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发信人: ShieldDancer (沉默是金), 信区: Pcgame
标  题: 金融帝国2全攻略(4) 
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年08月12日11:17:49 星期一), 站内信件



  11.开局

  有人提到,在2年之类的倒闭,多半是因为开局错误,他说得很对。但是他建
议做药品之类的行业,就大错特错了。

  药品是一个价格不敏感,而技术含量较高的产业。我举一个反例,单人版里有
一关就是让你垄断药业。我当时一开局就增发股票拿到3个亿,等了20天左右就可
以用大约60M买到三种药的最新的技术,每个城市都设成三座小工厂,每个厂各生
产一种药(我当时设成了中型工厂,把小工厂都拆掉了,后来升级后才发现产能富
余了好几倍,小工厂够用了)。手里还有250M左右,每座城市都设6-7个销售点,
因为你技术已经领先不怕卖不出去。先特训把你的工厂升级(不要忘了升级后再设
定三种药品的研发),留个150M。然后每座城市都在三家媒体上打满广告,这样你
每一种产品在每个城市的广告开销每个月都有1.5M,这是最高限度的广告开支了。
因为广告开支很大,大概在7-8个月后你的公司才会开始赢利,这时暂停,把手中
的钱都拿来回购。我是24元时增发,14元时回购,因为CEO开局时买了点其它公司
的股票,这时卖掉一般都能赚个两三倍,等公司资金只剩10-20M时停止回购,用
CEO的个人资金加强持股,不用买太多,超过50%就可以了。然后继续,到年底时你
查一下产品明细,就会发现一件不可思议的事:你的产品价格是10元(开局时是
5.5元左右,被我上调到10元),而你的对手只能卖1元甚至0.8元,即使如此,你
的市场占有率仍在90%以上。

  为什么会出现这种情况?就是因为药品在价格上不敏感。比如说价格的加权因
素是22%,意味着你降价50%,对产品的总评的影响才有11%,但你的利润空间就没
有了。开局时往往你的技术和品牌都是最低的,为了抵消你的不利因素,你只能用
降价来抢生意。如果一种产品对于价格不敏感,那么你用降价来抢生意就无疑是自
杀。

  我前面说有钱时直扑高附加值产业,我一般都是开局就进军汽车、电脑、电器
、电子四个行业,三年后基本垄断这些行业的。那么当你开局时没有钱,那怎么办
?第一,不要去做高附加值的产业因为投入太大,没有1个亿拿不下来;第二,不
要去做价格不敏感同时你没有技术优势的产业,不然你就成了前例中价格只能卖到
对手的1/10还卖不出去的情况;第三,不要去做种植业因为在收获之前都是投资没
有回报,资金利用率太低。畜制品的投入小,无技术含量,对价格敏感,似乎是理
想的开局行业。错了!因为你的畜制品质量是最差的,如果不能超过当地平均水准
或者超过对手,就根本卖不出去,对手很有钱,可以迅速将畜制品质量升级,使得
你只能以对手1/3的价格卖牛肉鸡蛋。开局最理想的行业是零售业,把别人的东西
拿过来卖!不会有生产出来销不出去的风险,也不会有产品卖不出去的风险,因为
你可以调整你卖的产品。

  现代中国的大型私营企业,当年大多是从做买卖起家的,即使是当年中关村的
“技工贸”模式,也是从代理国外产品的销售起家。因为它需要的资本最少,经营
风险最小,技术含量最低,最容易做也最容易成功。资本主义2在这一点上是很真
实地反映了这个经济规律。

  开局做高附加值的产业有什么好处?高附加值就意味着利润率大,或者说降价
空间很大。我一辆汽车的零售价都在2万元,其中大概有2000-3000元是各个环节的
运费,原材料的成本只有钢材、玻璃、塑料的成本,不到100块钱。NPC的车子一般
都只卖1万6,低于我的汽车专卖店的成本,但是我因为引擎、车体都是自制的,汽
车专卖店的进价+运费1万7,其中真实的成本不到3000元,剩下的都是各个环节的
利润。在你技术不领先或者品牌很弱的情况下,就尽管降价吧。





  12.行销网络

  当你的产品在质量和品牌上都不如对手时,降价需要降到什么幅度?你只需降
到你的总评略低于NPC的产品,同时高于当地的平均水准就可以了。这儿有个恶性
竞争的问题,就是如果你降价超过了NPC,会促使NPC进一步降价,从而对你的价格
构成进一步的压力,压缩你的利润空间。

  那么你的总评低于NPC,是否会卖不出去?这就涉及到产能与行销网络的问题
。市场需求很大,NPC的产能不足以使之饱和,那么剩下的空间就都是你的机会。
或者NPC的产能足够大,但它的店面只得一、两家,那么有东西来不及卖,也是枉
然。

  NPC往往只会建中小型工厂,而我们则偏爱大型工厂以充分挖掘这个市场的需
求潜力。产能上的差别就在此决定了。NPC偶尔时也会建一个完整和深入的行销网
络,所以要避开这个网络所销售的产品。一般而言,NPC的店面都是一家一家慢慢
地开起来的,而我们则可以一次性将某一系列的产品在一座城市内建好一个完整而
深入的行销网络。每家店都有一定的辐射范围,民生用品一座城市里设6-9家,电
器用品和汽车店则是设3-5家,立刻就能把大部分的市场需求给抓在手里。虽然你
的技术、品牌、总评都不如对手,但是你仍能占有一大半的市场份额。

  13.逐行入侵

  因为我是采用专卖店对抗百货店的政策,所以基本上我建立起“现金牛”行业
之后,就是逐个系列逐个系列地入侵。

  这种方式,一个原因是前面说过的研发技术对同系列产品的品质有着共同影响
,另一个原因是便于在销售上进行管理。你管理6类专卖店,每类在每个城市有5家
店,这总比你管理30家百货店要方便得多。

  六、不足之处 

  游戏中有几个BUG,几处错别字,几处翻译不是很贴切,前面提到的几个逻辑
关系和游戏概念说明得不清楚,没能象文明那样提供一份游戏概念的详细说明清单
,前面提到的一些设计和逻辑关系不够完美。这些都是这个游戏的不足之处。前面
所说的一些遗憾,例如缺少第三产业,城市不能成长,政府不存在,等等,是因为
制作人考虑游戏不能太复杂而作的简化。运费不合理,则是因为制作人在均衡性上
的失误。

  在教学模式中我碰到四个BUG。其一是存盘后再读,教学模式中对于某些功能
的锁定便会失效,例如第五课以前你是不能作研发的,S&L后你就能作研发了。其
二是教学模式中要求你选取某型企业,当你选取后,教学模式的指示箭头仍不消失
,要再点一次才会消失。另两个BUG是教学模式中有两次要求你进入公司总部,第
一次是让你建一个财务部,然后就没有任何指示,你也无法退出总部的介面,这时
你要再双击总部的一个空白房间,下一条指示才会出现;第二次是让你建一个销售
总监办公室,你必须把这个办公室建在左上角的房间,因为下一条指示是指着左上
角的房间的,如果你把这个办公室建在别的房间,游戏就死掉了。

  虽然有这些不足,对于如此精致的一个作品,48元的价格,仍然是物有所值。
希望每一个喜欢模拟经营的朋友都能有机会接触一下这款游戏。

  七、密技 

  因为钱的数据是有角和分的,但是显示出来的只到元,所以FPE似乎是用不上
了。游戏自带一个密技:Shift+6,7,8,9 也就是^&*(,然后会出一条消息就密技模
式被打开了。然后按ALT-C,按一次可以加10M。在报表上看不出来这笔意外收入是
进了哪个科目,不知道电脑是怎么做帐的^_^。不过用了密技后得分就是0了。 


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君灌版之头,
我灌版之尾.
日夜思君不见君,
同灌一版水.

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