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发信人: music (云轻风淡), 信区: Pcgame
标  题: 玩转过山车大亨
发信站: 紫 丁 香 (Sat Jun  5 09:51:24 1999), 转信


《 玩转过山车大亨 》 

  本人曾在《电脑报》第十五期对这款游戏作过介绍,当时只是粗粗体验了一下
试玩版,后来拿到正式版仔细玩了一下,发现其中还有更多的奥妙和乐趣,不敢独
享,编写成文,与大家共赏。
  兴建游乐场的四步
  第一步,在你的新游乐场开张之际,要做的第一件事就是把研究基金设定为最
大值。如果你现在还没有导游亭(Information Kiosk),那么就关掉其他研究项目,
只留下商店和货摊(shops and stalls)栏。当导游亭开发成功后把它放在游乐场
入口附近,让游客进来第一个看到它。导游亭是游戏中最有价值的商店,游客可以
从这儿买到导游图和雨伞,可以避免游客走失或是下雨时没伞遮雨。此外,在游戏
后期你还可以修建观察塔(Observation Tower)帮助游客辨别方位。
  第二步,接下来你就要着手兴建各种各样的游艺机了,有些较为简单,有些非
常刺激,当然还有过山车!放置一个(一个就足够了)过山车在游乐场的入口附近,
这样一来,刚进游乐场,游客的心就被提到了嗓子眼,快乐度也会有所增加。另外,
你至少需要一个室内游艺机,如鬼屋(Haunted House)。
  第三步,雇用游戏提供的所有种类雇员,开设所有种类商店。
  第四步,现在你可以把游乐场的门票价格提高到15-20元之间,也许便宜或
免费的门票更能够吸引游客,不过较高的门票可以增加你的收入。一般来说,每修
建四个游艺机,门票就可以提高5元钱,如果这其中包括一个过山车,那就可以提
高10元钱。当你的总资产达到30000,就不再需要提高门票价格了,虽然门票的
最高价格可以设定为100元,不过建议大家最好不要超过50元。
  跟踪调查
  较好的办法是在游客即将进入游乐场的一刻选中他,给他命名并按下“i”钮,
游戏主画面下方的提示栏会显示他进入游乐场后都干了些什么,你可以了解到他排
了多长时间的队、什么时候想吃东西、什么游艺机最吸引他等,这能帮助你发现并
解决一些你并不知道的问题。为了很方便的找到他们,你可以这样给他们命名,如
“1 Mike”、“2 John”等等。
  别想一口吃成一个胖子
  如果现在你打算修建一个过山车,你可以向银行贷款,不过我还是建议所贷金
额最好低于20000。
  记住要经常看看游艺机的票价,游戏中后来修建的游艺机票价默认值常为免
费!经常按“R”快捷键,看看每项游艺机赚了多少,或赔了多少,如果一种广受
大家喜爱的游艺机如过山车没有赚钱,那一定是你的价格太高,以致于游客无法接
受。钱是要赚的,不过不要想一口吃成一个大胖子。
  也许你会设定游乐场入口门票价格较高,游艺机免费,或者游乐场入口门票免
费,游艺机票价很高,这都是不可取的。试想一下,如果入口门票价格过高,也许
游客根本就买不起!如果游客对游艺机不感兴趣,而你的门票是免费的,也许你一
分钱也赚不到!门票价格定为50元(当然是在游乐场已有一定规模以后),游艺机
同时也收取一定的费用,游客们不仅会心甘情愿的把腰包掏空,而且离开游乐场时
还乐呵呵的到处夸你呢!
  游艺机的出入口
  在游艺机的入口处和道路之间需要用排队区连结起来(就是那种蓝色的小格子
啦)。排队区的长短可是有一番学问在里面,做得太短,恐怕游客都在道路上瞎逛,
做得太长游客会失去耐心。如果你看到排队区排满了人,先不要急着延长排队区的
长度,游客站久了快乐度会有所下降,要是他们等的游艺机不是热门,也许他们会
气急败坏离开这儿,任何一台游艺机等待时间超过15分钟游客就会生气的离开,
因此最好保持等待时间在9分钟以内!不要让排队区挨在一起绕来绕去(见图1),
应该让排队区之间留出一定的空隙(见图2),栽些花呀树呀等等,这样游客在排
队的时候就会感到舒适和愉快。游艺机的出口最好修建在道路边上,并且出入口距
离较近的话,会有许多回头客喔。
  游艺机的票价
  先来看看除开过山车外的那些游艺机。一些较为的游艺机如旋转木马(Merry
-Go-Round)、摩天轮(Ferris Wheel)可以免费开放;其它的的游艺机、交通类
游艺机以及划船票价可以便宜一点,在0.3至0.9元之间;刺激的游艺机和除了划
船以外的水上游艺机票价可以高一点,在0.9至1.3元之间。对于同一类型的游艺
机,新开发出来的票价可以比旧的略高一点。请记住一点,你的主要收入是来自游
乐场入口门票和过山车门票。新建的过山车票价可以定在3至5元之间,过山车运
行一段时间老化后票价可以降到2至3元,另外,你还可以在过山车轨道上装一个
照像机来增加收入,不过每个游客只会拍一张照片。
  提高满座率:有些游艺机如激流勇进等并非最受欢迎,为了保持较高的载客率,
你可以增加最短等候时间,公式为:最短等候时间=运行一圈的时间/船(车)数
量-1。
  设计过山车
  你一定希望自己动手设计的过山车门前排上一条长长的队伍,可惜事与愿违,
往往是自己设计的过山车太过可怕,很少有人甚至没人敢来玩!请注意试车结果中
的这几项重要数据:“Excitement Rating”、“Intensity Rating”、“Nausea 
Rating”、“Vertical G's”、“Lateral G's”。能够吸引游客的过山车的“Excitement 
Rating”、“Intensity Rating”值都在中、高水平(“Intensity Rating”超过10
是不可取的),“Nausea Rating”在中、低水平。“Lateral G's”会造成“Nausea 
Rating”增加,而这正是造成游客产生畏惧心理的原因所在。“Lateral G's”是由
急速转弯带来的,因此有经验的玩家都让过山车在转弯前把速度降下来,尽量避免
使用急转弯,尤其是连着的两个急转弯。当然,也不是完全不用转弯轨道,它同时
也能提高刺激度,注意维持在一个合理的程度之内就行了。在过山车通过大回环
(Loop)时速度太快也不是好事。每个过山车最好只用一次提升链条,游客们可不
喜欢坐在过山车上慢悠悠的往上爬。如前所述,在过山车架设照像机不仅能够增加
收入,而且还能给游客一些新鲜感。
  想节约时间和金钱吗?我来教你一个办法。随便选择一关,关掉游乐场大门(如
果已经打开的话),向银行申请最大额度贷款,把研究基金设为最大,并关掉除了
过山车之外的研究项目,当开发出来你想要的过山车时,你就可以开始设计了,设
计完成后进行试车,调整设计方案使“Excitement Rating”达到一个较高水平,
然后给你的过山车命名,最后一步是将你的设计方案保存下来。下次进行新游戏时
你就可以直接调用你设计好的模型了,当然前提是这时可以制造这种类型的过山
车。
  如果你想设计地下过山车,先降低一些地面,挖出一个洞来,在洞底开始搭设
一节站台,再接一节轨道,然后把站台截掉,从那节轨道开始前后延伸,即可将地
面部分和地下部分连接起来。
  在过山车的出口处至少要放三张长凳,一些垃圾筒,一个厕所,一个固定区域
的勤杂工,以及一些饮料店。
  过山车的安全问题:造成过山车事故有两个可能,一是你设计完过山车后没有
经过测试,二是过山车轨道老化。因此做好过山车后一定要进行测试;为了解决老
化的问题,你可以更换新轨道,如果你的财力有限,也可以停业休息一段时间,或
者减少车次和载客量。
  游乐场雇员
  修理工(Mechanic):每修建4个游艺机就至少需要雇请一名修理工。如果有
条件可为每个游艺机配备一个修理工,设定其巡回路线在游艺机的出口处,并将检
查时间定为每10分钟一次。
  勤杂工(Handyman):每修建一座过山车或是商店,你都要再雇请一名勤杂工,
因为有些游客坐完过山车下来会感到恶心呕吐,或吃食物时乱扔垃圾。
  保安(Security Guard):他们是用来对付那些破坏者的。
  动物小丑(Entertainer):他们会转移正在排队等候的游客的一些注意力。
  游客
  游客喜欢的游乐场是这个样子的:干净整洁,有好玩的游艺机,不用排太长的
队,并且价格合理。如果你能让他们感到满意,他们会在你的游乐场里花完口袋里
所有的钱,并向他们的朋友推荐。
  游戏用愉快度(Happiness)、精力度(Energy)、饥饿度(Hunger)、口渴度
(Thrist)和恶心度(Nausea)来表示游客当前的状态。疲劳、饥饿、口渴等都会
造成游客愉快度降低,惊险刺激的游艺机会使游客精力旺盛,油炸食品会让游客感
到更加口渴,感到恶心的游客需要的是一张长凳。当游客心情愉快时,他们会高兴
的跳起来,当游客精力下降、恶心度增加时,他们步履蹒跚,痛苦之情溢于言表。
请经常关心你的游客,如果他们感到口渴饥饿,那就修一座食品店吧,如果他们肚
子撑得胀胀的,那就修一座厕所吧,如果他们等待的时候太长,那就减少一些排队
区吧。
  当然并不是所有的游客都是守法的,他们当中还有一些恶意破坏者。他们喜欢
把长凳弄成两半,把垃圾筒踢翻,把路灯打破。还好,他们干了坏事后往往脸胀得
通红,你一眼就能认出来。为了对付他们,除了雇请保安外,你还可以修建一所“监
狱”。所谓“监狱”就是单独修一格道路(四周与其他地方断开),放上一张长凳,
把那些破坏者抓到这里,让他们破坏长凳,以满足他们的破坏欲,在他们老实后你
可以把他们抓回游乐场了。
  商店和货摊
  可将游乐场划分为几大区,每个区内至少要开设一个食品店,一个饮料店,一
个甜点店,一间厕所。最好每类开设两间,因为游客们希望有所选择。在卖油炸食
品的商店旁边修建一个饮料店。气球店和玩具店开设在那些深受游客欢迎的游艺机
的出口附近能够提高售货量。在那些卖食品的商店附近放置一些长凳和垃圾筒,因
为人们总是喜欢坐着吃东西。
  美化环境
  所有游客都希望到一个鸟语花香、绿树成荫的游乐场去玩,谁会喜欢一堆冷冰
冰的钢铁机器呢?千万不要忽视游乐场的美化工作。
  道路:平均每7-10格道路放置一张长凳,在商店和过山车的出口处要多放一
点;平均每10-15格道路放置一个垃圾筒;路灯放置在长凳旁边比较好。为了增
加一点情趣,你还可以在路旁放置一些跳跃喷水池(Jumping Fountains),如果做
成十个一排效果会更好。让道路从过山车的一个转环中穿过,就如同给游客注射了
一针兴奋剂。
  树木:在路旁种上一排树,可以在炎热的夏天给游客带来凉爽的感觉;在游艺
机的周围种上一些树,可以增加气氛,有助于提高游艺机的刺激性。
  游戏提供了许多用来装饰游乐场的物品,如各式各样的花圃、塑像、栏杆等,
这里就不作一一介绍了。记住,每个游乐场都有独特的主题,也就是风格一致,不
要让你的游乐场看起来杂乱无章。
  以上所述只是本人在玩游戏时的一些体会和经验,并非十全十美,仅提供给众
位玩家作为参考,更何况《过山车大亨》本来就是一款策略类游戏,因此玩法多种
多样,希望大家不要受此拘束。
(文/网事随风) 
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    夜月悄悄

        独在冷照

            芳踪渺渺

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