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发信人: uu (哈哈哈), 信区: Pcgame
标 题: 说说我眼中的《皇帝——中国的崛起》
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年12月06日21:16:07 星期六), 站内信件
首先,这个游戏的画面和音乐做得很精致,可以说完全是中国的风格。
尤其是音乐,都是中国的民族乐器。(我就一直不清楚,西方古代的乐器是什
么样子的,现在的西洋乐所用的乐器,大部分在古代是造不出来的呀)
遗憾的是没用著名的中国古曲,如果能插入《十面埋伏》或《将军令》什么的,
那就更淳正了。
游戏可以看成是 中国版 新《凯撒3》,同一类型。
游戏经验没什么好说的,这类游戏都一样,就是注重区域的规划,街道的设计,
要注意原料和作坊和仓库和贸易的距离,应该避免其中的任一环节出现输送困难的情况,
环环相扣,要让每种单位的流通能力都被利用。
打这个游戏,就一个感觉,累。
不停的策划,设计,要照顾考虑方方面面,半个月下来,差点把我搞定。
哎,我就是喜欢策略游戏,虽然每次玩下来,都要累的像大病一场。
说说经验吧,
1,钱钱钱,一定要有钱。
赚钱途径就是靠贸易,我打这么久只有一次出现税收比工资高,但是出现在城市
的后期,没什么意义了。
开始城市建设时,解决了基本的食物和亚麻后,就要开始考虑贸易了,
丝绸,漆器,铁等等,都很赚钱,尤其是丝绸,实在是赚翻。每个城市都会有赚钱
的方法,或者是有矿产,或者可以种桑种漆,想办法赚吧。
另外,游戏中设定了翡翠加工,翡翠必须进口,利润还是很大的,可惜成本比较高,
需要大量的运转资金,我一般中后期开始用它来解决就业和赚钱。
如果玩历史战役,那么,在每个时代,各城市出售和购买的商品是固定的(进入
铁器时代,贸易中铜器会被漆器取代),建议每个朝代开始玩就把他们记下来,后面能省
一些事。准备开始贸易时,可以先储存,然后给每个人送钱(方便),等看到各城市
的贸易情报,记下来,再读档。根据贸易情报,构思自己的发展方向和贸易路线去吧。
我基本把各个时期各城市的贸易情报都记下来了,一会贴一下。
2,在贸易市场中,尽量只出售最赚钱的商品。
因为,每个商队的每次购买上限是8,例如:你即卖小麦,又卖丝绸,那他可能就买
4小麦4丝绸;如果只卖丝绸,那他就买8丝绸。除非丝绸不够(多养点蚕,这个太赚了),
否则别出售小麦。
3,要考虑到贸易市场踩购员的运输能力。
也就是贸易市场离仓库区要近,这样才能保证货物及时上市。
4,金钱诚可贵,情谊价更高。
在贸易市场,可以自己定出口商品的价格,超过了商人的承受能力,价格会显示成
红色,这时候他们不会买,就要把价格降下来。
但是,这并不重要,重要的是,提高出口价格,会降低贸易伙伴城市的感情,虽然
提价确实赚很多——比如225的丝绸,我曾经卖346。
这时候,对方会提高你进口商品的价格(关系不大,可以不买他的,就算买,
还是赚的多),更严重的是,感情降的多,会断绝关系,那就没得作了。
所以不要轻易提高出口价格,要谨慎。
5,人口太多,修塔楼。
如果一不小心人口太多了,可以降低工资,暂时缓解一下。
但不是长远之计,工资降低了,如果很久(超过一年)的话,人口会大量逃亡,
而且是持续逃亡半年,可不是调回工资就不走的,基本上一年也恢复不过来,
人口基数越大,越难恢复。
我常用的办法是增加塔楼,这样还能加强防御,当劳动力紧缺的时候,
关闭也不会有问题。当然,这是在其他工业圣地已经没有了就业机会的情况下。
6,一个大市场,大约可以供应5500人(80个华丽或奢华住房),也就是两个区.
市场的两端,每端接一个普通住户区,每个区的路设计成长方形,路的格数8x22
这样可以保证每个区内的各种人员都可以绕圈走.其中草药医生走的最短,他走31步
主要就是为了照顾他.如果担心绿化不够,可以设计成9x21,中间三个格种花草.其实有了
树木后,肯定没问题的,2格肯定够了.另外,提高吸引力效率(效果/体积)最高的是
帝王之路,有它都不用种树.
如果一个大市场供应两个区以上,那么就算是三个餐馆一起供应也有困难,往往出门
不久,餐馆食物就光了,远处的食物就供应不上.
经验是一个大市场(3餐馆,1亚麻,1瓷器,1茶),可以保证两个区供应,多了困难.
7,合理利用光辉之路.
这里有一个用法:如果一个建筑刚好差一个格就可以连上有消防员的路,那么把这段路
修成光辉之路就可以了,如果路两面都有,那么就修帝王之路.
我每次都是市场,出来一格路上面放门(设成只有市场人员通过),然后接长方区.
在这里就把市场与长方区接近的地方修成光辉之路,这样市场就在长方区消防员
照看下了,不用另为它配备了.
8,磨坊离市场要近.
人口少无所谓,如果人口在2个区,5000以上,那么就算三个餐馆供应,也是马上就吃光,
所以餐馆到磨坊取货的人非常忙,她们的时间宝贵,不能浪费.
我一般在磨坊附近设一个仓库区,粮食仓库.
但要有一个靠近市场的仓库设成获取亚麻,瓷器,茶叶(12.10.10)
工业贸易仓库一般是和他们分开的,靠近贸易,方便出口.
9,历史战役要注意重点城市.
基本每时期都有重点城市,前期建一次,本时期最后还要在原来基础上再建设,然后结束,
可以游戏胜利,但是继续建设本城市.一般这个城市都应该是这个时期的最杰出作品.
差不多都是都城,
夏 忘了
商 镐
周 洛
秦 咸阳
汉 洛阳
唐 敦煌(不是都城,只建一次,这个就算了)
宋金 中都
都要建两次的,第一次时要谨慎,要留出余地, 设计者要留出改进的余地.
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我看青山多妩媚, 料青山看我应不是。
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※ 修改:·uu 於 12月09日21:12:40 修改本文·[FROM: 202.118.248.68]
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