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标  题: Q3DM9 review
发信站: 紫 丁 香 (Sat Dec 18 15:30:21 1999), 转信

发信人: lancet (小刀), 信区: Game
标  题: Q3DM9 review
发信站: BBS 水木清华站 (Sat Dec 18 13:28:18 1999)

from http://www.gamefan.com.cn/q3arena/

在Maverick编译的那篇《职业玩家眼中的Q3A》一文里,作者对Q3DM9不屑一顾,只用了
一句“对称的无聊地图 ” 就解决问题了。我觉得颇不理解。让我们一起来审视这幅地
图吧。
  这是一张大小中等的图,仅从地图大小来看,DUEL或者多人的DM、Team DM都可接受
。在单人任务里这关的设定是5人混战。本关中的武器有RL、RG、SG和PG。整个地图是完
全对称的两部分组成,以最中间的放置RL的大房间把两边分开。从整体布局上讲,它象
个蜘蛛网似的呈辐射状。很显然,最核心最关键的部分就是在中间放置火箭炮的房间,
这里除了RL之外,大血(Megahealth)也在这里,两边的高台上各有一个25的血包和3个
共15点的小甲片。说这个房间最关键,原因有3:
1、整个地图里只有RL和RG这两把武器是唯一的,其余的象PlasmaGun和Shotgun都有两把
,分别在对称的两边房间中。而由于本关大多数区域空间都很狭窄,因此RL比RG更加重
要,成为本关首选武器——而唯一的RL就在这个房间里。
2、很简单,大血也在这里。一个房间里既有RL,又有Megahealth,我想设计者是不是太
粗心了……
3、在地理位置上,这个房间是本地图所有7个房间的交通枢纽。前面说过,Q3DM9呈蜘蛛
网状分布,而这RL房间便是这蜘蛛网的核心,连接所有房间,也是从任何一个房间到另
一个房间的必经之路。
总之,你只要控制住RL房间,你就控制了:火箭、大血、黄盔和所有交通的枢纽。事实
上,呈蜘蛛网状辐射分布的地图本身肯定不是很好的DUEL地图,因为处于下风的一方基
本没有回旋的余地。到这里,我想可以得出第一个结论:Q3DM9不是一个均衡的、合理的
DUEL地图。因为一个合理讲究的地图不会有这么控制一切的要道。
关于这个房间的最后一点说明是,它一共有5个出口。这就是说,在受到强大压力时,撤
退不是什么问题。
我们接着再看别的地方。虽然RL房间是最关键的,设计者显然不会没有意识到这一点,
他们的解决办法是,其余的房间里都配备了高级武器和盔甲。首先当然是Railgun房间。
除了RG之外,这个房间里有着比大血更重要的东西:红盔。除此之外,这里还有一个50
的血包和4块一共20点的小甲片。因此,从RG房间里出来的时候,你应该有100的血,将
近120的盔和一把Railgun。在从这里到达RL房间的路上,你还能得到一把SG。可惜的是
,在本关中RG基本无法和RL抗衡(暂时的看法,还有待进一步证实);而且,这个房间
——只有一个出口。因此我每次拿着RL出去的时候都提心吊胆,总是怕一转弯迎面飞来
一个火箭。
再就是两个被RL房间分割开来的有PG的房间,这里面还有一个25的血包,4个小血包和一
个50的黄盔。但这个房间的两个出口都被RL房间所直接控制,被堵在里面的感觉会很糟
糕。
说到这里,本地图的大概轮廓已告结束。然而,虽然地图在架构上不是很合理,但我却
对Q3DM9情有独钟,很喜欢这张图。原因就更简单了,因为它打起来很FUN。让我们再来
看看地图中的一些细节东西吧。
首先我觉得本关中的跳台设计得很爽。吃RL的跳台很长,下面则是恐怖的“Wrong plac
e”。而吃了RL后,除了沿原路跳回以外,你可以火箭跳上两边的高台。在RG房间里吃红
盔的跳台更好玩。这个方面的出口处地面有一个洞,直接走下去,经过连续两次跳台反
弹后自然会跳到红盔的高台上,我很喜欢两次跳台反弹的速度感。不过红盔的吃法很多
,从Railgun台子上最突出的角上往红盔平台的角做一个Strafe Jump就行了。
其他还有一些比较好玩的特殊跳跃,但都不是很实用,也就不说了吧,你自己去找找看

本关中最重要的是RL房间,而RL房间里最重要的就是两边的高地了。如果敌人先拿到RL
,然后在此房间两边的高台上,则再要吃火箭是很危险的事,因为这两个高地直接俯视
火箭平台。同时,两边的高地都通向Plasmagun房间的黄盔,装备也不是问题。
吃大血的时候,由于这个跳台周围全是Wrong place,一不小心就会掉下去。最简单的办
法就是按住“走”直接走下去,就很安全的吃到了,但要注意别在敌人在场的时候吃,
因为哪怕他用SG都可以把你打到下面去,别说他有Rail的时候了。
除了这个房间,Plasmagun房间和Railgun方面里都有“深渊”,但Railgun房间毫无危险
可言,到是Plasmagun房间里的深渊,就在跳台旁边,看起来不让人注意,但实际上却很
容易掉下去——特别是在你一边提防敌人一边上跳台的时候,是需要注意的地方。
在本关的声音判断方面,似乎只有盔甲和小甲片能提供一些信息。小甲片一共有3处,但
有两处都在RL房间里,因此就相当于只有RL方面和RG房间分别有甲片了。而盔甲则一共
有3处,两个黄盔一个红盔。
Resqawn Spot16个,其实是完全对称的8对。Railgun房间里就有6个,两边的Plasmagun
房间里/附近各有5个。
在视觉观感上没什么话说,id的关卡设计师/美工在这方面近乎完美,气氛的营造也无可
挑剔。本关DUEL,DM均可,但人数不宜超过4人以上。总之Q3DM9是我个人很喜欢的一张
图,虽然不是一个均衡合理的DUEL地图,但在这里的战斗真的很有趣;在Q3DM9,我很享
受与朋友们蹦来跳去战斗的快乐。
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