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标 题: 《古龙群侠传》的高自由度和人物培养的多样性
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年03月01日20:36:24 星期四), 站内信件
《古龙群侠传》的高自由度和人物培养的多样性
武侠RPG(角色扮演游戏)发展到今天,玩家们的口味已越来越高,单纯的单线单结
局式RPG已经满足不了他们的要求。一款武侠RPG要想赢得玩家们的认可,除了精美的画
面和丝丝入扣的配乐外,一套创新、能充分满足玩家们“扮演”乐趣的剧情、结局系统
也是关键。
从剧情系统上来看,《古龙群侠传》整体上还是属于较传统的RPG,但在许多地方也
作了不少很新颖的革新。在《古龙群侠传》中,并不存在什么固定的通关模式,取而代
之的是其自由开放的多线式剧情、丰富的任务系统、可选择的个性化的人物对话、跟踪
剧情的闲人事件、拟真的世界架构等等。
在《古龙群侠传》中,你不必拘泥于“现在我要去干什么”,只要你高兴,你完全
可以不顾主线任务而在各开放的场景中自由行走、买卖升级武器设备、与NPC交流、学习
和钻研各项武功、练功升级等。你甚至可以在各城镇间领受各种诸如保镖、探宝、运货
、找人甚至杀人的任务,以体会那个时代的社会、人文、风俗和习惯,更深入地融进这
个神秘而浪漫的武侠世界。当然,完成这些任务后你一般都是会得到各种形式的奖赏的
,但也有可能发生各种难于意料的事件,或是推动某个旁支事件的发展。(怎么?你说
这有点象MUD?是的,武侠RPG的最终发展方向正是网络化。而《古龙群侠传》正希望在
这方面有一个新的突破。)当然,太自由的情况也往往最终表现为不自由,因此我们的
剧情系统总是会随着各旁支剧情的展开,不断地提示玩家回到主线,绝不会出现玩家玩
了一会旁支剧情后不知道该如何推进主线的情况。
众多的旁支任务系统使得正常情况下玩家第一次爆机只能完成整个游戏的大概60%还
不到,想把所有的旁支剧情都玩出来?多试几遍吧。
毫不夸张地说,玩家在游戏中做的每一件事都会直接影响到游戏的进程。游戏创新
性的追杀系统将会设立多达几十位的追杀NPC,每位NPC都有不同的临界点和触发点,当
玩家在游戏中的行为导致自己的声誉值变动达到相应的临界点时,相应的追杀NPC将会加
入追杀玩家的行列,此时玩家在地图上移动时是会遇到他们的随机追杀的。所以玩家在
行事决定之前可要三思而行啊。
古龙小说中的一大特点是他擅长描写“奇情”,他笔下人物的感情描写经常都是一
波三折、变幻莫定的。游戏中主角的感情道路也并不平坦,而且可是会随着你带的伙伴
不同而产生不同的影响的哟。主角的队伍最多可以三人,队伍中的角色不同,不但主线
剧情和一些分支剧情会发生变化,还会影响到最后结局。甚至连主角的各项属性也会对
结局产生决定性的影响,这里说的影响可不是属性低就打不过最终BOSS那么简单,和主
角结伴而行的各女角可是会依主角的各项属性而作出最后的归属的,她们有的更喜欢武
功高的男人,有的则更喜欢正直、声誉高的,至于具体每位的喜好如何嘛,就全靠你在
和她们对话的过程中慢慢琢磨了。游戏允许玩家选择不同的结局——包括邪恶的结局,
但你可要想清楚啊,也许,这个结局是不会有佳人陪在你身边的啊。
除了以上这些直接关系到游戏整个进程的系统外,《古龙群侠传》中的NPC对白和以
往的RPG相比也作了不少改进,务求令到玩家不至于觉得游戏过程单调和重复。游戏中的
NPC随着剧情进展的每个阶段都会依目前的剧情进展而更新不同的台词的,而每次玩家和
NPC对话时,NPC都会从他(她)的多句对话中随机抽取一句回话,所以想多了解情报的
话就要和他们多聊几句了,有的情报可能是关乎某个珍贵的宝物的哟。NPC和NPC,NPC和
玩家间互动发生的情节也是有随机性的,还是那句话:想了解多一点?多玩两遍吧!
《古龙群侠传》的自由性并不光表现在剧情上,游戏中玩家对主角的培养也很随意
性和多样化。下面通过游戏中角色的几个属性详细说明(玩家们分配潜能升级时偏向那
个属性对你角色培养的方向可是很关键的啊)。
1、强壮:战斗中最必要的属性,将会直接影响到角色的攻击力,防御力和最大生命
值。粗看起来只是最基本的属性,但其实在游戏的一些迷宫里玩家是能看到一些稀世宝
剑插在地上的,能否把它拔出装备身上?那就看你的强壮度到底够不够了。
2、意念:一种极为神秘的潜在能力,它是角色对精神的控制,即精、气、神的调均
和对内力的修为;在战斗中则直接体现为一种无坚不摧的特殊攻击力量。相当于其他RP
G里的魔法值,在《古龙群侠传》中这是控制特殊攻击的重要属性。
3、资质:对事物的领悟能力,能力高者将在战斗中领悟到更多的东西。资质高的话
每打一仗所得的经验值和潜能都会增加,换言之,你的升级将会更快。
4、根骨:经脉运行的方式,表现出来的就是角色自身原始能量的运转速度,即生命
和内力自动恢复速度。该项属性提升到一定阶段时,等级低一点的敌人打你掉的血在下
个回合前可能就已经完全回复了呢。
5、身法:对角色的行动恢复速度、战斗时成功躲避攻击的机率以及对暗器的回避率
都有决定性的作用。游戏的战斗中角色的ATM槽满了后才会轮到该角色行动,身法高不光
能提升作战时的回避率,也能加快ATM槽的涨气速度,更快地打击敌人。
6、洞察:在战斗中,细致的观察将可以发现对手招式中的破绽,使自已能在最佳的
时机施放致命的一击。该属性还有个很重要的作用就是在江湖中行走时,有的机关和宝
箱是要有一定的洞察力才能发现的,你不想和某件超级装备失之交臂吧?
从上面的属性可以看出,无论偏向往哪个方面发展都很有“前途”,而玩家也可根
据自己的喜好,自由自在地塑造自己心目中的英雄:追求胡铁花般刚烈路子的不妨多加
点强壮;追求“内功天下第一”甚至想达到“以气御剑”境界的就尽管把分配的点数往
意念上加;想快速升级,象小说中的某某少侠一般一夜之间成为江湖骄子的可以考虑偏
重一下资质;想练成刀枪不入的“铁布衬”硬汉的可以把根骨多加几点;而想像香帅楚
留香一样轻功天下第一的可以多提升一下身法;对百晓生的兵器谱特别感兴趣的话不妨
多升点洞察,没准,你的眼光和收集的宝物很快就能自己谱写一本全新的兵器谱了呢。
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运筹帏幄之中, 决胜千里之外。
(策略玩家)
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