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发信人: ha (海哥), 信区: Pcgame
标 题: 《古龙群侠传》战斗系统详解
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年03月01日20:30:21 星期四), 站内信件
《古龙群侠传》战斗系统详解《古龙群侠传》战斗系统详解
游戏中的战斗共分为剧情战斗、主动挑战式战斗、随机战斗和追杀式战斗四种。我
方战斗的人数最多为三人。
剧情战斗
剧情发展所无法避免的战斗,角色由电脑指定(如单挑等),战斗中一般情况下是不允许
逃跑的(特殊条件下可以)。
主动挑战式
由玩家意愿决定的非必须性战斗(如向某个NPC挑战等)。
随机战斗
无关紧要的战斗,这种战斗的主要目的是为了让玩家练功升级用的。随机战斗分为接受
挑战式战斗和踩地雷式战斗两种。前者主要发生在城镇、酒馆、旅店内,后者多发生于
荒郊野地。
追杀式战斗
由于主角的声誉、名望等多种参数会影响江湖中的浪人剑客对主角的态度,当态度越过
临界点时,就会产生追杀行为,是一种困难度较高的战斗。
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运筹帏幄之中, 决胜千里之外。
(策略玩家)
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