Quake III Arena开发
的CTF模式上。和Q2相同,CTF for Quake 3 Arena也从Threewave CTF演变而来,只是加
入一些适应Q3需要的新功能而已。Q3A有着自己的品牌优势,但如何满足大量用户群不同
口味的需要呢?
  Zoid在为CTF加添新功能时就面临着这样一种挑战。Zoid介绍说:“我在对CTF最初
不断改进的同时发现新功能的增多只是增加了游戏的复杂性,而在增加游戏趣味性方面
效果并不明显。CTF的核心应该是一种简单的游戏模式,这才是它受欢迎的原因所在。Q
3A CTF将继续保持这种简单的风格,使每个CTF迷们都容易上手。”
  Q3A CTF虽然在风格上和以前的CTF基本一致,但也有了一些重要的变化。如在Thre
ewave CTF中, “Tech”在关卡中散布着,每个人都可以吃到这种这些物品,用来提升
速度、增强火力或加血。在 Q3A CTF中则有所不同, Zoid解释说:“Q3CTF中你只有在被
干掉后才能持有Tech。这有助于团队从糟糕的防守态势中很快恢复过来。”Q3A CTF最有
争议的决定是取消了抓钩,Zoid对此解释说:“取消抓钩是因为它无法同Q3的设计模块
很好配合。Q3强调的是使用跳板或跳台进行的死亡搏杀,使用飞钩就背离了地图设计人
员的初衷。
  Zoid作为一个程序员的同时他还是一个很不错的CTF关卡设计师,他的代表作就是M
cKinley系列的CTF地图。在Q3中将包括四个CTF新关卡,Zoid描述这些关卡是拥有大范围
开放空间的哥特式城堡或太空浮动平台场景。Zoid还表示今后还有可能为Q3提供更多的
CTF关卡。
Q3A CTF得分系统
夺旗5分
抢回旗1分
干掉抢旗人2分
干掉接近己方扛旗人的敌人1分
干掉在自己基地中的敌人1分
干掉一个敌人1分
将己旗夺回己队四秒中内夺旗1分
干掉敌方拔旗人己队四秒中内夺旗2分
  和其前代一样,Q3A CTF采用直接的记分系统为个人及团队加分。分数高的队伍取得
比赛胜利,而不是个人分数来判断胜负。在这种记分方式下,只有配合意识强的队伍才
有可能取得比赛胜利,而不能仅依靠队伍中某个高手挣取高分来赢得胜利。同时也防止
了队伍依靠防守来取得胜利这种情况的发生。个人得分同样也有价值,它可在团队中证
明你的表现。个人得分采用累加制,即你干掉一个身上有旗的敌人得一分,基于他身上
有旗这一事实你又得两分,如果你将旗夺回你还能得一分。
  下面让我们来比较一下Q3A CTF 和UT CTF各自的优势在哪里吧。UT CTF关卡多,高
智能的BOT可同你并肩作战。Q3A CTF关卡制作精良,且由CTF设计老手制作。它们谁能胜
出呢?玩家才能给出真正的判断。
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Given a chance, everything would change.
※ 修改:·lancet 於 Dec 18 13:31:27 修改本文·[FROM:   210.73.68.178]
※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 210.73.68.178]
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        比别人飞的更高,更快,更强!

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