Pcgame 版 (精华区)

发信人: ShieldDancer (我灌水·我存在^?^), 信区: Pcgame
标  题: 《金属疲劳》全攻略 
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年01月03日09:25:08 星期三), 站内信件

  前言 

  故事发生在23世纪,地球的三大集团在宇宙间寻找科技宝藏,最后终于聚集在
 Hedoth星系上。这里原本居住着一个好战的异星种族,但不知为何竟然消失不见
了,只留下他们的战斗机器及设施。正当这三个集团正为了这些科技设备即将带来
的财富兴奋不已的同时,殊不知战祸的阴影已经悄悄地降临了,而分别属于这三个
集团Angelus三兄弟也难以避免的卷入了这场兄弟相残的战争之中…… 

  以上就是Psygnosis推出的新作《金属疲劳(Metal Fatigue)》所描绘的故事
背景,您是否也曾经梦想过驾驶帅气十足且威力无穷的机器人执行任务,为宇宙的
和平而站斗呢?那么就请跟随我一起进入《金属疲劳》的世界中吧。 

  基本篇 

  资源--在《金属疲劳》的世界中只有一种资源,这是一种名叫
"Metajoules"的能量。游戏中所有的建筑物和部队的生产都有赖于这种能源,获取
资源的方法有两种,一种是由工程车部队直接从火山口(Lava)中吸取,这种方式
是游戏初期采集资源的最好方法,虽然Lava中的能源在被吸干后还会回复,但速度
是极其缓慢的;第二种方法是建造一种叫太阳能板(Solar Panel)的建筑物以自动
获取资源,虽然单个的Solar Panel所能提供的资源很有限,但如果建造成片的
Solar Panel将会是很有效的资源供给方式,另外,由于太阳能是无限的资源,所
以利用这种方式采集资源将会成为游戏后期资金的主要来源,画面上方偏左的红色
条带显示当前能量的储藏情况。 

  战斗空间--《金属疲劳》与其他即时战略的最大不同之处在于游戏是在三个
互相联系但又相互独立的层面上进行战斗的,这三个战斗空间分别是地面、地下和
天空,在游戏中玩家可以利用画面右上角小地图边上的三个按钮来切换这三个空间
。 

  地面--地面是整个游戏的主战场,在这里玩家可以建造和生产所有的建筑物
和部队,所有的战斗部队(包括机器人和飞行部队)都可以在地面上移动和战斗。地
面上一般也分布了数量不等的资源火山口,但数量和含量通常都比地下的少。 

  地下--借助升降通道Elevator就可以使部队潜入地下了,利用挖掘车
(Drilltruck)挖开地下的道路,你会发觉地下一般都蕴含着丰富的资源,所以这里
是战斗初期的必争之地。由于体型庞大的机器人以及飞行部队是不可以进入地下的
,而且地下也不允许建造生产这些部队的建筑物,所以这里成为了坦克和自走炮等
车辆部队大显身手的地方。 

  天空--利用空间站(outpost)可以让部队到达这里,千万不要小看了天空在
整个游戏中的作用,虽然天空中能建造设施的地方很小,而且大多数的战斗部队都
不能在天空中自由活动(只有飞行部队或会飞的机器人以及工程车可以在天空自由
活动),但由于在天空中可以建造高效率无限收集资源的太阳能板(Solar Panel)
,所以天空成了游戏后期制胜的关键,几乎可以说在Metal Fatigue中是得"天空"
者得天下的。 

  人力资源--《金属疲劳》和《星际争霸》一样,为了生产更多的部队,也必
须建造更多的"Farm"来保证"人口"的充足,不过在《金属疲劳》中这个概念更真实
合理,不但是部队,而且所有的建筑物也必须有足够的人员控制才能正常工作,而
且还可以在这些人中训练驾驶员来驾驶机器人部队,在画面上方右边的黄色条带显
示当前人力的剩余和使用情况。 

  防护圈--在《金属疲劳》中建筑物如果在己方的防护圈内将获得额外的防御
力,在战斗中这个额外的防御力十分的重要,只有基地中心(Mconverter)或空间站
(OutPost)能够产生防护圈,但防御中继器(Def Relay)可以将防护圈扩大,点击
这三种建筑物你可以发现一个绿色的圈就是防护圈的范围,如果整个圈有黄色的部
分,说明防御中继器和其他两个建筑物没有连成一片。在建造建筑物时,如果建筑
物所建造的位置显示黄色则说明不在防护圈内,绿色则表明在防护圈内。 

  攻击方式--在《金属疲劳》中的战斗单位的攻击力分为能量型
Energy-based(如激光、离子炮等)和动态型Kinetic-based(如子弹、导弹等)
两种,针对这两种攻击力自然也产生了相应的两种防御力,在游戏的三个种族中,
MilAgro族的机器人侧重于动态型的攻击和能量型的防御,而Neuropa族则正好相反
,Rimtech在这两方面显得比较平均。因此,掌握对手的攻击和防御类型,俘获对
手的机器人零件来调整我方部队的配备是很重要的。 

  建筑单位篇 

  在《金属疲劳》中三个种族的主要区别是在可以生产和组装的机器人部队上,
除了机器人,三个种族的其他可以生产的建筑物和部对基本上是一样的。 

  Matter Converter--基地中心,和其他即时战略不同,《金属疲劳》中的基
地不能生产任何部队,不过在多数情况下,如果所有的基地中心被摧毁则会被判战
役失败,另外它还可以释放防护圈保护基地附近的我方建筑物。 

  Cryofarm--民房,民房不但可以自动提供生产和建造更多部队单位所需的"人力
",而且他本身也可以生产驾驶机器人所必须的各等级的驾驶人员。 

  Energbank--能量储存槽,和《命令与征服》一样,为了储存更多的能源就必
须建造储存能源的建筑物,Energbank就是《金属疲劳》中储存能源的唯一地方。
但是有一点与《命令与征服》不同,在《金属疲劳》如果没有足够的储存空间,那
么工程车所采集的能量是会白白浪费掉的,这也使建造更多的Energbank是很必要
的。 

  Vehicle Factory--车辆厂,车辆厂是生产工程车辆和战车的地方,所能生
产的车辆部队有: 

  Hover Truck--工程车,工程车的主要功能是建造设施和维修部队,另外,工
程车还可以捡回散落在战场上的机器人零件。 

  Drilltruck--挖掘车,挖掘车可以建造升降通道(Elevator)以供部队潜入
地下,在地下挖掘车还能开路挖地道,是地下战场不可缺少的车辆。另外在过关模
式中,挖掘车还被用来俘虏一些Hedoth星的建筑物。 

  Tank--坦克,中型战车部队,移动速度快,但攻击力低,防御力也不高。 


  Missle Car--导弹车,轻型战车部队,主要用来对空攻击,防御力低。 

  Artillery--自走炮,重型战车部队,攻击力强射程远,但移动速度缓慢。
 

  Nemesis--自爆车,自爆车能爆炸并产生一个瞬间的能量圈,被击中的敌人
机器人会暂时休克一会儿,在面对对方大量机器人部队时,自爆车会很有用的。 




  Part Factory--零件工厂,在这里可以生产机器人的各种部件,如果建造三
个零件工厂,那么它们会分别生产手臂、躯干和腿部以提高效率。 

  Assembly Bay--组装池,组装池可以用来组装各个机器人零件,注意生产一
个机器人所需要的是2个手、躯干和腿,以及一组驾驶员。 

  Research--研究所,建造了研究所后就可以生产更高级的机器人零件,另外
研究所也可以研究那些在战场上缴获的其他种族的零件,以使我方也能生产这些零
件。 

  Defence Relay--防御中继器,防御中继器是用来扩大我方防护圈的范围的。
 

  Reconpole--侦察柱,不要小看了这个不起眼的小东西,它可以使你的部队
看得更远,特别对于防守塔,更可以使它们打到更远的地方。其次,侦察柱还可以
同时侦察地面和地下,这就意味着只要控制其中的一层就可以全都地图全开了。 


  Solar Panel--太阳能板,太阳能板可以吸收太阳能以转化为资源,虽然太
阳能板也可以造在地面和地下,但它产生能源的效率却远远低于把它造在天空中。
 

  Mobile Wall--移动墙,升级后会成为三种塔,与其他即时战略不同,这里
的塔是可以移动的,并且位置适合的塔之间还可以连成塔墙。 

  GunTurret--炮塔,动态型攻击塔,攻击射程远,但频率稍慢。 

  LaserTurret--激光塔,能量型攻击塔,频率快但射程近。 

  MisslePod--导弹塔,动态型攻击塔,专门用来对空的塔。 

  OutPost--空间站,连接地面与天空的建筑物并且本身和基地中心一样可以
释放出防护圈,部队可以在各个空间站之间传送,或者直接发送部队。把部队直接
发送到正上方的天空时,如果被发送部队不是工程车或会飞行的,那么正上方必须
是小行星陆地才行。 

  Elevator--升降通道,唯一不是由工程车而是由挖掘车建造的设施,它是连
接地面与地下的通道。 

  AI Facility--智能设备,有了它将可以建造更高级的远程武器RailGun,另
外它还可以降低其他建筑物所需的人力。 

  RailGun--轨道炮,和移动墙一样,轨道炮也可以升级。升级后会有4种不同
的超远程的攻击轨道炮,升级后的轨道炮一般都可以远距离攻击,但缺点是必须手
工操作,而且每次攻击后都必须经过一段时间充电后才能再次攻击。 

  ReconSalvo--这种轨道炮可以向远处发射多个侦察柱,相当于"开天眼"的作
用。 

  Tectonic--Tectonic是一种可以超远程射击轨道炮,它打出的炮弹是具有爆
炸性的,威力很大,而且这种武器可以直接从地面攻击地下的目标。 

  OrbitalBomb--这是专门用来攻击天空中部队的轨道炮,炮弹也具有爆炸性
,是摧毁敌人太阳能板的有力武器。 

  在《金属疲劳》中每个种族都有自己种族独有的第4种轨道炮,这些轨道炮都
具有独特的功能。 

  NeutronBomb--Rimtech族独有的轨道炮,它可以直接杀死目标的控制人员,
特别是可以杀死敌方机器人中的驾驶员,这样就可以直接俘虏对方整个机器人了。
 

  EMP Shell--EMP Shell是MilAgro的武器,它发射的电磁脉冲炮弹在对付成
群的敌人会很有效,。 

  Phase Charge--作为Neuropa的独门兵器,Phase Charge可以发射电能攻击
目标区域,这种武器更适合于攻击具有盔甲保护的敌人。 

  Point Defense System--这种装备是专门用来对付敌人轨道炮的,它可以生
产释放出诱饵(Disc)使敌人的轨道炮偏离射击方向.。 

  Hanger--飞机厂,飞机厂除了本身可以生产两种飞机外,拥有它还可以制造
机器人的飞行零件。 

  Hoverjet--战斗机,在《金属疲劳》中,飞机单位是很弱的,攻击和防御力
都很差,所以使用它时数量一定要多。 

  Bomb--轰炸机,轰炸机的防御力也很差但携带有威力巨大的炸弹,另外,如
果被击落坠毁,本身也是一颗威力巨大的炸弹。 

  操作篇 

  《金属疲劳》中各部队的命令按钮基本上和其他即时战略类似,需要注意的是
某些可以生产部队单位的建筑物内的命令按钮指的是它所生产出的部队一开始所维
持的命令状态。下面是部分命令按钮的作用解释。 

  Stop:命令部队停止当前动作。 

  Stay:使部队停留原地待命。 

  Move:移动部队。 

  Tether:部队只攻击进入它视野范围内的敌人。 

  Pursue:部队会追踪敌人直到把它消灭。 

  Return Fire:部队只对攻击自己的敌人进行还击。 

  Guard:使部队对目标进行警戒保护。 

  Patrol:部队在指定区域巡逻,对于工程车部队,它会搜索修理区域内一切受
损的单位并自动捡回散落的机器人零件。 

  Attack:攻击目标,目标显示黄色瞄准镜表示敌人在射程范围以外,显示红色
瞄准镜则表示敌人在射程范围内。 

  Drop:使工程车丢弃运送的物品。 

  Raze:命令工程车拆除建筑物。 

  Melee:命令机器人部队只进行肉搏战。 

  Range:命令机器人只实行远程攻击。 

  All:使机器人自由作战。 

  Primary:使所选择的空间站成为主空间站。 

  Launch:发射空间站中的部队。 

  Send:传送空间站中的部队到主空间站。 

  Evac:关闭指定建筑物。 

  Evac Crew:遣出建筑物内的驾驶员。 

  机器人篇 

  《金属疲劳》最大的卖点也就是在游戏中可以生产和组装机器人,机器人一般
由四个部分组成,分别是左手臂和右手臂(Arm)、躯干(Torso)、双腿(Legs)
,玩家可以按照自己的喜好生产并组装出各式各样的机器人部队,还可以在战斗中
俘获敌人被切下的机器人部件组装到自己的机器人身上,游戏中一共可以组装出上
千种不同的机器人,这些机器人威力无比,是那些战车、飞行部队所无法匹敌的,
是游戏中最主要的战斗部队了。和《金属疲劳》中所有其它战斗部队一样,机器人
部队的攻击也分为能量型Energy-based和动态型Kinetic-based。 

  Rimtech族 

  手臂部分 

  Basic Arm--各种族都有的最基本的手臂,攻击防御力差但价格便宜,建造
所需时间也很少。 

  Armor Fist Arm--拥有强大防御力手套的手臂,并且在近距离攻击中有不错
的动态型攻击力,缺点是速度很慢,很难切下敌方机器人的零件。 

  Energy Blaster Arm--可以进行中距离脉冲射击的手臂,射击速度很快,用
来对空攻击也很不错。 

  Energy Shield Arm--可以有效防御敌人能量攻击的盾牌型手臂,虽然也可
以攻击,但主要被用来加强机器人的防御。 

  Katana Sword Arm--大型的近距离作战手臂,而且很容易切下对方的零件。
 

  Laser Sword Arm--这种激光手臂主要以能量型攻击为主,所以比较适合对
付动态型防御的机器人。 Long Missile Arm--拥有威力巨大的远程导弹的手臂
,如果用高等级的驾驶员驾驶拥有这种手臂的机器人,将会非常利害。虽然导弹的
射程很远,但是这种手臂所发射的导弹不具有探索功能,如果目标移出了索敌范围
,导弹就会失去目标。 



  腿部部分 

  Basic Legs--没有任何特殊功能的基本腿部零件。 

  Blast Pulse Legs--这种腿会发射出具有动态型攻击的环状脉冲气流,它会
使环状攻击范围内的所有敌人(包括建筑物)受到打击,但并不会伤到己方的部队
。 

  Drunk Missile Legs--在两条腿都装有导弹发射器的零件,虽然它所发射出
的螺旋导弹射程并不远,精确度也不高,可对付成群的敌人还是很有用的。 

  Hand-to-Hand (HTH) Upgrade Legs--这种腿是专门设计来提高机器人的近
距离格斗能力的,它可以在作战中提高机器人50%的近身攻击力。 

  Jump Jet Legs--虽然攻击和防御都不佳,但装备了这种腿部零件的机器人
就可以飞行了,有了它机器人就可以自由地在天空层活动了。 

  Recon Legs--配备有天线和多种雷达设备的腿,装备有这种腿可以使得机器
人的索敌范围更远,和另一种躯干零件Recon Torso配合使用,可以使机器人看得
更远。 

  躯干部分 

  Basic Torso--基本的躯干部分零件。 

  Armor Torso--加强了防御能力的躯干,有了它能有效地减轻敌人重型武器
的打击。 

  EMP Torso--这种躯干在战斗时会在近距离发射出电磁脉冲波,作用类似与
自爆车(Nemesis)一样,破坏敌人机器人的电脑系统使之瘫痪,虽然威力不如自
爆车那么巨大,但好处是它并不需要"自爆",另外这种攻击不会对友军和任何战车
及建筑物起作用。在每次攻击后,EMP Torso都有一个再充电过程,在这个过程中
它很脆弱,这是它的致命弱点。 

  Drunk Missile Torso--和具有相同名称的腿部零件一样,这也是一种可以
发射导弹的零件。 

  Force Field Torso--装备有这种躯干的机器人身体周围会产生一个无形的
保护场,它可以阻挡敌人的导弹或炮弹攻击,但在阻挡了敌人的攻击后,Force 
Field Torso也需要一个再充电的过程才能再次起作用,在这个过程中,该躯干就
会变得如同Basic Torso般脆弱。 

  MilAgro族 

  手臂部分 

  Basic Arm--同其它两族一样,基本手臂零件。 

  Axe Arm--重型的斧型近距离格斗手臂,因为比Sword Arm更重更大,所以它
的攻击力更惊人。 

  Carpet Bomb Arm--能发射出大范围的炮弹,非常适合攻击成群的敌人。 

  Gattling Gun Arm--装备有重型机关炮的手臂,适合于中距离攻击对手,而
且发射速度极快,几乎感觉不到再装填炮弹的时间,对于攻击移动中的目标尤其擅
长,特别是对于移动速度很快的飞行部队。 

  Hammer Hand--握有巨大锤子的近距离格斗手臂,在近距离格斗中它不但可
以连续击打敌人,还能很好的保护自己,可惜的是这种手臂同样难以切断对方的零
件。 

  腿部部分 

  Basic Legs--同其它两族一样,基本腿部零件。 

  High Strength Legs--着重加强了防御能力的腿,具备了超出其它腿部零件
的防御力。 

  Power Gun Legs--具有与Laser Legs相同当量攻击力的腿部零件,所不同的
是Power Gun Legs所具备的是动态型攻击力。 

  Power Shield Legs--装备有这种腿部零件的机器人会在身体周围布有环状
的保护圈,特别适合抵御敌方的能量型攻击。 

  Steady Legs--装备了这种腿的机器人在近距离格斗时会更加稳定,这样做
的好处在于更有利于切下对手的身体零件。 

  躯干部分 

  Basic Torso--同其它两族一样,基本躯干零件。 

  Flak Torso--这种躯干在顶部装有可以自由旋转的速射加农炮,这意味着装
备了这种躯干的机器人可以应付来自各个方向的突然袭击,对于低空来袭的空中目
标更是应付自如。 

  Howitzer Torso--背后装配用大型榴弹炮的躯干,这种榴弹炮平时是垂直背
在身后的,一旦发动攻击则会变成肩扛式的强大武器,它的射程很远,适合远距离
作业,但装填炮弹所需的时间很长。 

  Jet Pack Torso--和其它两个种族的飞行零件一样,这也是MilAgro族可以
使机器人飞行的零件。 

  Recon Torso--装备有监视及探测系统的躯干,可以使机器人看的更远,但
仅限于所在的战斗层上。 

  Neuropa族 

  手臂部分 

  Basic Arm--同其它两族一样,基本手臂零件。 

  Homing Missile Arm--这种手臂发射出的导弹具有自动锁定目标和飞行导航
的功能,这使得它攻击的命中率大大提高,但需要指出的是,这种导航系统并不是
在任何情况下都能起作用的,尤其是在被攻击的远程目标隐蔽到掩护地形后面时,
导航系统是不会修正攻击路线的。 

  Plasma Cannon Arm--装备有中远程的能量型加农炮的手臂,它所发射的炮
弹速度极快,攻击威力也很大,但可惜的是每次发射后需要一段再装填炮弹的时间
,而且对于近距离的敌人是无法作用的。 

  Sniper Laser Arm--对目标进行直线激光攻击的手臂,威力相当大,每次攻
击后也需要一个短暂的充电过程。 

  Electro Blade Arm (Rotary Blade)--威力强大的近距离格斗手臂,手臂上
附带的圆踞能轻而易举地切下敌方机器人的零件。 

  Electro Grip Arm--这也是一种用于近距离作战的手臂,在攻击时它可以通
过释放强大的电流攻击对手并使对手无法反击,虽然是近距离武器,但Electro 
Grip Arm却几乎不能切断对手的零件。 

  Power Fist Arm--这是一种装备有能量型手套的手臂,提供同样优秀的攻击
和防守能力,不过这种手臂也不容易切下对手的零件。 

  Shield Arm--装备有大型防御盾牌的手臂,是增加防御的好零件。 

  腿部部分 

  Basic Legs--同其它两族一样,基本腿部零件。 

  Armor Legs--提供强大防御力的腿部零件,也使得其它零件不易被对方切断
。 

  High Speed Legs--顾名思义,这是一种能是机器人快速奔跑的腿,相对的
,防御力就比较弱一点。 

  Laser Legs--装备有中型激光加农炮的攻击型腿部。 

  Power Pulse Legs--和其它类似的脉冲手臂和躯干一样,这种腿部零件也可
以发射出环形的脉冲攻击圈,打击周围的所有敌人(包括建筑物)。 

  Sonar Legs--装备有声纳探测系统的腿部零件,和Rimtech的Recon Legs不
同,这种腿还可以同时探测地下的黑暗区域,虽然在索敌性能方面Sonar Legs超过
了Recon Legs,但是防御力却大大不如对手了。 

  躯干部分 

  Basic Torso--同其它两族一样,基本躯干零件。 

  GRP Cammo Torso--这是一种非常特殊的躯干,它可以使自身和周围一定区
域内的所有己方单位隐身,但一旦作出攻击动作,隐身效果就会失效。 

  Jet Pack Torso--和其它两个种族的飞行零件一样,这也是Neuropa族可以
使机器人飞行的零件。 

  Self-Repair Torso--这又是一种很有意思的躯干零件,它可以自动修复机
器人所受的伤,当然速度是很慢的。 

  Tracer Fire Torso--这种躯干装备了两门能发射热能炮弹的中型加农炮,
并且在身体周围释放电子扫描,使得装备有这种躯干的机器人可以迅速发现并攻击
敌人。 




--

君灌版之头,
我灌版之尾.
日夜思君不见君,
同灌一版水.

※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: libserver-bak.hit.ed]
[百宝箱] [返回首页] [上级目录] [根目录] [返回顶部] [刷新] [返回]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:205.025毫秒