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发信人: leather (小雨), 信区: Pcgame
标  题: 《 谁敢横刀立马 唯我英雄儿女——评《决战朝鲜》 》
发信站: 紫 丁 香 (Tue May 25 08:55:22 1999), 转信

  在去年中国足球队出征世界杯亚洲区决赛失利后,我回到家中打开电脑,用
《FIFA99》狂灌了伊朗队十七个球。而这一次,以美国为首的北约,用导弹袭击
我国驻南联盟大使馆的暴行,愤怒的我又一次回到家中打开电脑,用《决战朝鲜》
狠狠的教训了麦克阿瑟一把,于是乎心中感慨万千,胸中豪气顿生,口中大呼:谁
敢横刀立马,唯我英雄儿女!
背景故事

  1950年10月25日凌晨4点,天还没有完全亮,入秋的清晨已是相当冷了。
一名少尉突然被一阵急促的电话铃声惊醒,在一阵嘟嘟囔囔的谩骂中,他带着14
辆坦克,一部自行火炮及一些摩托化步兵组成先头部队出发了。天慢慢亮了起来,
路上很静,只听见坦克履带吱吱咯咯的声音,他似乎还没有从刚才的睡梦中彻底醒
过来,突然几声巨大的爆炸声把他震得差点跳起来,他眼前一黑,几个大字闪现在
脑海“我们被伏击了!”。这一刻被载入了历史,就此拉开了中国人民志愿军抗美援
朝的序幕。在1950年至1953年长达三年的朝鲜战争中,中朝军队用极其简陋的装
备对抗装备精良的以美国为首的16国“联合国”军队,从鸭绿江直到跨过三八线,
狠狠地打击了侵略者的嚣张气焰。这也是建国以来我国军队第一次走出国门,主动
出击,在世界军事舞台上充分展现了中国人的智慧和胆识,为全体中国人争了一口
气!
游戏本身                                          
  作为一个以现代军事题材做背景的策略游戏,《决战朝鲜》非常重视其真实性:
其一、每一关都有真实的历史战役可考证,并对敌我双方的兵力、装备等作了详细
的介绍,游戏中还加进了一些当时的历史照片、记录片等,其中的许多资料都是出
自中国军方、日本和美国的专业研究机构,除了玩家是虚构的以外,其他所有人物
都是有名有姓的真实人物,据称真实度达到80%以上。另外,游戏中的人物对白
也很符合当时的气氛,那种描述的是过去的事情,但满嘴说的却是现代时髦语言的
不伦不类的情况不会在游戏中出现。其二、在战斗设定方面,游戏制作小组力图最
大可能地重现当年的战斗场面。玩家能选择的都是一些当年的中制、苏制常规武器。
影响战斗胜负的因素涉及诸多参数:兵种、军衔、经验、疲劳度、弹药数、战术等,
玩家操纵的中朝军队都是血肉之躯,面对穷凶极恶的美国鬼子,不可能出现哪位将
领能够呼风唤雨般一招制敌于死地。
  为了增加游戏的可玩性,游戏设计小组加入了许多新颖的东西:其一、在战斗
时可以即时更换装备。由于每种武器的杀伤面积以及在对付不同的兵种时产生的攻
击效果各不相同,因此在遇到敌军集中时就可以换上机枪、冲锋枪进行大面积攻击,
遇到坦克时用苏制反坦克炮攻击就比用步枪有效得多。因此,在战斗中根据敌情的
变化不断地调整我军的装备是一件非常必要的事情。其二、加入了补给的概念。如
同真实的战斗,每个部队的弹药量是有限的,如果用尽弹药,玩家只能采取肉搏的
方式与敌人战斗了。有两个办法可以解决这个问题,一是根据各种武器的消耗量和
敌军的数量来选择武器装备的种类以尽可能地节省弹药;二是调用预备队、运输队
来给其他部队补充弹药。不过即便如此,弹药的数量也不是无穷无尽的,因此必须
注意在战斗中节省弹药。另外,预备队还可以对伤兵进行治疗并恢复其战斗力。其  
注意在战斗中节省弹药。另外,预备队还可以对伤兵进行治疗并恢复其战斗力。其
三、运用地形、工事等弥补我军装备上的落后。占据有利地形可以提高我方的防御
力,并对敌方进行高效攻击,因此无论是进攻还是防守,最好先观察观察周围的地
形后再行动;地雷、水雷可以让敌人在进入攻击范围以前就遭到重创;而修建战壕、
沙包、掩体是保存军力的有效方法。
游戏之外

  凭着前期的精心策划,强大的制作小组,发行试玩版广泛征求玩家意见和建议,
与电影一起举行首发仪式,实实在在的广告宣传以及较为合理的销售价格等,金山
公司这一次为国内游戏厂商着着实实地争了一把脸,在中国游戏界步履蹒跚地走过
三年之后,重新让人看到了国产游戏的光明前景。金山公司这次选择在建国50周
年之际推出这款《决战朝鲜》,我想不仅仅是送给国内玩家的国庆贺礼,更重要的
是要唤起中国人民的爱国热情。朝鲜战争发生在新中国刚刚成立后不久,那时整个
国家百废待兴,能够打赢这场战争不仅仅靠的是我军指战员的英勇善战,更靠的是
全国人民团结一致、坚决维护国家主权不容侵犯的坚强决心。        

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※ 来源:.紫 丁 香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: 202.118.226.78]
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