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标 题: Q3DM9 review
发信站: 紫 丁 香 (Sat Dec 18 15:30:21 1999), 转信
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标 题: Q3DM9 review
发信站: BBS 水木清华站 (Sat Dec 18 13:28:18 1999)
from http://www.gamefan.com.cn/q3arena/
在Maverick编译的那篇《职业玩家眼中的Q3A》一文里,作者对Q3DM9不屑一顾,只用了
一句“对称的无聊地图 ” 就解决问题了。我觉得颇不理解。让我们一起来审视这幅地
图吧。
这是一张大小中等的图,仅从地图大小来看,DUEL或者多人的DM、Team DM都可接受
。在单人任务里这关的设定是5人混战。本关中的武器有RL、RG、SG和PG。整个地图是完
全对称的两部分组成,以最中间的放置RL的大房间把两边分开。从整体布局上讲,它象
个蜘蛛网似的呈辐射状。很显然,最核心最关键的部分就是在中间放置火箭炮的房间,
这里除了RL之外,大血(Megahealth)也在这里,两边的高台上各有一个25的血包和3个
共15点的小甲片。说这个房间最关键,原因有3:
1、整个地图里只有RL和RG这两把武器是唯一的,其余的象PlasmaGun和Shotgun都有两把
,分别在对称的两边房间中。而由于本关大多数区域空间都很狭窄,因此RL比RG更加重
要,成为本关首选武器——而唯一的RL就在这个房间里。
2、很简单,大血也在这里。一个房间里既有RL,又有Megahealth,我想设计者是不是太
粗心了……
3、在地理位置上,这个房间是本地图所有7个房间的交通枢纽。前面说过,Q3DM9呈蜘蛛
网状分布,而这RL房间便是这蜘蛛网的核心,连接所有房间,也是从任何一个房间到另
一个房间的必经之路。
总之,你只要控制住RL房间,你就控制了:火箭、大血、黄盔和所有交通的枢纽。事实
上,呈蜘蛛网状辐射分布的地图本身肯定不是很好的DUEL地图,因为处于下风的一方基
本没有回旋的余地。到这里,我想可以得出第一个结论:Q3DM9不是一个均衡的、合理的
DUEL地图。因为一个合理讲究的地图不会有这么控制一切的要道。
关于这个房间的最后一点说明是,它一共有5个出口。这就是说,在受到强大压力时,撤
退不是什么问题。
我们接着再看别的地方。虽然RL房间是最关键的,设计者显然不会没有意识到这一点,
他们的解决办法是,其余的房间里都配备了高级武器和盔甲。首先当然是Railgun房间。
除了RG之外,这个房间里有着比大血更重要的东西:红盔。除此之外,这里还有一个50
的血包和4块一共20点的小甲片。因此,从RG房间里出来的时候,你应该有100的血,将
近120的盔和一把Railgun。在从这里到达RL房间的路上,你还能得到一把SG。可惜的是
,在本关中RG基本无法和RL抗衡(暂时的看法,还有待进一步证实);而且,这个房间
——只有一个出口。因此我每次拿着RL出去的时候都提心吊胆,总是怕一转弯迎面飞来
一个火箭。
再就是两个被RL房间分割开来的有PG的房间,这里面还有一个25的血包,4个小血包和一
个50的黄盔。但这个房间的两个出口都被RL房间所直接控制,被堵在里面的感觉会很糟
糕。
说到这里,本地图的大概轮廓已告结束。然而,虽然地图在架构上不是很合理,但我却
对Q3DM9情有独钟,很喜欢这张图。原因就更简单了,因为它打起来很FUN。让我们再来
看看地图中的一些细节东西吧。
首先我觉得本关中的跳台设计得很爽。吃RL的跳台很长,下面则是恐怖的“Wrong plac
e”。而吃了RL后,除了沿原路跳回以外,你可以火箭跳上两边的高台。在RG房间里吃红
盔的跳台更好玩。这个方面的出口处地面有一个洞,直接走下去,经过连续两次跳台反
弹后自然会跳到红盔的高台上,我很喜欢两次跳台反弹的速度感。不过红盔的吃法很多
,从Railgun台子上最突出的角上往红盔平台的角做一个Strafe Jump就行了。
其他还有一些比较好玩的特殊跳跃,但都不是很实用,也就不说了吧,你自己去找找看
。
本关中最重要的是RL房间,而RL房间里最重要的就是两边的高地了。如果敌人先拿到RL
,然后在此房间两边的高台上,则再要吃火箭是很危险的事,因为这两个高地直接俯视
火箭平台。同时,两边的高地都通向Plasmagun房间的黄盔,装备也不是问题。
吃大血的时候,由于这个跳台周围全是Wrong place,一不小心就会掉下去。最简单的办
法就是按住“走”直接走下去,就很安全的吃到了,但要注意别在敌人在场的时候吃,
因为哪怕他用SG都可以把你打到下面去,别说他有Rail的时候了。
除了这个房间,Plasmagun房间和Railgun方面里都有“深渊”,但Railgun房间毫无危险
可言,到是Plasmagun房间里的深渊,就在跳台旁边,看起来不让人注意,但实际上却很
容易掉下去——特别是在你一边提防敌人一边上跳台的时候,是需要注意的地方。
在本关的声音判断方面,似乎只有盔甲和小甲片能提供一些信息。小甲片一共有3处,但
有两处都在RL房间里,因此就相当于只有RL方面和RG房间分别有甲片了。而盔甲则一共
有3处,两个黄盔一个红盔。
Resqawn Spot16个,其实是完全对称的8对。Railgun房间里就有6个,两边的Plasmagun
房间里/附近各有5个。
在视觉观感上没什么话说,id的关卡设计师/美工在这方面近乎完美,气氛的营造也无可
挑剔。本关DUEL,DM均可,但人数不宜超过4人以上。总之Q3DM9是我个人很喜欢的一张
图,虽然不是一个均衡合理的DUEL地图,但在这里的战斗真的很有趣;在Q3DM9,我很享
受与朋友们蹦来跳去战斗的快乐。
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