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发信人: Sun (大灯泡), 信区: Pcgame
标  题: 过山车大亨攻略
发信站: 哈工大紫丁香 (Sat Sep  4 16:37:45 1999), 转信

                        文/格兰玛斯组 狂人
 
 
 
如果您和小弟一样,是从DOS时代过来的老玩家,而且又是模拟游戏的爱好者,那
么一定会知道MicroProse的“运输大亨”。记得那时小弟曾为其废寝忘食,奋斗数
天终于成为运输业的大亨!现在,大亨又回来了,这就是依然是由MicroProse制作
的一款全新模拟游戏——“过山车大亨”(RollerCoaster Tycoon),全新的设计创意
,带来全新的感受,来势汹汹,可是直逼牛蛙的“主题”系列哦。

第一次听说这个游戏的名字的时候,我真的没有搞懂这是一个什么样子的游戏,玩
过之后才知道,原来“过山车”是“游乐场”的代名词,实际上,这个游戏的任务
就是让玩家当一名游乐场经理来营建自己的乐园,这点有点儿和牛蛙的“主题公园
”相似。由于是同一公司出品,游戏的界面和“运输大亨”很象,玩过的玩家应该
很容易上手,一只鼠标就能全部搞定。不过游戏只有一种进行模式,且只能一个人
玩,没有电脑对手,还没有连机功能,这点实在不值得称道。游戏属于过关式,自
带了20多个地图,每个地图都有一个目标,达到目标就算该地图完成,在没有完成
前面地图前,是无法玩到后面的地图的。选一个地图后就会看到游戏界面,最上面
是工具栏,最下面是信息状态栏,中间就是游戏区域。工具栏分四个部分,第一个
部分是游戏暂停、存盘、静音的功能,第二部分是有关于地图的操作,第三部分就
是游戏中最最重要的建造功能了,最后是一些统计资料以及研究开发、雇佣员工等
选项。状态栏主要是显示公园游客数、声望、还有天气以及游戏信息等等。

游戏中有六大类建筑,分别是:运输类、温和类、刺激类、水上类、过山车类和商
店类。其中有游览火车、索道、鬼屋、摩天轮、迷宫、旋转木马、赛车、碰碰车、
急流勇进、过山车以及各种各样的商店共计30多种建筑,完全足够建设起一个象样
的主题游乐场。除了商店以外,其他建筑种类都属于游乐设施,每种游乐设施都有
一个入口及出口,入口需要有用来排队的护栏,出口需要用路和游乐场的道路连接
,这里涉及到护栏长度的问题,长度过短可能导致很多游客无法排上队伍而离开,
而过长则有可能使得排队等待的游客不耐烦,一般说来,一次载客量大的设施的护
栏要长一些,但最长不要超过10格。建设道路也是一项技巧,如果游客量大,则公
园中的一些主要干道就会显得拥挤,游客会抱怨。但是并排建设两条道路会导致游
客在原地转圈而不知道该向哪里走,影响公园效益。所以,唯一的办法就是在不影
响游乐设施布局的情况下,尽力多铺设道路,使其四通八达。游戏中所有的过山车
类、运输类、一些水上设施以及赛车、迷宫等,都可以让玩家自己设计形式建设。
在建设前,一定要充分考虑好要建设的形式,不要一边建设一边决定向哪个方向建
,路上的障碍、拐弯是否拐的开,甚至最后能否顺利地连接回站台都需要玩家考虑
的周全,否则就是在浪费金钱和游乐场宝贵的地盘。尤其是过山车,建设过程中还
有可能被自身的轨道挡住去向,建设前更要有一个规划,这也算是游戏的乐趣之一
。设计好之后,还可以将心血进行存盘,用来在其他地图中直接使用而不必重建,
甚至可以参加新天地的“中国过山车设计争霸赛”。游戏中每种过山车都自带几种
已经设计好的形式,如果懒的自己设计就直接建造它们就行了。OK!知道这些后,
就可以开始建设你的游乐场了。

游戏开始,根据地图的设定,你可能什么也没有,也可能拥有一些建筑和游客,但
绝对没有的就是钱。那些可以花的钱都是从银行贷来的,当你挣足之后要慢慢还给
银行的,还清后再得到的收入才是自己真正的财富。并且这时你的研究部门也刚刚
开始工作,你能建造的游乐设施也不多。首先,先建设一些慢热的设施,如旋转木
马或者游览火车等,之后就可以开放公园了。之后将公园门票设为200¥(为了方便
及符合习惯,这里都使用人民币作为标准货币单位,玩家可以在Options内更改),
以后每次听到游客说门票价格太低时就再提高200元。之后,就要不惜大代价,找块
空地建设一架过山车,游戏初期主要财源都靠它了。建成之后,就要雇佣些员工,
建设一些商店和厕所,再布置一下公园。在此之间,会有新的设施被研发出来,于
是可以继续建设游乐设施,适当调整设施的价格,使其不是在赔钱。如此下去,就
可以保证公园正常运作,但知道这些还不够,请接着往下看。

“过山车大亨”嘛,过山车当然是游戏的主角,可以看出,游戏制作者在其身上费
了不心血。游戏中总共有七种过山车,从木制到钢制,从标准式到倒挂式,还有旋
转式、单轨式以及疯狂老鼠等等形式。并且,游戏的过山车系统可谓十分复杂,表
面上玩家似乎看不出什么,但一切过山车的运行,其在某时的速度、重力等等,都
是这个系统根据物理原理即时运算出来的,非常真实。您可以试试,如果您只建了
一个小坡作为过山车的初始动能,而后让其又是翻滚又是旋转的,过山车则一定会
罢工的。所以每次自己设计并建设好一种形式后,先不急投入使用,首先让车子跑
一圈,测试一下这个轨道的各项数据,包括刺激程度、剧烈程度、眩晕程度、运行
时间、下坡道数量等等。刺激程度高当然会吸引游客,但是眩晕程度如果也高的话
就麻烦了,您可不想坐过某个过山车之后下来又呕又吐的吧,那样会使游客人数骤
减。所以如何在这其中找到平衡点,就看您的了,您可以在设计时设身处地考虑一
下,您认为这里您能承受的住,那么一般就差不多了。不过尽管如此,每架过山车
或多或少都会使某些人眩晕,明显的标志就是从上面下来的游客脸是绿色的,也就
是那些说“I am sick”或者“I am very sick”的游客,他们急需厕所以及长椅,所
以一定要在过山车出口处摆放这些东西,免得那些绿脸东呕西吐的,其他游客马上
会抱怨,解决的办法就是雇佣清洁员工打扫了。

游戏中可以雇佣的员工有四种:一种就是清洁员工,负责整理草坪、打扫道路、倒
垃圾桶以及给花圃的花浇水;第二种是修理工,游乐设施的维护以及维修全部由他
们负责。他们定时地维护一些游乐设施,以防止出现坏掉的情形,当有游乐设施不
可避免地坏掉时,他们就会通过对讲机知道情况,之后马上赶到出事地点维修;第
三种是保安人员,开始小弟认为他们没有什么用处,只会背手在游乐场里闲逛,白
白地领工资,于是总是不雇佣。但后来发现捣乱的人还是有的,他们破坏长椅等公
园设施,并且还挡在游乐设施门口不让游客进,实在可恶,于是保安上场,他们立
刻就逃走了。最后一种就是娱乐员工,也是最辛苦的员工,不论刮风下雨,都要把
自己扮成老虎、大象之类在游乐场里蹦来跳去,而换来的是游客的欢乐指数的提高
,尤其是象迷宫那样需要游客排队等很长时间的设施,娱乐员工是解决游客心烦气
燥的最好办法。关于每种员工雇佣的数量问题,小弟认为清洁工需要数量最多,表
演工其次,最后是保安和维修工,根据游乐场大小由玩家自己安排吧。

除了游乐设施以外,游乐场还有十种商店设施,其中包括:冰淇淋、薯条、汉堡、
棉花糖、比萨饼、爆米花以及饮料店,还有卖气球、游乐场导游图和雨伞的商店以
及公厕。当游客感觉饿了渴了时,他们就会找吃喝的东西,这时就要建这些商店了
,卖吃的商店一大堆,基本上除了卖的物品不同没什么区别,理论上汉堡和比萨饼
更当饭吃,根据你的喜好随便建吧;卖喝的商店就一种,不用挑剔了。注意的是,
卖吃的商店对面最好有一排长椅及垃圾筒,不远处也要有厕所,这样会使这间商店
生意红火。各种商店中,卖伞和地图的是最赚钱的,如果将其放在游乐场入口处,
那么几乎人人都会光临,之后你就可以看见在十字路口看地图的游客以及当下雨时
满公园都是红白相间的的雨伞。气球也是一个赚钱的商店,更重要的是它还能增加
游客快乐指数,并且游客会不小心让气球飞掉,于是有可能再去购买,如果玩家完
成了这个地图的任务时,游乐场内所有有气球的游客会放飞气球以示祝贺,那场面
甚是壮观。

游戏中为布置游乐场提供了相当多的建筑,光花圃就有十几种,其它的还有路灯、
喷泉等,如果利用好了,那么整个游乐场会相当漂亮,同时也会被评为“最美丽公
园”。但是做到这些必须有很大的耐心及足够的资金,小弟也仅仅布置过一次,以
后就懒了。如果玩家愿意,可以尝试一下,一定会感到那种成就感的!

游戏中的资金来源是哪里?不用说,当然是公园的门票,以及各个设施的门票和商
店的收入了。其实,游乐场门票收入是资金来源的主力,有些玩家门票免费,岂不
是赔大了,到游戏后期小弟的门票高达2600元人民币一张,现实中这样的游乐场一
定会被消协查封,可是游戏中游客仍络绎不绝,平均每人身上就带七千元,进门就
搜刮了近三千,够黑的!普通游乐设施价格不必太高,够本就行,尤其象旋转木马
、鬼屋、滑梯等等东东,游客玩几次就够了,之后就抱怨票价太高,如果允许,象
滑梯那样东东免费也可以,增加游乐场声望嘛!过山车票价要高些,越是复杂的票
价越高,小弟花了100万建的轨道,门票500元一张仍没有人抱怨,很多游客一遍又
一遍地坐,直到脸绿得发紫为止。至于卖吃喝的那些商店,不太容易掌握价格,基
本在人多的地方价格高点没问题,绝对不要免费,否则马上垃圾遍地。厕所应该是
免费的,但是没钱花的时候就收点费吧,尤其在过山车附近的厕所。总之一句话,
不赔就行!

如果资金充裕的话,可以为公园打广告,一共六种广告,前四种基本上没有什么用
处,花的钱也少。关键在于后两种:为某一设施或为整个游乐场打广告。如果刚刚
建出一架过山车,则为其做个广告会骤增其乘坐人数,而为游乐场打广告则可以迅
速增长游乐场游客人数。和价格设定配合起来,则会带来丰厚的收入。

游戏的所有建筑不是一开始就全部都有的,需要游乐场研究部门不停地工作才行,
其研究速度根据玩家所拨款额决定,但在小弟看来,每月投资20万和每月投资30万
速度区别不大,所以建议还是拨20万吧。研发的项目也有很多种,包括过山车、温
和类和刺激类、商店以及公园主题建筑。玩家可以集中研究某一类项目,也可一起
研究,但在小弟看来,如果有钱,就集中研究过山车,没钱就研究普通游乐设施,
商店最好一直研究,至于公园主题建筑,在某些地图中没有,它起的也是布置公园
的作用,用处不算大,不研究也罢,除非你对布置公园感兴趣。

讲到这里,小弟我已经口干舌燥了,相信您的一个完美的主题游乐场也落成了!总
之,“过山车大亨”是个相当不错的模拟经营游戏,新天地将在8月份发行该游戏的
简体中文版,据说是MicroProse制作组原班人马负责汉化,且只买50元,模拟游戏
爱好者一定不要错过,让我们一起再做一次“过山车大亨”!


             
 
 
     
     
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〖小糊涂虫2000灌水机〗

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